Speltimmen v13-16

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
38,275
Location
Rissne
Speltimmen! En tråd för diskussioner om spel vi spelat på sistone.

Enkla riktlinjer/målsättningar jag själv tänkte följa:
  • Helst ett nytt spel varje vecka (även om trådarna kommer en gång i månaden).
  • Helst spela minst 60 minuter.
  • Det ska vara ett spel jag köpt på Steam men inte spelat än, eller åtminstone spelat mindre än 60 minuter av.
Sen skriver jag en liten kommentar om spelet, vad jag tyckte och så. Ibland kanske jag sätter nåt betyg.

Mitt mål är att förbättra mina stats på SteamHour. Det vill säga, ha färre spel jag aldrig startat eller som jag spelat väldigt kort tid.

Ni gör såklart vad ni känner för =)

Jag har utformat ett betygssystem jag tänker använda mig av när jag känner för det. Använd det om ni vill:

75 – spelet är trasigt, snudd på objektivt ospelbart. Mekaniken är trasig, spelet har fruktansvärda buggar.
80 – Jag kunde tvinga mig igenom den första timmen, men stängde av så snart jag uppnådde den. Fungerande, men plågsamt tråkigt/jobbigt spel.
85 – "Meh". Det här spelet var väl... öh, okej antar jag. Det var inte plågsamt att spela, men det är inte heller speciellt lockande att återvända till det.
90 – Det här spelet fortsätter jag ha installerat, eller skriver upp på min lista över spel jag vill återvända till senare. Eller så kan jag rekommendera spelet.
95 – Jag tänker spela vidare på det här spelet IDAG. Och du borde verkligen spela det också.
 
Jag har varit otroligt dålig på det här med att spela spel som inte är Persona 5 på sistone, men…

I helgen har jag kört en timme av Earthion, en klassisk icke-bullet-hell-shmup till Sega Megadrive. Släppt 2026.

Storyn är såklart inte mycket att hänga i julgranen – hälften av jordens befolkning har emigrerat till mars, och då kommer slemma utomjordingar av oklart slag och anfaller "från månens baksida", men nu ska vi och vårt experimentella skepp besegra dem minsann.

Mekaniskt är det inga liksom radikala nyheter, men allt är ganska välgjort. Man har ett primärvapen som alltid är detsamma men som blir bättre ju fler små kristaller man plockar upp. Och så kan man ha upp till två specialvapen, som man kan byta mellan. Specialvapnen är klassiska grejer som en spreadgun, en eldkastare, missiler… Min favoritkombo är nog just spread + eldkastare; möjligen att jag byter ut eldkastaren mot en pulslaser ibland.

Det bästa är nog just det där att det inte är en bullethell. Man har en sköld som laddas upp om man låter bli att ta skada, man har en normalstor hitbox, och skärmen är inte fylld av kulor. Det finns också ett gäng svårighetsgrader. Allt jag egentligen saknar mekaniskt är att slippa börja om från stage 1 varenda gång. Så jäkla kul är inte första banan, liksom… OK, jag blir bättre på den men när man väl blivit så bra att man inte dör nå't på den så är den ju verkligen bara en tråkig transportsträcka. Sen fattar jag också att med ett spel som bara har åtta banor så behöver man ha den här sortens mekanik för att dryga ut speltiden – men jag blir mest trött.

Spelet är däremot sinnessjukt snyggt. Jag älskar ju gammal pixelart i allmänhet och välgjorda shmups i synnerhet, och här är både skepp och framför allt miljöer väldigt, väldigt snygga. Musiken är också härligt 16-bits-elektro-pepp.

Överlag ett väldigt välgjort spel i genren, och den enda anledningen till att jag inte vet om jag kommer återvända till spelet är ju den där grejen som i princip är inbyggd i genren – att man måste börja om hela tiden.

BETYG: 90

(Det är också väldigt coolt att det faktiskt också är släppt till Megadrive. Det är ingen bluff – det man köper på Steam är en ROM och en emulator-wrapper. Det kommer på riktig cartridge nån gång under 2026!)
 
Jag har spelat några timmar Chained Echoes och är så pass positivt överraskad att jag nog måste nämna det.

Det har ju kommit några "Chrono Trigger"-likes från främst västerländska indieutvecklare under senare år, med spel som Sea of Stars, Kingdom of the Dump och just Chained Echoes. De har väl vart av lite varierande kvalité, men Chained Echoes verkar vara det spel i den mini-genren som har bäst rykte.

Min personliga åsikt är ju att JRPG som genre peakade just med SNES/PS1 eran, så Chained Echoes riktigt välgjorda high-bit pixel art och relativt enkla stridssystem kändes som mycket av min grej. Jag har nog bara 4 timmar i det än så länge, men hittills är jag trots vissa förhoppningar ändå positivt överraskad. Jag hoppas det håller i sig.

 
Jag har faktiskt spelat något annat än Persona 5 den här veckan!

Tyvärr är det mest så att jag dykt tillbaka in i Shin Megami Tensei IV när jag åkt tåg till och från konvent…

Efter att ha spelat hela P3R och 60 timmar P5R så kan jag väl säga att det var lite av en chock. SMT är verkligen en annan sorts best än Personaspelen. Framför allt har de ju en reell svårighetsgrad och betydligt mindre handhållning – gick du till ett för svårt område och fisk pisk? Synd för dig, nu gör vi så du måste krångla för att få ladda din sparfil. Minns du inte vad du höll på med? Inte vårt problem. Svårt att hitta? Låter som ett dig-problem och inte ett oss-problem. Personaspelen har quick travel mellan de flesta ställen, som man kan aktivera lite närsom. SMTIV har quick travel till och från väldigt specifika noder, som du får slåss för att komma till. Och har du missat att du borde samla på dig demoner med en viss kategori magi… Well, det skiter spelet i, du får väl lösa det helt enkelt.

