Tradera som rollspelshistorisk orientering

Själva spelmekaniken minns jag egentligen inget av, det bisarra är idén om vad en karaktär är.

Så här: du måste ha grundboken för att skapa en slags mall för din karaktär. Men det är allt grundboken gör, den ger dig ett skelett för en rollperson. Du måste sedan gå till en setting-bok för att utrusta de benen med kött, så att säga, ge din karaktär färdigheter etc. som passar till just den miljön. Sedan är det meningen att du skall återanvända samma skelett varje gång det skall spelas i en en ny setting. Eller för den delen även om du tänker göra en ny RP i samma setting.

Allting bygger alltså på två premisser:
1) Alla rollspelare vill i grunden spela samma gubbe hela tiden. Antagligen en lätt förklädd version av en själv.
2) Alla rollspelare älskar att hoppa mellan olika genrer och spelvärldar från kampanj till kampanj.

Vilken marknadsundersökning gjorde de egentligen som ledde dem till att tro att detta var sant?
Det här är nästan precis vad Monte Cooks cypher system spel The Strange gör.
 
Periphery (1993) är ett dystert rymd-opera-spel där det är meningen att spelarna skall vara starkt medskapande. Inga tillbehör verkar ha kommit ut. Utgivaren, firman Epitaph Studios, höll till i Lawrence, Kansas. 1995 gav man ut sitt andra och sista spel, Age of Empire, som fick dras tillbaka efter att Microsoft stämt Epitaph för varumärkesintrång. Firmans ägare Gareth-Michael Skarka har sedan fortsatt ge ut rollspel på andra förlag och råka ut för trubbel.


1772483383550.png

1772483295868.png
 
Åren 2000 till 2003 var en speciell period, då Wizards of the Coast tillät att andra firmor använde reglerna till D&D 3.0 för sina spel under rubriken "d20". Mycket av det som gavs ut var inte så bra. Perioden fick ett abrupt slut i augusti 2003 när WotC presenterade D&D 3.5 utan att göra dess nya regler tillgängliga för d20-utgivarna.
Här har vi ännu en bok från d20-boomen, äventyret Of Sound Mind (2002). Man skulle kunna tro att det är till ett spel som heter Sword & Sorcery. Men icke: det här är till D&D 3.0, fast utgivet av firma White Wolf under deras etikett för d20-kompatibelt material, Sword and Sorcery Studios.

Målgruppen här var D&D-spelare som även ägde White Wolfs psionikerregler från året innan. Den boken och det här äventyret var Kevin Kulps två första rollspelspublikationer i bokform. Jag gissar att han inte hade fyllt 30 ännu. Senare har han gått vidare som flitig rollspelsskribent, mestadels inom Pelgrane/Gumshoe-sfären.

1773085200703.png
 
TSR gjorde en del konstiga grejor mot slutet av firmans tid som självständig. (Kanske skall man säga att firman upphörde därför att de gjorde konstiga grejor.) Ovan har vi tittat på Amazing Engine från 1993. Året därpå gav man ut kampanjboxen Red Steel till AD&D (1994), där man spelar tidigmoderna sjömän eller pirater med flintlåspistoler och värjor. Alla dricker magiskt knarkdamm som har förorenat atmosfären. Det finns en dyrbar bergart som motverkar knarkdammets skadliga effekter och går att göra förtrollade vapen av. I lådan finns en CD med stämningsmusik och en snubbe som läser upp en inspirerande text. Två år senare var firman helt insolvent och efter ett halvår blev de uppköpta av ett samlarkortföretag.
Mera dödsryckningar från TSR: under 90-talet gav de ut tre startlådor till AD&D 2nd ed. med förkortade regler, plastgubbar, stridskartor, till och med en CD med en actual play! De sålde inte längre något spel som hette D&D. Bara Avancerat D&D, och så Förenklat Avancerat D&D För Barn, som tydligen inte var samma sak som D&D. Idag ligger Advanced Dungeons & Dragons Game - The Complete Starter Set från 1996 uppe på Tradera. Notera bilden på baksidan där tre syskon leker snällt tillsammans medan huvudpersonerna i Dragonlance tittar på. Ett fint exemplar, fast två av plastgubbarna saknas. De kanske har givit sig av på en quest för att ställa företagsledningen till svars? 1997 skedde uppköpet.
1773123765919.png 1773123898280.png 1773124124976.png
 
Last edited:
  • 2003: Figurspelet Warmachine i steampunk-miljö med Tolkien-folkslag kommer ut.
  • 2004: Rollspelet Iron Kingdoms i samma värld kommer ut som en efterskörd av d20-rushen 2000-2003.
  • 2012: Andra utgåvan av rollspelet kommer ut, nu med regler hämtade från figurspelet.
  • 2014: D&D 5e kommer ut.
  • 2021: En världsbok för att spela Iron Kingdoms med 5e som regler kommer ut.
  • 2024: D&D 5.5e kommer ut.
  • 2025: En framgångsrik kickstarter drar ihop över 200 000 pund för att ge ut Iron Kingdoms med inbyggda 5.5e-regler. Nu tydligen fokuserat på ockult mysterielösning.
Totalt verkar upp till 40 böcker ha givits ut till det här spelet de senaste 22 åren. Och idag ligger grundregelboken från 2004 ute på Tradera, kompatibel med D&D 3.0-reglerna.
1773325806754.png
 
Nu tydligen fokuserat på ockult mysterielösning.
Wut?! Märkligt val för ett krigsspel med magiska jätterobotar.

