Nej, det är väl absolut inte ett spelsystem byggt för något planerat eller förskrivet scenario, så man får ta det för vad det är, ett improvisationsberättande. Om jag nu förstått allt rätt.
Det var just därför jag tycker det också passar väl i upplägget Public Access, där det inte är meningen att det skall finnas en välplanerad röd tråd eller logisk förklaring bakom all creepy pasta, utan att spelarna själva spekulerar fram scenariot. Borde funka skitbra för att slänga ihop något low effort snabbt som spelledare, där spelarna själva skapar plotten.
Blev inspirerad efter Quinn's Quests
senaste recension, men sen stångade jag huvudet i varför just Moves känns som ett onödigt hinder på vägen. Kanske är bra för folk som inte är vana att improvisera och behöver vägledning, men helst hade jag hoppat över de reglerna, men då kanske hela upplägget brakar samman. Vad vet jag?