STILLPOINT AI genererat TTRPG

Celledor

Swashbuckler
Joined
29 Sep 2003
Messages
1,868
Location
Jönköping
Sökte egentligen på annat men hittade ett rollspel som tydligen ska vara helt AI genererat och testat av AI agenter.
Någon som har koll på det?

Skulle vara intressant att hitta om någon faktiskt testat att spela det. Bara för att se hur väl den fått ihop värld och regler osv.

Det här med att låta AI agenter test spela kommer nog aldrig att ersätta människor som spelar men kanske kan ge en del info ändå i ett tidigt skede.

 
Last edited:
Jag läste igenom allt lite snabbt. Den undviker den värsta AI-texten men om en AI-agent får ett tema och inte så mycket mer så upprepar den det temat om och om igen. Världen känns som något John Harper hade gjort med ett coolt tema och allting knyter an till temat, vilket gör att det inte finns någon kontrast i spelet. "Världen är frusen" (jmf "världen är i kolmörker").

Reglerna är väl standardspel. Enda konstigheten är att det finns modifikationer och (dis)advantage.

Spelledarkapitlet är bara en massa klyschor som "rules, not rulings" utan att det egentligen har något mer djup. Spelet tappar ju mer jag läser det, eftersom spelledarkapitlet är tunnt men äventyrsuppslagen är desto tunnare med två slumptabeller (hur och vad) och sedan några få regler för att lösa vad:et, utan att egentligen ha någonting som leder upp till situationer där reglerna känns vettiga.
 
Högst oklart vilken del av allt detta ska vara OSR? Det är någon slags solo-äventyrs-bok inkluderat, men den forcerar ett gäng färdighetsrullar, och världsbygget känns riktigt snurrigt. Alldeles för många fantasyord och koncept i rad.
 
Det här med att låta AI agenter test spela kommer nog aldrig att ersätta människor som spelar men kanske kan ge en del info ändå i ett tidigt skede.
Ja, jag kan låta AI:n "skapa något fullständigt" utifrån några enkla prompter för att se om jag får något nytt perspektiv. Kan också be AI:n att sammanfatta saker och se om det finns en röd tråd. Jag kan också låta AI:n slumpa fram ett par saker som jag sedan utgår från.

Det finns mycket att lära sig om att använda AI, eftersom det sällan ger något att bara låta den prompta. Arbetsflödet ska snarare vara ett ständigt fram och tillbaka mellan användare och AI. Det finns inga genvägar, även om arbetet kan snabbas upp rejält i och med att man kan gå in i redigeringsläge väldigt snabbt, istället för "nu måste jag få tecken på skärmen".
 
Last edited:
Ja, jag kan låta AI:n "skapa något fullständigt" utifrån några enkla prompter för att se om jag får något nytt perspektiv. Kan också be AI:n att sammanfatta saker och se om det finns en röd tråd. Jag kan också låta AI:n slumpa fram ett par saker som jag sedan utgår från.

Det finns mycket att lära sig om att använda AI, eftersom det sällan ger något att bara låta den prompta. Arbetsflödet ska snarare vara ett ständigt fram och tillbaka mellan användare och AI. Det finns inga genvägar, även om arbetet kan snabbas upp rejält i och med att man kan gå in i redigeringsläge väldigt snabbt, istället för "nu måste jag få tecken på skärmen".
Ja, tänker mig att kunna gå igenom ett antal genererade spelsessioner utifrån olika scenarion och kombinationer kan göra att man börjar fundera på olika edge cases och fall som uppkommer.

Låta ai agenter testa samma scenario med massa olika rollpersoner för att se hur det beter sig osv. Men då själv stå för analysen av all data.
 
Högst oklart vilken del av allt detta ska vara OSR? Det är någon slags solo-äventyrs-bok inkluderat, men den forcerar ett gäng färdighetsrullar, och världsbygget känns riktigt snurrigt. Alldeles för många fantasyord och koncept i rad.
Om ingen skrivit det tänker jag att det inte finns något riktigt svar heller på den här typen av frågor, eller i alla fall ingen som vet innan de promptat lite till?

Har stött på det här med dokumentation flera gånger senaste året. Långa omfattande dokument som ingen faktiskt skrivit och ingen heller läst, som dessutom ofta blir summerade till punktlistor av en annan Ai.