Den gången jag funderade på det kom jag fram till att ett legoförband (med minst en sådan magisk jätterobot) skulle vara den uppenbara lösningen för rollspel.
 
Wut?! Märkligt val för ett krigsspel med magiska jätterobotar.
Jag tänkte mest "märkligt val för ett spel som använder D&D-regler"… =)

Nu blir jag ju lite sugen; jag var ju ett stort Warmachinefan en gång i tiden (har fortfarande uppmålade battle groups för alla fyra original-factions) och gillar ju mysterier. Frågan är hur mycket D&D det är…

EDIT: Inga E-boksvarianter? Då väntar jag nog lite…
 
Warmachinerollspelets andra utgåva var ball för att du skapade din karaktär genom att multiclass:a; välj två helt olika bakgrunder och kombinera hur du vill. Är du en präst som övergivit kyrkan för att bli stråtrövare eller är du stråtrövare som funnit gud? Båda två är mekaniskt samma stråtrövare+präst-kombo.
 
Talislanta utspelar sig i en värld inspirerad av Jack Vances Dying Earth, H.P. Lovecrafts Dream-quest, Marco Polo och Tusen och en natt. Åren 1987-2024 utkom sju versioner av grundregler och världsbeskrivning. Idag ligger den fjärde regelboken från 2001 ute på Tradera.

1773563468190.png 1773563519761.png
 
Clockwork & Chivalry (2010) utspelar sig under det engelska inbördeskriget 1642-51. Men rojalisterna använder kraftfull alkemi i sin krigföring, medan parlamentet använder stridsrobotar som drivs med urverk. Spelet kunde därmed ha hetat Clockwork & Alchemy, vilket jag gissar skulle ha medfört en varumärkeskrock. Chivalry syftar i stället på att rojalisternas trupper kallades cavaliers.

Idag ligger andra utgåvan av grundreglerna från 2012 ute på Tradera. Efter den boken upphörde utgivningen.
1773738026388.png
 
Clockwork & Chivalry (2010) utspelar sig under det engelska inbördeskriget 1642-51. Men rojalisterna använder kraftfull alkemi i sin krigföring, medan parlamentet använder stridsrobotar som drivs med urverk. Spelet kunde därmed ha hetat Clockwork & Alchemy, vilket jag gissar skulle ha medfört en varumärkeskrock. Chivalry syftar i stället på att rojalisternas trupper kallades cavaliers.

Idag ligger andra utgåvan av grundreglerna från 2012 ute på Tradera. Efter den boken upphörde utgivningen.
View attachment 28991

Jag har inte spelat C&C rakt av men tagit mycket inspiration från det till min fria remix av The Enemy Within-kampanjen till WFRP. Det är en riktigt bra och välskriven setting med flera bra äventyr; tyvärr blev inte kampanjen Kingdom & Commonwealth avslutad, det kom bara fyra äventyr av sex planerade.

Det finns också en expansion, Clockwork & Cthulhu, som kombinerar den althistoriska 1600-talssettingen med Cthulhy-mytoset.
 
Clockwork & Chivalry (2010) utspelar sig under det engelska inbördeskriget 1642-51. Men rojalisterna använder kraftfull alkemi i sin krigföring, medan parlamentet använder stridsrobotar som drivs med urverk. Spelet kunde därmed ha hetat Clockwork & Alchemy, vilket jag gissar skulle ha medfört en varumärkeskrock. Chivalry syftar i stället på att rojalisternas trupper kallades cavaliers.

Idag ligger andra utgåvan av grundreglerna från 2012 ute på Tradera. Efter den boken upphörde utgivningen.
View attachment 28991
Har inte den men ett par av tillbehörsböckerna. Gillar verkligen hur de presenterar organisationer/grupperingar.
 
Åren 2000 till 2003 var en speciell period, då Wizards of the Coast tillät att andra firmor använde reglerna till D&D 3.0 för sina spel under rubriken "d20". Mycket av det som gavs ut var inte så bra. Perioden fick ett abrupt slut i augusti 2003 när WotC presenterade D&D 3.5 utan att göra dess nya regler tillgängliga för d20-utgivarna.
Nu fick jag syn på det här. Och det stämmer absolut inte. Det kom visst en uppdaterad SRD till D&D 3.5. Däremot fick tredjepartsutgivarna väldigt lite förvarning och många blev sittande med svårsålda lager.
 
Nån som bor i Halland? Tydligen är Falkenberg ett tillhåll för djävulska nazi-agenter. I alla fall om man får tro det här äventyret från 1993 till ovan omtalade Dream Park, där din rollperson har en rollperson -- The Fiendish Agents of Falkenberg.

1774125994063.png 1774126079430.png
 
Back
Top