Tidens Gång och Stamina

Creatipod

Veteran
Joined
21 Feb 2026
Messages
18
Så var det dags för nästa fundering.

Tid är något som jag tycker är komplicerat när man spelar rollspel. Tiden i den verkliga världen, där vi spelare sitter. Tidens gång i spelvärlden. Det är många saker som påverkas av tiden. Läktid, hur länge besvärjelser sitter i, utmattning och återhämtning, magi-återställning, känslan av tempo i spelet och så vidare.

I mitt system är Stamina den övergripande egenskapen för utmattning. man blir trött av fysisk aktivitet och besvärjande likaså. Varför, ja.. jag vill koppla ihop den fysiska och den eteriska världen. En karaktärs uthållighet är inte indelad i olika lådor. Ligger du utmattad av en maraton-löpning, är du inte heller pigg nog att kasta besvärjelser... så..

Jag började snarare tänka i termer av Händelser (tänk scener i en film, eller avsnitt i en bok). Ibland kan man spela lite mer "meta" som under en resa mellan två platser, ordningen på olika handlingar är inte så viktigt, saker sker och man avgör med lite tärningsslag hur handlingarna utfaller. Sen blir det strid, eller en jakt, och spelandet övergår i rondbaserat. Allting måste följa initiativordning osv. Båda scenarion påverkar samma egenskap, Stamina.

Jag har definierat tre Händelser.
Taktiska Händelser - Rondbaserat, intensivt. Typiskt strid.
Strategiska händelser - Timbaserat, lugnare. typiskt, resande, informationssökande, socialiserande
Fördrivande händelser - Veckor/månader. typiskt mellan äventyr

Om jag gjort något jobbigt i en intensiv händelse, är jag då utmattad hela dagen? eller återhämtar jag mig lite snabbare än om jag har vandrat en hel dag.
Och om jag har vandrat hela dagen och plötsligt står öga mot öga med Mr. Crotch. Är jag i form att slåss/trolla eller har jag förbrukat mina krafter?
Problemet är väl egentligen, Kort-tids Stamina, och Lång-tids Stamina.

Det går såklart att Spelleda alla dessa frågor. Det kanske är en icke-fråga men...
När man växlar mellan dessa olika händelser, vad brukar ni göra?

Resande till strid: har spelarna effekter av resandet kvar?
Strid till resande: återhämtar sig spelarna "omedelbart" när resandet börjar/slutar?
andra tankar?
 
Det är nog vanligare att snarare än olika tidsspann med samma generella perspektiv, så väljer man mellan olika sätt att se tid på.

Så det ena kan vara linjärt, mätbart. Sekunder, rundor, timmar.
Ett annat kan vara vilo-baserat, att man har förmågor som återställs efter distinkta vilofaser.
Ett tredje kan vara scenbaserat, t.ex. att man har en förmåga som kan aktiveras varje scen och ge ett visst eller slumpvist antal specialhandlingar då, eller ett föremål som kan användas i X antal scener.
Ett fjärde kan vara status eller aspektbaserat, att karaktären får en egenskap som heter trött, och som varar tills den har överkommits på något meningsfullt sätt.

På lång sikt passar det antagligen bättre med de senare varianterna. Vill man åt det fippliga räknandet av kulor i magasinet så är nog den första typen rätt bra. Ska det gå fort så funkar typ tre rätt fint.

Det beror på vad man vill åstadkomma.
 
Back
Top