What a time to be alive!

Skall dock sägas att det finns en del sånt här i spelforskning sedan tidigare. Exempelvis det genererade spelet Yavalath: 1793728929617.png

Edit: Det som alltså är intressant med Yavalath, vilket jag borde nämnt, är att det genererades av en "Ai" och sedan såldes kommersiellt (2007). Så det kan ses som det första genererade spelet som blev kommersiellt. Men det många brukar påpeka är att genererade spel inte direkt tog över bara för det. Folk gillar att göra spel. :)
 
Last edited:
Om ingen skrivit det tänker jag att det inte finns något riktigt svar heller på den här typen av frågor, eller i alla fall ingen som vet innan de promptat lite till?

Har stött på det här med dokumentation flera gånger senaste året. Långa omfattande dokument som ingen faktiskt skrivit och ingen heller läst, som dessutom ofta blir summerade till punktlistor av en annan Ai.

What a time to be alive!

Skall dock sägas att det finns en del sånt här i spelforskning sedan tidigare. Exempelvis det genererade spelet Yavalath: View attachment 33901

Edit: Det som alltså är intressant med Yavalath, vilket jag borde nämnt, är att det genererades av en "Ai" och sedan såldes kommersiellt (2007). Så det kan ses som det första genererade spelet som blev kommersiellt. Men det många brukar påpeka är att genererade spel inte direkt tog över bara för det. Folk gillar att göra spel. :)
Jag menade det faktum att spelet säljer sig självt som just OSR, av någon anledning, men efter en kort titt såg jag inget som kunde associeras med den spelstilen.

Spännande med Yavalath! Jag har alltid tyckt algoritmiska, naturliga eller slumpade skapelser varit spännande (lite som världskapandet i Sporangeum). Genereras det varje spelomgång är det ett specifikt utfall som paketerades? Får mig att tänka på såna spel där man ändrar reglerna löpande.
 
Genereras det varje spelomgång är det ett specifikt utfall som paketerades? Får mig att tänka på såna spel där man ändrar reglerna löpande.
Blir väl lite OT nu, men Yavalath är ett specifikt spel som genererades av ett program som hette LUDI. Går att läsa mer här: https://cambolbro.com/games/yavalath/

Finns däremot ett rätt intressant brädspel där ni genererar vilka regler som gäller inför spel utifrån ett antal moduler. Det heter 504: https://boardgamegeek.com/boardgame/175878/504 . Dock mer av en intressant kuriosa än ett särskilt bra spel.
 
Jag har ingen koll på sajten men itch.io är ju någon sorts samlingssajt för indierollspel och en vän skrev en lång analys om hur den blivit alltmer fylld av rollspel som ingen skrivit och ingen vill läsa, ointressanta slaskspel genererade av konstgjord intelligens, som begraver de andra spelen.
 
Jag har ingen koll på sajten men itch.io är ju någon sorts samlingssajt för indierollspel och en vän skrev en lång analys om hur den blivit alltmer fylld av rollspel som ingen skrivit och ingen vill läsa, ointressanta slaskspel genererade av konstgjord intelligens, som begraver de andra spelen.
Synd, är ju samma som händer på steam och andra plattformar för PC spel och mobilspel är ju ännu värre. Tänkte att rollspel skulle vara lite mer skonat då det inte är så mycket pengar i det.
 
Jag har ingen koll på sajten men itch.io är ju någon sorts samlingssajt för indierollspel och en vän skrev en lång analys om hur den blivit alltmer fylld av rollspel som ingen skrivit och ingen vill läsa, ointressanta slaskspel genererade av konstgjord intelligens, som begraver de andra spelen.
Det är en klar försämring jämfört med innan, när sidan var fylld av ointressanta slaskspel som jag skrivit och ingen vill läsa.
 
Jag skummade lite här och där och det kändes som "AI-slop". Men en grej som jag konceptuellt gillar är att ha webbsidor för att förmedla information... jag fattar inte riktigt varför det aldrig blivit en grej. På något sätt urartar det alltid till en wiki som inte riktigt blivit klar och ingen uppdaterar.
 
Back
Top