Så var det dags för nästa fundering.
Tid är något som jag tycker är komplicerat när man spelar rollspel. Tiden i den verkliga världen, där vi spelare sitter. Tidens gång i spelvärlden. Det är många saker som påverkas av tiden. Läktid, hur länge besvärjelser sitter i, utmattning och återhämtning, magi-återställning, känslan av tempo i spelet och så vidare.
I mitt system är Stamina den övergripande egenskapen för utmattning. man blir trött av fysisk aktivitet och besvärjande likaså. Varför, ja.. jag vill koppla ihop den fysiska och den eteriska världen. En karaktärs uthållighet är inte indelad i olika lådor. Ligger du utmattad av en maraton-löpning, är du inte heller pigg nog att kasta besvärjelser... så..
Jag började snarare tänka i termer av Händelser (tänk scener i en film, eller avsnitt i en bok). Ibland kan man spela lite mer "meta" som under en resa mellan två platser, ordningen på olika handlingar är inte så viktigt, saker sker och man avgör med lite tärningsslag hur handlingarna utfaller. Sen blir det strid, eller en jakt, och spelandet övergår i rondbaserat. Allting måste följa initiativordning osv. Båda scenarion påverkar samma egenskap, Stamina.
Jag har definierat tre Händelser.
Taktiska Händelser - Rondbaserat, intensivt. Typiskt strid.
Strategiska händelser - Timbaserat, lugnare. typiskt, resande, informationssökande, socialiserande
Fördrivande händelser - Veckor/månader. typiskt mellan äventyr
Om jag gjort något jobbigt i en intensiv händelse, är jag då utmattad hela dagen? eller återhämtar jag mig lite snabbare än om jag har vandrat en hel dag.
Och om jag har vandrat hela dagen och plötsligt står öga mot öga med Mr. Crotch. Är jag i form att slåss/trolla eller har jag förbrukat mina krafter?
Problemet är väl egentligen, Kort-tids Stamina, och Lång-tids Stamina.
Det går såklart att Spelleda alla dessa frågor. Det kanske är en icke-fråga men...
När man växlar mellan dessa olika händelser, vad brukar ni göra?
Resande till strid: har spelarna effekter av resandet kvar?
Strid till resande: återhämtar sig spelarna "omedelbart" när resandet börjar/slutar?
andra tankar?
Tid är något som jag tycker är komplicerat när man spelar rollspel. Tiden i den verkliga världen, där vi spelare sitter. Tidens gång i spelvärlden. Det är många saker som påverkas av tiden. Läktid, hur länge besvärjelser sitter i, utmattning och återhämtning, magi-återställning, känslan av tempo i spelet och så vidare.
I mitt system är Stamina den övergripande egenskapen för utmattning. man blir trött av fysisk aktivitet och besvärjande likaså. Varför, ja.. jag vill koppla ihop den fysiska och den eteriska världen. En karaktärs uthållighet är inte indelad i olika lådor. Ligger du utmattad av en maraton-löpning, är du inte heller pigg nog att kasta besvärjelser... så..
Jag började snarare tänka i termer av Händelser (tänk scener i en film, eller avsnitt i en bok). Ibland kan man spela lite mer "meta" som under en resa mellan två platser, ordningen på olika handlingar är inte så viktigt, saker sker och man avgör med lite tärningsslag hur handlingarna utfaller. Sen blir det strid, eller en jakt, och spelandet övergår i rondbaserat. Allting måste följa initiativordning osv. Båda scenarion påverkar samma egenskap, Stamina.
Jag har definierat tre Händelser.
Taktiska Händelser - Rondbaserat, intensivt. Typiskt strid.
Strategiska händelser - Timbaserat, lugnare. typiskt, resande, informationssökande, socialiserande
Fördrivande händelser - Veckor/månader. typiskt mellan äventyr
Om jag gjort något jobbigt i en intensiv händelse, är jag då utmattad hela dagen? eller återhämtar jag mig lite snabbare än om jag har vandrat en hel dag.
Och om jag har vandrat hela dagen och plötsligt står öga mot öga med Mr. Crotch. Är jag i form att slåss/trolla eller har jag förbrukat mina krafter?
Problemet är väl egentligen, Kort-tids Stamina, och Lång-tids Stamina.
Det går såklart att Spelleda alla dessa frågor. Det kanske är en icke-fråga men...
När man växlar mellan dessa olika händelser, vad brukar ni göra?
Resande till strid: har spelarna effekter av resandet kvar?
Strid till resande: återhämtar sig spelarna "omedelbart" när resandet börjar/slutar?
andra tankar?