En kollega till mig beskrev Personaspelen som "barnspel", och medan spelen har hyfsat tunga teman och så, förstår jag vad han menar. Jag gillar dem ju (bevisligen), men det finns ingen riktig utmaning – eller, utmaningen ligger på metanivå ("utnyttja din tid klokt") men absolut inte i pussel eller i strider.

Båda har existensberättigande såklart. Jag vet inte om något av spelen blivit bättre av att vara mer som det andra. Och jag är fortfarande väldigt sugen på att spela vidare både i SMTIV och i P5…
 
  • Jag har spelat Slay the Spire 2 en hel del, men paradoxalt nog har det gjort att jag återinstallerat föregångaren på mobilen och spelat det ännu mer. Slentrianspelade det rätt mycket för några år sedan, men minns inte att jag upplevde det som ett så pass toppenspel som jag gör nu.
  • Slay the Spire fick mig också att börja sakna de traditionella roguelikes jag lagt så många timmar i back in the day, så jag har börjat småspela min favoritvariant Brogue på lunchrasterna. Verkligen ett otroligt spel, gratis för nedladdning och upptäckte att man nu även kan spela det via webläsare.
 
Last edited:
Jag har spelat Distributrains. Det är inte riktigt Transport Tycoon, man ska frakta varor mellan produktionscentrum, enbart med tåg (TTD får väl båtar och flyg efterhand) och det finns en kortmekanik där man måste hitta kort för att kunna importera resurser, eller - vilket har varit ett stressmoment under hela den runda jag spelat - faktiskt bygga produktionscentren så man kan tillverka de varor som efterfrågas.

Det är inte Early Access men känns som det. Grafiken är väl som den är, men hela spelet går ut på att skicka runt tåg och jag saknar en översikt på var alla tåg ska. Annars funkar väl interfejset om man gör som skaparna har tänkt sig.

Inget jag kommer spela till döddagar. 85 på krankskalan.
 
Jag har, efter att ha fastnat för det som fasen på YT, köpt och spelat Songs of Syx.
Det är en fantasy citybuilder (med krigande och imperiebyggande allt eftersom) i pixelgrafik som ges ut av en en-mannastudio. Fortfarande i Early Access för €25 på Steam och direkt hos utvecklaren. Jag gav €20 på senaste rean vilket jag kände var väl värt som donation för ett så jädra coolt projekt det ändå handlar om. Förra versionen (fullvärdiga spelet) är alltid gratis som demo på hemsidan, vilket är helt jäkla grymt upplägg. Det är väl också en del i att jag gärna betalade för det.

Grunden i spelet är väl tämligen lik Dwarf Fortress (ett av favoritspelen) och det var genom DF-videos jag blev influerad att köpa SoS. Man köar byggordrar av byggnader (med pixelfootprint), yrken, forsnkning samt insamling av mat och resurser medans ens populas jobbar lite när dom känner för det, sover, knullar (nåja, kramas Bamse och Brummelisa-style iaf), äter och går på toaletten och så vidare.
Spelupplägget är rätt välbekant i alla fall för mig och jag tänker mig att om man har lirat lite Simcity mixad med light-Civ och typ Age of Empires 1 så känner man igen sig. Det är väl en förutsättning att gilla ovanstående om man ska gilla detta.

Och oj vad jag verkligen kämpar för att gilla det....
Jag trodde helt klart att jag, efter en liten tröskel, skulle få den där "bara en byggnad/turn till" känslan. Men näe. Det är lite för, hmm, icke-intuitivt tror jag är rätt ord. Det finns mer eller mindre ekonomiska sätt att bygga sina byggnader (vilket är kärnan i spelet egentligen), och man kan väl göra bort sig utan att spelet förklarar varför i ett tidigt skede. T.ex. är det rekommenderat att man bygger sina första byggnader som 49 (7x7) rutor stora för bäst balans mellan tid-resurser-underhåll, förutom när det kommer till byggnader som "anställer folk" där man ska hamna så nära heltalet som möjligt för att utnyttja sin populas så bra som möjligt. 'Workers needed = 1.99' gör att det går åt två pers och man får ut mindre produkt/värde än om det skulle vara 'Workers needed = 2'. Har man då 'Workers needed = 2.1' går det åt 3 pers där den sista bara producerar 10% värde...
Står inte i spelet nånstans utom möjligen nån gömd help-meny. Finns fler liknande exempel.
Wikin är dock superb, det finns mycket YT content som är riktigt bra och faktum är att tooltips i spelet är sjukt vettigt upplagda.

Jag ger det 85 Kranks. Jag rekommenderar det till samma typ av spelare som gillar dödligt svåra civilisationsbyggespel i stil med DF, Rimworld och allt vad dom heter. Premissen här är suverän, men spelet behöver mer puts och/eller en bättre tutorial för just finliret. (bra tut för inlärning och komma igång dock).
Kommer spela mer för det har massor att ge, så jag kanske borde gett det 90.
Men jädrar vad jag bara hade velat ha ett svårt spel (för det är det verkligen) utan att det ska vara svårt att spela...

Edit: Aldrig sett en video av utvecklaren innan, men oj vad han låter svensk.
 
Last edited:
Back
Top