Vad skriver vi (inte) på just nu

När jag får tid ( vilket inte är mycket med en 3,5 åring, jobb och liten bebis på 1 månad) små skriver jag på lite olika saker.

Eget system till Numenera, just nu är det ett ihopplock inspirerat av The Electrum Archive, Symbaroum och Mausritter, men jag har kommit långt men har lite småpill kvar att fixa. Funderar på att skriva ett äventyr och köra det på ett MunkCon någon gång i framtiden.

Någon form av sandlåda/hex crawl i Mutant satt i norra ödemarkerna. Spelarna är tänkta att utgå från Ume och söka lyckan. Oklart system, men ramverket är klart. Nu är det bara att hitta på grupperingar, platser och faror som lurar.

Har någon lös idé om att modda HT/KH för att köra Mutant UA med. Typ "Gryningsvärldens hjältar".
 
Jag sitter och filar på Skuggstat, ett OSR/NuSR-rollspel om konspirationer och paranormala fenomen i en version av 90-talets Nordamerika. Rollpersonerna är UFO-entusiaster, kryptozoologer, ockultister, konspirationsteoretiker, New Age-sökare och andra outsiders som reser runt i en skåpbil och utreder mysterier (kanske med hjälp av slagrutor, foliehattar och dylikt).
 
Jag sitter och filar på Skuggstat, ett OSR/NuSR-rollspel om konspirationer och paranormala fenomen i en version av 90-talets Nordamerika. Rollpersonerna är UFO-entusiaster, kryptozoologer, ockultister, konspirationsteoretiker, New Age-sökare och andra outsiders som reser runt i en skåpbil och utreder mysterier (kanske med hjälp av slagrutor, foliehattar och dylikt).
Bästa jag läst på ett tag!
 
Hur gör du med Hucksters och Mad scientists för att behålla Wild West-känslan?
Personligen tycker jag huckster är en av de tråkigare yrkena i Classic då det egentligen är en magiker med speciell fummeltabell.

Hucksters tänkte jag bara ha i en version, där man får välja bland några av de mest klassiska spellsen och förmågor. Den har de mest själviska spellsen/förmågorna av de olika yrkerna. Jag har plockat bort kortlekarna helt och hållet, smärtsamt men de sänker tempot för mycket så det blir raka lyckat/misslyckat men med backlashtabell.

Mad Scientists har jag skjutit lite framför mig och arbetar med de andra yrkena då jag inte riktigt bestämt mig för upplägget med att skapa nytt. Jag älskar den gamla versionen där man fick ta fram ritningar. Detta skulle man kunna göra mellan spelpass så det inte slöar upp spelandet. Men från start får man välja bland förmågor och prylar och tänkte ha två yrken, men Mad Scientist och en Alkemist.

Det jag vill få fram är det asymmetriska i Classic som försvann i de senare varianterna när alla fick en "Blast".
Inspirationen kommer från playbookupplägget i Monster of the week, detta gör även de "vanliga" yrken som tex cowboy får intressanta förmågor.
 
Jag skriver INTE på ett äventyr där döden bokstavligen bara är början: det är vad som händer sedan, i ett mellantillstånd där den slutliga utgången kan påverkas, som är fokus för äventyret. Utspelas i en stad som liknar Göteborg, där olika stadsdelar befinner sig i olika århundraden, och där demoner jagar alla nydöda för att släpa ner dem i helvetet innan. de finner (bak)vägen till himlen. Och där Stannare (döda som lyckats bli kvar och nu befolkar staden) vill komma åt de nyligen dödas kvardröjande skugga av livsenergi. Rollpersonerna är nyligen döda, som behöver navigera denna tillvaro, fylld av en massa intressanta SLPs och fraktioner. Och demoner så klart. Speltestade det första gången redan på 90-talet, men kan aldrig riktigt få tummen ur och göra det till en produkt andra kan leda (men gjorde ett tvåsidesäventyr av det i en tävling här på rollspel.nu för några år sedan).

Däremot skriver jag på Djupet, ett oneshot som utspelas en varm sommarvecka på en fricamping i ett nedlagt Kalkstensbrott på Kinnekulle år 1973 (i verkligheten lades stenbrottet ned först 1978, men det skiter jag i). Rollspersonerna är 14 år, och vänner till Alice, som en dag försvinner spårlöst. Vemodigt, övernaturligt och inte särskilt våldsamt. Har speltestat, och skall nu ihop med en illustratör göra äventyret som en serietidning modell tidigt 70-tal – som såklart skall tryckas på pulpartat papper.

Alltid med minimalistiska regler, närmast friformigt.
 
