JohanL
Champion
- Joined
- 23 Jan 2021
- Messages
- 10,810
That tracks.1) Alla rollspelare vill i grunden spela samma gubbe hela tiden. Antagligen en lätt förklädd version av en själv.
That tracks.1) Alla rollspelare vill i grunden spela samma gubbe hela tiden. Antagligen en lätt förklädd version av en själv.
Vissa av oss tycker faktiskt alldeles för illa om oss själva för att vilja spela detta.That tracks.
Det här är nästan precis vad Monte Cooks cypher system spel The Strange gör.Själva spelmekaniken minns jag egentligen inget av, det bisarra är idén om vad en karaktär är.
Så här: du måste ha grundboken för att skapa en slags mall för din karaktär. Men det är allt grundboken gör, den ger dig ett skelett för en rollperson. Du måste sedan gå till en setting-bok för att utrusta de benen med kött, så att säga, ge din karaktär färdigheter etc. som passar till just den miljön. Sedan är det meningen att du skall återanvända samma skelett varje gång det skall spelas i en en ny setting. Eller för den delen även om du tänker göra en ny RP i samma setting.
Allting bygger alltså på två premisser:
1) Alla rollspelare vill i grunden spela samma gubbe hela tiden. Antagligen en lätt förklädd version av en själv.
2) Alla rollspelare älskar att hoppa mellan olika genrer och spelvärldar från kampanj till kampanj.
Vilken marknadsundersökning gjorde de egentligen som ledde dem till att tro att detta var sant?


Fast då är väl alla regler i en bok?Det här är nästan precis vad Monte Cooks cypher system spel The Strange gör.
Jo det är ju en viktig skillnad!Fast då är väl alla regler i en bok?
Här har vi ännu en bok från d20-boomen, äventyret Of Sound Mind (2002). Man skulle kunna tro att det är till ett spel som heter Sword & Sorcery. Men icke: det här är till D&D 3.0, fast utgivet av firma White Wolf under deras etikett för d20-kompatibelt material, Sword and Sorcery Studios.Åren 2000 till 2003 var en speciell period, då Wizards of the Coast tillät att andra firmor använde reglerna till D&D 3.0 för sina spel under rubriken "d20". Mycket av det som gavs ut var inte så bra. Perioden fick ett abrupt slut i augusti 2003 när WotC presenterade D&D 3.5 utan att göra dess nya regler tillgängliga för d20-utgivarna.

Mera dödsryckningar från TSR: under 90-talet gav de ut tre startlådor till AD&D 2nd ed. med förkortade regler, plastgubbar, stridskartor, till och med en CD med en actual play! De sålde inte längre något spel som hette D&D. Bara Avancerat D&D, och så Förenklat Avancerat D&D För Barn, som tydligen inte var samma sak som D&D. Idag ligger Advanced Dungeons & Dragons Game - The Complete Starter Set från 1996 uppe på Tradera. Notera bilden på baksidan där tre syskon leker snällt tillsammans medan huvudpersonerna i Dragonlance tittar på. Ett fint exemplar, fast två av plastgubbarna saknas. De kanske har givit sig av på en quest för att ställa företagsledningen till svars? 1997 skedde uppköpet.TSR gjorde en del konstiga grejor mot slutet av firmans tid som självständig. (Kanske skall man säga att firman upphörde därför att de gjorde konstiga grejor.) Ovan har vi tittat på Amazing Engine från 1993. Året därpå gav man ut kampanjboxen Red Steel till AD&D (1994), där man spelar tidigmoderna sjömän eller pirater med flintlåspistoler och värjor. Alla dricker magiskt knarkdamm som har förorenat atmosfären. Det finns en dyrbar bergart som motverkar knarkdammets skadliga effekter och går att göra förtrollade vapen av. I lådan finns en CD med stämningsmusik och en snubbe som läser upp en inspirerande text. Två år senare var firman helt insolvent och efter ett halvår blev de uppköpta av ett samlarkortföretag.


Wut?! Märkligt val för ett krigsspel med magiska jätterobotar.Nu tydligen fokuserat på ockult mysterielösning.
Kan vara ett utslag av Lex Brasse: köttbullar är gott, vaniljsås är gott...Wut?! Märkligt val för ett krigsspel med magiska jätterobotar.
Jag tänkte mest "märkligt val för ett spel som använder D&D-regler"… =)Wut?! Märkligt val för ett krigsspel med magiska jätterobotar.
När 6e kommer ut tror jag vore enligt paizos affärsmodellNär kommer Pathfinder till 5e?![]()

Clockwork & Chivalry (2010) utspelar sig under det engelska inbördeskriget 1642-51. Men rojalisterna använder kraftfull alkemi i sin krigföring, medan parlamentet använder stridsrobotar som drivs med urverk. Spelet kunde därmed ha hetat Clockwork & Alchemy, vilket jag gissar skulle ha medfört en varumärkeskrock. Chivalry syftar i stället på att rojalisternas trupper kallades cavaliers.
Idag ligger andra utgåvan av grundreglerna från 2012 ute på Tradera. Efter den boken upphörde utgivningen.
View attachment 28991
Har inte den men ett par av tillbehörsböckerna. Gillar verkligen hur de presenterar organisationer/grupperingar.Clockwork & Chivalry (2010) utspelar sig under det engelska inbördeskriget 1642-51. Men rojalisterna använder kraftfull alkemi i sin krigföring, medan parlamentet använder stridsrobotar som drivs med urverk. Spelet kunde därmed ha hetat Clockwork & Alchemy, vilket jag gissar skulle ha medfört en varumärkeskrock. Chivalry syftar i stället på att rojalisternas trupper kallades cavaliers.
Idag ligger andra utgåvan av grundreglerna från 2012 ute på Tradera. Efter den boken upphörde utgivningen.
View attachment 28991
Nu fick jag syn på det här. Och det stämmer absolut inte. Det kom visst en uppdaterad SRD till D&D 3.5. Däremot fick tredjepartsutgivarna väldigt lite förvarning och många blev sittande med svårsålda lager.Åren 2000 till 2003 var en speciell period, då Wizards of the Coast tillät att andra firmor använde reglerna till D&D 3.0 för sina spel under rubriken "d20". Mycket av det som gavs ut var inte så bra. Perioden fick ett abrupt slut i augusti 2003 när WotC presenterade D&D 3.5 utan att göra dess nya regler tillgängliga för d20-utgivarna.