RECENSION Vampire: The Masquerade

Chapter Six: Drama
Det här är ett renodlat regelkapitel, med korta segment om olika situationer som kan tänkas dyka upp under spel. Exempelvis olika svårighetsgrader för att jaga (skaffa sig Blood) utan att behöva rollspela det, beroende på hur tufft område du väljer att jaga i.

Kapitlet börjar med information om Scenes och Turns, som egentligen inte är så mycket regler som olika formuleringar för att SL bestämmer. Men när det blir turns (och som tidigare nämnts, en turn = en action) så finns regler för initiativ och i actionscener sägs det att en turn är tre sekunder lång ungefär. Men också att du kan höfta lite för dramatisk effekt. Exempelvis låta någon hitta information i en dammig gammal bok med sin turn, trots att det såklart skulle ta mer tid om det förväntades vara realistiskt.

Simple Rolls nämns lite specifikt, för dessa är relativt ovanliga bland de system som följer -- de flesta av dem är resisted. Men rent matematiskt, eftersom varje Attribute kan slås i pöl med varje Trait, så har spelet 270 olika slagkombinationer. "Admittedly, you will not often roll Stamina + Computers, but it might come up -- you never know." Ah! Spelet skrevs innan esport var en grej...

Kapitlet är rätt kortfattat och to the point, för saker som klättra, smyga, förföra, hoppa, skugga, etc. Sedan följer lite mer detaljer kring strid, även om grundmekaniken med strid är att du gör lika många skadenivåer skada som antalet successes.

Ganska omfattande kapitel överlag, men är också mer av ett listkapitel med system du kan läsa när du behöver dem. Oavsett om du vill slå för "Fitting In" eller slå en malkav på käften.

1768742078018.png
Slå den på käften!
 
Back
Top