DoD Svärd, läder och 90-talskrisen. En liten studie över värdet på silvermynt i DoD åren 1982-2023

Nu får den som har möjlighet gärna fylla på med vad en ringbrynja väger i de olika utgåvorna, jag vill veta om min rollperson går därifrån mer eller mindre nedtyngd efter att ha köpt ny rustning.
 
En faktor till vi behöver tänka in: myntförsämring, alltså möjligheten för utfärdaren av mynt att dra in mynt, smälta ned dem, tillsätta icke-ädelmetall, mynta dem igen och säga "de här är värda precis lika mycket som mynten som bestod av bara silver, trust me bro". (På 200-talet bestod tydligen den romerska silverdenaren av 2% silver). Det kan också vara en faktor här, vi behöver veta att alla dessa priser är i rent silver.
 
Jämfört med 84-års ringbrynja: 450sm * 15g = 6 750g silver.
Det är ju fortfarande rätt stor prisökning, men om man tar hänsyn till den faktiska silvervikten rör det sej bara om en ungefärlig tredubbling av priset, jämfört med det skenbara åttafaldigandet sett till antalet mynt.
Fast pratar vi om en framgångsrik medeltidskung nu, som har hög halt i silvermynten, eller om en kung på dekis som blandar mycket koppar i legeringen? 😄
 
En faktor till vi behöver tänka in: myntförsämring, alltså möjligheten för utfärdaren av mynt att dra in mynt, smälta ned dem, tillsätta icke-ädelmetall, mynta dem igen och säga "de här är värda precis lika mycket som mynten som bestod av bara silver, trust me bro". (På 200-talet bestod tydligen den romerska silverdenaren av 2% silver). Det kan också vara en faktor här, vi behöver veta att alla dessa priser är i rent silver.
Du förekom mig!
 
Om man vill veta huruvida Johan III var framgångsrik så kan jag meddela att min metallkonservator klagar över att hans mynt drabbas av både silverkorrosion och kopparkorrosion på ett sätt som man aldrig ser någon annanstans. 😁
Johan III: "Jag är inte bara kryptokatolik, jag är också en myntförödare av stora mått!"
 
Jag tror att de som skapar rollspelsvärldar sällan har intresse för ekonomi. Fiendernas vapen är ganska ofta mer värdefulla än skatten. Å andra sidan hade dom inte så stor koll på ekonomi på medeltiden heller. Så det kanske inte är så märkligt att ekonomin är trasig i en fantasy-värld. Det öppnar iaf möjligheter för den som spelar köpman.
 
Det är fascinerande och misstänkt att priserna är identiska i (det sena) Ereb Altor och i Chronopia.

Jag tror att det handlar om någon slags prisfixning eller monopolställning i multiversum.

Uppenbarligen kunde denna konspiration dock inte rå på priserna i Trudvagn eller så sänktes det hela av någon slags trustlagstiftning med räckvidd mellan världarna.
Om den romerske kejsaren misslyckades med att implementera sitt prisedikt i verkligheten så kanske det är rimligt att en spelföretags-VD inte lyckas genomföra ett prisedikt i multiversum? 🙃
 
Jag läste en intervju med Henrik Strandberg angående detta med silvermynt och vikter. Om jag minns korrekt så ville han använda priser och vikter från vad det kostade på medeltiden för han ville ha mer verklighet och mindre fantasy. prffff är min kommentar om detta.
Vi blev helt vansinniga när DoD91 kom ut och det var:
  • Point buy för grundegenskaper
    • Vår dvärgspelare gick i taket då det stod STY +3, Fys +2. Han pekade på att då kunde man ju aldrig få 24 i STY (han hade rullat 22 på någon karaktär).
    • Jag blev tokig då en Anka fick enbart +2 på FYS/SMI.
    • Han som spelade Vargman blev likaså arg över liknande saker
  • Det KOSTADE BP ATT KÖPA EN RAS! Nä här tog det hus i helsike och till och med SL sa NU FÅR DET VA MED DETTA NYTÄNK!!!
  • Nästa vredesutbrott handlade om vikter. Vi blev så arga då tidigare så kunde en RP bära upp till STY i BEP utan problem. Med kg så blev RP snabbt överlastade (särskilt en liten anka.....)
  • När vi sedan såg att det gått inflation a'la bankräntan 1992 på silver så slängde vi reglerna längst bak i någon bokhylla och glömde bort dem i i sisådär 11 år.
Hahahaha nu sitter jag mest och skrattar åt oss och hur vi reagerade. Men jag undrade varför Henrik Strandberg föll i den, för dådtiden, klassisk socialdemokratiska andan att INGEN FÅR STICKA UT VARA BÄTTRE ÄN NÅGON ANNAN. UTAN ALLA SKA VARA LIKA DÅLIGA. Med dessa kommentarer så tänker jag på just Point buy. I snitt fick man ju lägga runt 70-80 BP att köpa grundegenskaper. Om jag då vill ha en en riktigt bra magiker med 18 i PSY och 16 i INT så har jag redan bränt 65 BP varpå de andra värden blir 4-5. Systemet var mer inriktat på att man skulle ha någon medelmåtta med något värde på 13-14 och något på 8-10 och sedan något på 11-12. Alt kunde man rulla 3T6. Så systemet fungerade som ersättare till 3T6.
1774016197049.png
11 år senare skrotade vi tabellen och istället fick man en pott med poäng (91) som man kunde fördela på RP som man ville och medel blev 13.

