Rickard
Urverk speldesign
Det här tror jag är väldigt viktigt, faktiskt. Man ska aldrig bestraffa spelarna för något som lika gärna kan räknas som fluffbeskrivningar. Att säga hur man voltar över någon samtidigt som man tar tag om personens nacke och sedan slänger personen rakt in i en vägg borde inte vara svårare än att anfalla med sitt svärd och göra skada med svärdet.I exemplet ovan har spelaren egentligen slagit slaget mot sitt vapen och regel tekniskt hackat upp hans bröstkorg. Men nu kan striderna bli mer fria. Jag menar vem fan slår någon med sitt svärdshalje eller smäller en armbåge i facet på en fiende när skadan är så löjligt liten.
Har man ett svärd i händerna som man kan hantera så borde alla anfall som rollpersonen göra svärdsskadan, annars är det menlöst för spelaren att variera sitt beskrivande.
Så ett jättebra tänk från din sida!
/Han som slänger med ett tips som ska finnas i ett kommande rollspel
Begränsa inte påhittighet
Försök i längsta mån undvika att ge negativ modifikation till spelare som gör annorlunda manövrar. Det är sådana manövrar som kan krydda en strid och att ge negativ modifikation kan istället kväva kreativiteten hos spelarna, då de istället drivs till att göra det enklaste möjliga. Fundera alltid om handlingen kan göras på ett enklare sätt, för då går det nämligen att göra på ett svårare sätt utan att få modifikationer. Att hoppa upp på ett bord, rulla runt och sedan slå någon är precis samma sak som att gå fram och slå någon. Slutresultatet är detsamma – rollpersonen infogar Skada på sin motståndare.
Använd alltid det högsta värdet, om spelaren hade kunnat använda det värdet. Har rollpersonen exempelvis ett svärd i handen som denna kan hantera men väljer att slå till någon med ett stop öl, så ska du inte slå för Fysik (vanligt vid handgemäng) eller höja Svårigheten ett steg, då ölstop ligger utanför inriktningen. Hade rollpersonen inte haft ett svärd i sin hand så hade det varit annorlunda, men nu bör du istället låta spelaren få slå mot svärd. Det är trots allt bara en beskrivningsmässig effekt. Samma tankesätt ska användas om någon använder sitt armborst för att slå en annan, istället för att skjuta personen.