Nekromanti Stridssystem.

Pirog

Veteran
Joined
3 Jun 2003
Messages
94
Location
Växjö.
Jag är i arbete med mitt SciFi rollspel, jag lägger upp en längre post inom en snar framtid som speglar rollspelet i helhet lite mer, men nu tänkte jag att lite hjälp med stridssystemet inte skulle skada.
Rollspelet är förövrigt inspirerat av EVE Online, Fallout, Warhammer 40k, Star Wars mfl.

Till att börja med. Starka influenser är rollspel jag själv är väldigt förtjust i, främst Eon och Neotech, men även Drakar och Demoner Trudvang och Götterdämmerung. Rent regeltekniskt alltså. Det jag vill uppnå är det perfekta systemet (såklart) och med perfekt menar jag perfekt i Mina ögon, om någon annan gillar mitt rollspel i slutändan är det såklart en skön bonus, men främst gör jag det här för min egen skull och för att jag tycker det är kul (såklart igen?).

Strid kommer vara ett fokuserat moment i rollspelet, om än skräck, social strid och diverse andra kryddor också. Tanken är att spelledaren ska kunna ha ganska stora valmöjligheter att fokusera sitt äventyr på en eller flera delar. Dock kommer ju som sagt strid vara en ganska central del, jag gillar det, och som i många andra rollspel ta upp ganska stor del i grundreglerna.
Med striden vill jag uppnå den perfekta balansen av realism och lättspelat tärningskastande. Jag lägger stor vikt i min spelgrupp på att förklara och berätta och vi får alltid en bra och häftig bild av hela stridsmomentet. Filmiskt och detaljerat med andra ord.
Eon, ska jag ju inte sticka under stolen med, är nog den största influensen gällande just stridsreglerna. Inget rollspel ger mej så tillfredställande strider som det systemet, om än en aning komplicerat ibland, med tonvikten på "ibland".
Jag vill alltså ha ett system som är likt. Det ska vara detaljerat, det ska vara mycket. Men inte För mycket. Banta ner en del, lägga till en del men ändå köra det på ett liknande spår. Jag vill samtidigt att det ska vara helt eget.

Då ska jag också, innan vi går till mina frågor eller huvudmålet med tråden, lite snabbt förklara hur det ser ut i dagsläget.
Färdigheten för exempelvis skjutvapen har ett värde på 1-100. 1T100 slås med positiva och negativa modifikationer och man ska alltså slu under sitt färdighetsvärde för att lyckas.
Skademodifikationen är uppdelad i två spalter - Skada och Omtöcknad båda med (oftast) samma värde. Penetrerande/Skärande skada från exempelvis projektiler eller knivar ger sin skada på Både Skada och Omtöcknad. Trubbigt våld så som knytnävar och basebollträn ger sin skada på enbart Omtöcknad. När en ny rad på omtöcknad nås, ges ett poäng i skada också. Ett antal minusmodifikationer finns listade på varje ny rad på skada och varannan ny rad på omtöcknad.
Så mycket längre än så vill jag inte ta det. Jag vill kunna ha med detaljer som att man kan svimma, bryta ben och armar osv fast utan att det ser för kopierat ut. Jag vill ha nåt helt eget, fast på ett liknande spår. Svårt är det. Kanske behöver jag en liten idé kläckt från någon som leder mej in på ett helt nytt spår istället?

Anyway, för att lättare se vad jag behöver er till så får ni tre snabba punkter.

1. Ta en titt på kortversionen av en skadetabell jag bifogat. Första raden beskriver snabbt vilken typ av träff det är, följt av hur många poäng skada och/eller omtöcknad man tar. Andra raden beskriver med korta exempelord vad som händer med den skadade. Tredje raden har jag inte skrivit i än för jag vet inte hur eller om jag ska ha med det som är tänkt där. Där ska särskilda konsekvenser isåfall vara, så som risken att svimma och att bryta något. Men som sagt, vet inte om eller isåfall hur det ska vara med. De få varianter jag har provat har antingen resulterat i ett tretal listor till man måste slå på, vilket gör det För långdraget eller så har det blivit på tok för likt mina inspirationskällor.
Helst av allt, som nämngt, skulle jag önska att jag kom fram till ett helt eget system, olikt de andra, men på samma spår liksom.