Idag har jag en kortlek med 18 kort där man drar 3 kort och summan blir grundegenskapen. Totalt värde är 76 poäng. Om spelarna inte är nöjda så kan de blanda kortleken igen och dra nya kort. Korten är 4 st av vardera 6'or 5'or, 4'or, 3'or & 2 st 2's. Som sämst får du 6 och som bäst 18.
 
Idag har jag en kortlek med 18 kort där man drar 3 kort och summan blir grundegenskapen. Totalt värde är 76 poäng. Om spelarna inte är nöjda så kan de blanda kortleken igen och dra nya kort. Korten är 4 st av vardera 6'or 5'or, 4'or, 3'or & 2 st 2's. Som sämst får du 6 och som bäst 18.
Genialt. Hade gärna velat se mer viktade slumpsystem.

Jag läste en intervju med Henrik Strandberg angående detta med silvermynt och vikter. Om jag minns korrekt så ville han använda priser och vikter från vad det kostade på medeltiden.
Det är alltså orsaken till prisändringen i 91:ans upplaga?

Önskade att dom faktiskt hade gjort efterforskning på vikterna också, istället för att bara multiplicera BEP-värdet med tre.
 
Jag tror att de som skapar rollspelsvärldar sällan har intresse för ekonomi. Fiendernas vapen är ganska ofta mer värdefulla än skatten. Å andra sidan hade dom inte så stor koll på ekonomi på medeltiden heller. Så det kanske inte är så märkligt att ekonomin är trasig i en fantasy-värld. Det öppnar iaf möjligheter för den som spelar köpman.
En stor del av produktionen var ju inte kommersiell så det är helt omöjligt att sätta pris utifrån sådan logik. Den klassiska hornbågen som berida nomader brukade är ju ett bra exempel. Prestandamässigt säkert inte jättemycket bättre än en långbåge, men kulturellt använde man inte långbågar på stäpperna. Att det tog typ ett år att göra en hornbåge gör ju inget när man inte driver en hornbågsmanufaktur med avsikt att maximera marginalen. Därför skulle såklart aldrig en stäppnomad heller sälja sin båge. Finns gott liknande prylar genom historien.
 
Genialt. Hade gärna velat se mer viktade slumpsystem.


Det är alltså orsaken till prisändringen i 91:ans upplaga?

Önskade att dom faktiskt hade gjort efterforskning på vikterna också, istället för att bara multiplicera BEP-värdet med tre.
Korrekt Rickard. De ville ha mer realism på priserna och tog priser från medeltiden. Det verkar som att ekonomi är det som får minst uppmärksamhet och kärlek när det skapas rollspel. Vi satt redan med den svarta boxen och EDD och funderade på vad saker och ting kostade. T.ex skulle vi resa ut till ö i en mindre segelbåt. Men vad kostar en sådan? Eftersom vi inte blev kloka på detta så ordnade SL med en lösning. Vi hyr båten. Enda problemet var att vi körde på grund och sänkte båten. Så vi kom tillbaka till ruta 1. Vad kostar segelbåten för nu har vi en fiskare som vill ha sina pengar. Lösningen: SL lät oss hitta en skatt med ädelstenar och vi blev eniga om att en dyr ädelsten på 300 sm borde räcka mer än väl.
Därefter kostade en segelbåt 300 sm.

Ännu mer intressant blev det när vi skulle bygga en permanent bas. Tack och lov kom Gigant med priser för att bygga fästningar så vi bygga 3 torn och en ringmur.

Nu för tiden så gör jag så att jag försöker kolla runt (t.ex. Adnd 2e) på vad lite saker och ting kostar och justera därefter.
 
I 1991 års utgåva och Chronopia anges det att en enkel arbetare tjänar 10 silvermynt om dagen, vilket alltså skulle bli 50 gram silver. Det ligger tämligen långt från de arbetarlöner som till exempel anges här – lönen för en taktäckare stiger från 2 pence om dagen i mitten av 1200-talet till ett max av 6 pence i slutet av 1400-talet. Då vikten på en penny för det mesta låg någonstans mellan 1,3 och 1,5 gram blir det som mest kanske nio gram silver om dagen.

En grovarbetare i Drakar och Demoner Expert tjänar 30 kopparmynt (3 silver) om dagen, och en ordinär hantverkare 4 silver. Dock får vi tänka på att dessa är de kolossalt tunga BEP-mynten, så det är alltså 45-60 gram silver om dagen (eller 450-600 gram koppar!). Så vi får anta att ädelmetaller i Drakar och Demoners värld är avsevärt mindre värdefulla per gram, vilket väl kanske förklarar hur drakar kan samla ihop så kolossala skatthögar att sova på.
 
Så vi får anta att ädelmetaller i Drakar och Demoners värld är avsevärt mindre värdefulla per gram, vilket väl kanske förklarar hur drakar kan samla ihop så kolossala skatthögar att sova på.
Jag gjorde någon gång en överslagsräkning på en drakmadrass av guldmynt, ingen imponerande hög eller king sizesäng att vältra sig på, och det blev en märkbar del av det guld som borde finnas tillgängligt med europeiska mått innan guldtransporterna från de amerikanska kontinenterna. Då räknade jag ändå på att mynt tar tre gånger så stor plats som mängden metall i dem.
 
Back
Top