Jag skriver INTE på ett äventyr där döden bokstavligen bara är början: det är vad som händer sedan, i ett mellantillstånd där den slutliga utgången kan påverkas, som är fokus för äventyret. Utspelas i en stad som liknar Göteborg, där olika stadsdelar befinner sig i olika århundraden, och där demoner jagar alla nydöda för att släpa ner dem i helvetet innan. de finner (bak)vägen till himlen. Och där Stannare (döda som lyckats bli kvar och nu befolkar staden) vill komma åt de nyligen dödas kvardröjande skugga av livsenergi. Rollpersonerna är nyligen döda, som behöver navigera denna tillvaro, fylld av en massa intressanta SLPs och fraktioner. Och demoner så klart. Speltestade det första gången redan på 90-talet, men kan aldrig riktigt få tummen ur och göra det till en produkt andra kan leda (men gjorde ett tvåsidesäventyr av det i en tävling här på rollspel.nu för några år sedan).

Däremot skriver jag på Djupet, ett oneshot som utspelas en varm sommarvecka på en fricamping i ett nedlagt Kalkstensbrott på Kinnekulle år 1973 (i verkligheten lades stenbrottet ned först 1978, men det skiter jag i). Rollspersonerna är 14 år, och vänner till Alice, som en dag försvinner spårlöst. Vemodigt, övernaturligt och inte särskilt våldsamt. Har speltestat, och skall nu ihop med en illustratör göra äventyret som en serietidning modell tidigt 70-tal – som såklart skall tryckas på pulpartat papper.

Alltid med minimalistiska regler, närmast friformigt.
Det första för tankarna till Jacobs ladder (och Bardo Thodol "Den Tibetanska dödsboken" som inspirerade filmen). Är Djupet en tagning på Picnic at Hanging Rock?
Båda låter superspännande, jag hållet tummarna att du slutför dem båda så vi andra kan ta del av dem!
 
Det första för tankarna till Jacobs ladder (och Bardo Thodol "Den Tibetanska dödsboken" som inspirerade filmen). Är Djupet en tagning på Picnic at Hanging Rock?
Båda låter superspännande, jag hållet tummarna att du slutför dem båda så vi andra kan ta del av dem!
Ja, den första inspirerades delvis av Jacob's Ladder, helt rätt. Men sedan tog den sin egen väg, och nu är likheterna inte lika tydliga som när jag började skriva.

Djupet är något helt eget som inspirerades av ett besök i kalktensbrottet på Kinnekulle i somras (riktigt fräck miljö som kallats för ett svenskt Grand Canyon). Men ja, när du nämner det så finns vissa likheter i stämning med Picnic at Hanging Rock, men det är helt oavsiktligt. Fast kul då jag verkligen gillar den filmen!
 
Saker som ligger min otroligt långsamma pipeline (men skickade lååångt back i hur färdiga de är pga att min hårddisk gick "foof" för en månad sen).

The Maw: Vampire scenario där spelarna blir belönade/straffade av fursten (finns det någon skillnad i Vampire?) och skickas för att utreda en närliggande gruvstad (eftersom så mycket av Vampire fiction utspelas i Seattle så är tanken att staden ligger någonstans i the Rockies). Staden styrs av en Malkavian furste som är allierad med eran, men har blivit märkvärdigt tyst de sista veckorna och av furstens agenter i staden har bett om hjälp. Det hela är en kampanj som fokuserar mer på utsatthet och rädslan för det okända.

Tre Berättelser om Sverige: Trilogin är tänkt att utforska svensk historia och kultur från perspektivet av en ockult podcast. Del 1, "Babylon" (utspelar sig i västra Skåne och fokuserar på industrihistoria, utsatthet och religion) är i princip färdigskriven och har testspelats med gruppen som @God45 är med i. Del 2 och 3 är inte färdigskrivna men Del 2 "Ur Varulvsklotet" (Arbetsnamn, och givetvis en referens till Ur Varselklotet. Men fungerar både på svenska och hade fungerat på engelska också med "Tales from the Loup", så namnet har fastnat) är tänkt att fokusera på Göteborg->Trollhättan området, miljörörelsen mellan 1970 och idag och varulvar. "Kentomancer" ska fokusera på Stockholmstrakten, svenska musikundret, numerologi&astrologi och nihilism.

Håller också på med två andra projekt ("Occult space" och "Klockarbrödernas berättelser") men de är svåra att beskriva i en kort blurb.
 
Trenter 26 till Mutant Hindenburg kollapsade som ett korthus innan sommaren så där borde jag skriva klart alla 12! äventyren jag skulle göra under året.
 
Finns tyvärr ingen energi att skriva...

Tillägg: med andra ord skriver jag inte på Shadowdark-äventyret som jag har en idé till och inte heller på en Daggerheart-minikampanj, som jag skulle kunna köra på nästa Nördhelg.
 
Saker som ligger min otroligt långsamma pipeline (men skickade lååångt back i hur färdiga de är pga att min hårddisk gick "foof" för en månad sen).

