Tradera som rollspelshistorisk orientering

Själva spelmekaniken minns jag egentligen inget av, det bisarra är idén om vad en karaktär är.

Så här: du måste ha grundboken för att skapa en slags mall för din karaktär. Men det är allt grundboken gör, den ger dig ett skelett för en rollperson. Du måste sedan gå till en setting-bok för att utrusta de benen med kött, så att säga, ge din karaktär färdigheter etc. som passar till just den miljön. Sedan är det meningen att du skall återanvända samma skelett varje gång det skall spelas i en en ny setting. Eller för den delen även om du tänker göra en ny RP i samma setting.

Allting bygger alltså på två premisser:
1) Alla rollspelare vill i grunden spela samma gubbe hela tiden. Antagligen en lätt förklädd version av en själv.
2) Alla rollspelare älskar att hoppa mellan olika genrer och spelvärldar från kampanj till kampanj.

Vilken marknadsundersökning gjorde de egentligen som ledde dem till att tro att detta var sant?
Det här är nästan precis vad Monte Cooks cypher system spel The Strange gör.
 
Periphery (1993) är ett dystert rymd-opera-spel där det är meningen att spelarna skall vara starkt medskapande. Inga tillbehör verkar ha kommit ut. Utgivaren, firman Epitaph Studios, höll till i Lawrence, Kansas. 1995 gav man ut sitt andra och sista spel, Age of Empire, som fick dras tillbaka efter att Microsoft stämt Epitaph för varumärkesintrång. Firmans ägare Gareth-Michael Skarka har sedan fortsatt ge ut rollspel på andra förlag och råka ut för trubbel.


1772483383550.png

1772483295868.png
 
Back
Top