2. Hur långt kan man gå utan att bli en copycat? Återigen, rent regeltekniskt. Jag är ju frälst i mina inspirationskällor, men människan blir aldrig nöjd utan jag vill uppnå det, för mej, perfekta systemet. Mitt T100-system baseras på %-satser som jag först kom i kontakt med i Fallout men som nu även syns i Götterdämmerung. Mitt skadesystem baseras på OB-tärningen som finns i olika, men liknande, varianter i både Vampire, DoDT och Eon/Neotech.

3. Vad vill ni se, rent miljömässigt, i ett SciFi-rollspel där Jorden är en sedan länge död planet och fokus kommer ligga på rymdfarande med kustomisering av rymdskepp, utforskande av planeter, övergivna frigatter och bortglömda rymdstationer. En sneak peak jag kan tillägga är 7 spelbara raser, tre mänskliga, tre "utomjordiska" och en övrig, ett gäng arketyper som speglar yrkena och ett magisystem med en twist.
 
Jag kan bara kommentera vad jag skulle villja se i ett Sci-Fi rollspel...

Först och främst måste jag tillägga att jag är ett gigantofan av 2001, Möte med Rama, dataspel som Homeworld och serietidningar som Rogue Trooper.

Så jag gillar när rymden är mörk och skoningslös, inget pastellfärgade glada gubbar i tajts som springer omkring i rymdskepp med heltäckningsmattor, Man ska känna sig ensam i rymden och man är fullständig utlämnad till tekniken som gör att du ens överlever i en miljö som annars skulle ta kål på dig på två röda.

Jorden är inte intressant längre, den kan ha förintats, glömts bort eller bara existera i några ålderdomliga databaser som ett minna av en forntida historia... Människan ska för länge sendan lämnat Sol-systemet och man kan lägga ett sådant spel i en helt fiktiv galax långt, långt borta...

Kortfattat, en skön blandning av mystik och teknologi. Rymden är ju oändlig och den innehåller massor med okända saker... Jag har alltid diggat konceptet med mystiska, uråldriga reliker, kvarlevor av forna civilisationer och teknologier...

tja, lite av det jag gillar med Sci-Fi, inte mycket... hade bara en kortis kafferast.... Ska läsa ditt dokument när jag kommer hem. Lycka till med ditt spel...
 
Stridssystem eller skadesystem?

Hmm, är det ett stridssystem eller ett skadesystem du vill konstruera? Av det du skrivit i ditt inlägg verkar det som att det är ett skadesystem.

Det blir ganska trist om du har ett ack så detaljerat skadesystem om stridssystemet inte klarar av andra strider än den så kallade "tennismatchen", dvs. "jag slår - du parerar, du slår - jag parerar o.s.v.". Min uppfattning är att ett smidigt stridssystem, som klarar olika situationer, är roligare än ett detaljerat skadesystem.

Dewil
 
Lexx: Precis. Nu har jag iof inte själv haft kontakt med någon av de inspirationskällor du nämnde, eller ja, Homeworld har jag provat.
Men det är så det är tänkt och det är så det är skapat hittills, det ska vara skoningslöst, mystiskt, mörkt och tja, skräck lär kunna få en större plats än det var tänkt från början, allt eftersom.

Dewil: Tja, när jag tänker efter är det väl snarare skadesystemet jag sitter fast på. Stridssystemet kommer som nämnt baseras på "T100-slå-under-ditt-färdighetsvärde" men jag är på jakt efter alla möjliga "tillägg" så att säga, som kan göra den lite djupare än bara fram och tillbaka mellan motståndare. Skadesystemet vill jag dessutom, som jag också nämner, behålla detaljerat, men... inte För detaljerat liksom. Jag gillar Eons system med extraskador och sånt, men riktigt så djupt som deras uppsjö av olika uppkomna skador vill jag inte gå.

Bifogar en fil som nu ska funka att läsa utan Word 2007 om allt gått som det ska.
 
Back
Top