Något som är väldigt svårt för oss som konstruktörer att avgöra är om en regeltext är lätt att förstå vid första anblicken, eller om det tar många genomläsningar att begripa reglerna.
Vi vill såklart göra ett spel som är lätt att förstå. Vilka delar av Eon IV tycker ni är pedagogiskt skrivna och vilka delar bör vi arbeta mer med? Och isåfall, vad är det som saknas?
/ Anton Wahnström
Helmgast AB
Vi vill såklart göra ett spel som är lätt att förstå. Vilka delar av Eon IV tycker ni är pedagogiskt skrivna och vilka delar bör vi arbeta mer med? Och isåfall, vad är det som saknas?
/ Anton Wahnström
Helmgast AB