Vad skriver vi (inte) på just nu

När jag får tid ( vilket inte är mycket med en 3,5 åring, jobb och liten bebis på 1 månad) små skriver jag på lite olika saker.

Eget system till Numenera, just nu är det ett ihopplock inspirerat av The Electrum Archive, Symbaroum och Mausritter, men jag har kommit långt men har lite småpill kvar att fixa. Funderar på att skriva ett äventyr och köra det på ett MunkCon någon gång i framtiden.

Någon form av sandlåda/hex crawl i Mutant satt i norra ödemarkerna. Spelarna är tänkta att utgå från Ume och söka lyckan. Oklart system, men ramverket är klart. Nu är det bara att hitta på grupperingar, platser och faror som lurar.

Har någon lös idé om att modda HT/KH för att köra Mutant UA med. Typ "Gryningsvärldens hjältar".
 
Jag sitter och filar på Skuggstat, ett OSR/NuSR-rollspel om konspirationer och paranormala fenomen i en version av 90-talets Nordamerika. Rollpersonerna är UFO-entusiaster, kryptozoologer, ockultister, konspirationsteoretiker, New Age-sökare och andra outsiders som reser runt i en skåpbil och utreder mysterier (kanske med hjälp av slagrutor, foliehattar och dylikt).
 
Jag sitter och filar på Skuggstat, ett OSR/NuSR-rollspel om konspirationer och paranormala fenomen i en version av 90-talets Nordamerika. Rollpersonerna är UFO-entusiaster, kryptozoologer, ockultister, konspirationsteoretiker, New Age-sökare och andra outsiders som reser runt i en skåpbil och utreder mysterier (kanske med hjälp av slagrutor, foliehattar och dylikt).
Bästa jag läst på ett tag!
 
Hur gör du med Hucksters och Mad scientists för att behålla Wild West-känslan?
Personligen tycker jag huckster är en av de tråkigare yrkena i Classic då det egentligen är en magiker med speciell fummeltabell.

Hucksters tänkte jag bara ha i en version, där man får välja bland några av de mest klassiska spellsen och förmågor. Den har de mest själviska spellsen/förmågorna av de olika yrkerna. Jag har plockat bort kortlekarna helt och hållet, smärtsamt men de sänker tempot för mycket så det blir raka lyckat/misslyckat men med backlashtabell.

Mad Scientists har jag skjutit lite framför mig och arbetar med de andra yrkena då jag inte riktigt bestämt mig för upplägget med att skapa nytt. Jag älskar den gamla versionen där man fick ta fram ritningar. Detta skulle man kunna göra mellan spelpass så det inte slöar upp spelandet. Men från start får man välja bland förmågor och prylar och tänkte ha två yrken, men Mad Scientist och en Alkemist.

Det jag vill få fram är det asymmetriska i Classic som försvann i de senare varianterna när alla fick en "Blast".
Inspirationen kommer från playbookupplägget i Monster of the week, detta gör även de "vanliga" yrken som tex cowboy får intressanta förmågor.
 
Back
Top