The Maw: Vampire scenario där spelarna blir belönade/straffade av fursten (finns det någon skillnad i Vampire?) och skickas för att utreda en närliggande gruvstad (eftersom så mycket av Vampire fiction utspelas i Seattle så är tanken att staden ligger någonstans i the Rockies). Staden styrs av en Malkavian furste som är allierad med eran, men har blivit märkvärdigt tyst de sista veckorna och av furstens agenter i staden har bett om hjälp. Det hela är en kampanj som fokuserar mer på utsatthet och rädslan för det okända.

Tre Berättelser om Sverige: Trilogin är tänkt att utforska svensk historia och kultur från perspektivet av en ockult podcast. Del 1, "Babylon" (utspelar sig i västra Skåne och fokuserar på industrihistoria, utsatthet och religion) är i princip färdigskriven och har testspelats med gruppen som @God45 är med i. Del 2 och 3 är inte färdigskrivna men Del 2 "Ur Varulvsklotet" (Arbetsnamn, och givetvis en referens till Ur Varselklotet. Men fungerar både på svenska och hade fungerat på engelska också med "Tales from the Loup", så namnet har fastnat) är tänkt att fokusera på Göteborg->Trollhättan området, miljörörelsen mellan 1970 och idag och varulvar. "Kentomancer" ska fokusera på Stockholmstrakten, svenska musikundret, numerologi&astrologi och nihilism.

Håller också på med två andra projekt ("Occult space" och "Klockarbrödernas berättelser") men de är svåra att beskriva i en kort blurb.

Alla de här grejerna är SÅ BRA! Jag har läst The Maw! Släpp den boken och vinn rollspelssverige!!
 
Flygsand. Setting och OSR-hack. Centralasiatiskt inspirerat i en fantasyvariant av Taklamakanöknen. Består mest av länkar och ett påbörjat regelsystem. Körde fast för att jag inte kan komma på en bra megadunge. Nu tror jag att det gör sig bäst som ett hexkräl utan megadunge. Alldeles för ambitiöst. Har inte jobbat aktivit med det på ett par år.

Gudaskärvor. Började som ett Döda skogen-inspirerat hexkräl till 5e. Har nu blivit en helt egen värld. Världen är till stor del klar i mitt huvud och jag vet vilka de viktigaste äventyrsplatserna är. Kampanjens upplägg är klart, många spelledarpersoner spikade, Det finns ett gäng påbörjade filer med världsinformation (mytologi, myntsystem, kalendrar, språk, ekonomi ... ), ett skrivhäfte fullt av anteckningar i min usla handstil. Alldeles för ambitiöst. Har inte jobbat aktivit med det sedan juli. Vet inte om det blir något, pga min ambivalens till 5e. Men har väl störst chans att någonsin bli klart för att projektet bara är stort, inte enormt.

Gnipahellir. En megadunge och ett OSR-hack. Koncepetet föddes och tog form under en tågresa där jag närmast var hög på kreatitivet. Nu ska allt "bara" fås ned på papper: ett eget regelystem och en 800 rum! En mashup av det medeltida Island, Lovecraftiana, fornnordisk mytologi och DnDfluff. Alldeles för ambitiöst. Har arbetat med det de senaste veckorna efter att ha hållit uppe sedan i april.
 
Last edited:
Skriver inte på mitt samlade kompendium till DoD23 (diverse spridda hemmabygda idéer som plitats ner under åren) eller någon av de olika äventyrsidéer jag haft - tex en underjordisk grimdark råttfolkssetting. Har dock plitat lite på en småhemlig sak som växt ur ett annat avsomnat äventyrsprojekt - som kanske blir verklighet någon dag. Får se.
 
Jag har spenderat de senaste åren med att mycket aktivt INTE skriva på den avslutande delen av Askhem Requiem. Trots att jag hela tiden lovar mig själv att jag ska det. Men snart. Snart!

Om du inte skriver klart snart kommer jag att söka upp dig och slå knut på din lurviga svans! 😡
 
Jag skriver inte på Dolt Värv, mitt ninjafantasyrollspel. Jag var inspirerad och la mycket tid på det för några år sedan.
Skrev det i stort sett klart och fick till speltest. Upptäckte att det faktiskt funkade som jag tänkt mig men också att jag behövde komplettera lite.
Anlitade en kompis som är professionell illustratör för att göra en del bilder och betalade honom med riktiga pengar.
Det blev tyvärr bara ett par tillfällen av speltestande eftersom gruppen jag körde detta med var helt seg på att få till kontinuerligt spel (nästan oavsett kampanj) och jag kom inte igång med någon ny, och där har spelet legat i träda några år. Men jag har inte släppt mina planer på det.
 
Back
Top