Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

MODERERING

Tråden är nu 128 sidor lång och det har tipsats om en massa olika historiska fakta som kan vara intressanta.

Sedan ett tag har dock tråden delvis tagit formen av "vi pratar om historia för att vi älskar historia" och inte lika mycket "det här kan vara intressant i rollspel".

Visst, ALLT kan vara intressant i rollspel, men det är svårt att ta sig igenom tråden och vaska fram guldkorn där någon faktiskt har ett rollspelsperspektiv på den intressanta faktan.

Så jag efterlyser mer rollspelskopplingar i tipsen, gärna att varje tips åtföljs av ett resonemang (kort eller långt) om varför just den faktan är intressant eller vad man kan göra med den i ett rollspel.


Annars är det risk att tipsen blir av typen "det hände en sak förut, hejdå!".

Tack tack

/Magnus
 
Bara tidsåtgången att väva och sy en tunika är intressant nog, oavsett om det är dåtid eller nutid.

Eller segel...

För att göra ett 100 kvadratmeter stort segel till ett vikingaskepp så krävdes ull från över 200 får och ca 4,5 års arbete för en person om man arbeta 12-timmars dagar. Arbetet delades så klart normalt upp.

Det är i runda slängar samma arbetsmängd som det tog att bygga båten. Men, oftast hade man med sig ett reservsegel också...

---

Varför är det intressant i rollspel? Jo, det har flera konsekvenser som man kan presentera för spelarna:
  • Det finns väldigt mycket får utanför byarna (man ska även ha ull till alla kläder). Vilket också medför fåraherdar (ungdomar), etc.
  • Fårkött är vanligt på menyn
  • Kvinnorna i byn jobbar väldigt mycket med förberedelse av ull och vävning.
  • Segel är värdefulla!
---

Äventyrsidéer:
  • Äntligen, efter år av förberedelser står skeppet färdigt! Nu bär det av.... men var är seglen? Någon har stulit dem! Det är säkert....
  • Rollpersonerna får i uppgift att transportera ett praktfullt segel. Det är hemgiften till ett bröllop. Men någon vill sabotera bröllopet.
  • Ett skepp ankommer till handelsplatsen och det blir uppståndelse. Det är någon som känt igen seglet på en ovanlig lagning. Seglet tillhör ett skepp som man väntat på, men hur kan det nu användas av ett annat skepp?
 
Nog intressant rörande världsbyggande för hur kolonialmakter/imperier kan presenterar sitt erövrande/koloniseringar för sig själva och de de koloniserar, som inte är det traditionella västeuropeiska:

"Casting War As Love: Russian Colonialism in Familial Terms (Palgrave Macillan, 2026) by Dr. Galina Bogatova unpacks the hidden imperial logic behind Russia’s dominance over its neighbors, revealing how the Kremlin weaponizes "familial system" myths to justify control, including its full-scale invasion of Ukraine. From the Tsarist empire to Putin’s digital propaganda, Dr. Bogatova examines how Russia portrays itself as a disciplining “father,” a self-sacrificing “mother,” or an “elder brother” to post-Soviet states, protecting, subjugating, and manipulating them in the name of unity.

Blending psychology, discourse analysis, and historical inquiry, this groundbreaking book exposes how language sanitizes oppression, legitimizes conquest, and sustains imperial ambitions. A thought-provoking exploration of power, ideology, and resistance, it offers a fresh perspective on Russia’s enduring influence over its former empire."
 
Samhällen i ens rollspel mår bra av några udda traditioner som de lokala tar för givna, men som för utomstående ter sig märkliga. Ett bra exempel på detta är baklavaparaden: https://www.facebook.com/share/1DodjERfWp/

Ett bra sätt att skapa lokalfärg är att hitta på en märklig tradition. När äventyrarna kommer till Lar-en-Lagossa håller innevånarna på att samla kvistar inför lärlingarnas marsch om tre dagar. De lärlingar som lyckas ducka undan alla försök att få kvistar istoppade i sina ränslar blir belönade med särskilda armband. Få kommer ihåg rötterna till denna sedvana.
 
Den 17 oktober 1814 brast ett stort ölkar på Horse Shoe Brewery i London och utlöste en översvämning. Störtfloden av öl fick fick flera ölkar att brista vilket ledde till en smärre katastrof. Mellan 500 000 och 1 500 000 liter öl (ca en halv olympisk simbassäng) svämmade ut och raserade väggar och minst två hela hus. Källare översvämmades och minst åtta människor dog av drunkningar och rasmassorna i fattigkvarteret.

---

Det kan bli en intressant händelse i rollspel. Själva olyckan (sabotage?) i sig kan vara spännande, men ännu mer intressant är efterspelet. Många kommer att börja hamstra på sig öl och det blir självklart massfylla på många håll. Det kommer ligga kvar öl länge i vissa källare vilket kommer att locka till sig ett visst klientel, även efter att ölen blivit nedsmutsad och hälsofarlig att dricka.

Dessutom kommer all tumult att locka till sig mycket folk vilket blir ett perfekt tillfälle att göra inbrott eller annat fuffens på annat håll. Kanske av samma personer som saboterade ölkaret i första hand?
 
I antika Rom så fanns det de som trodde att drickandet av färskt blod, speciellt av gladiatorer, kunde bota epilepsi. Det fanns även de som ansåg detta vara ren nonsens.

Plinius den äldre:
Epileptic patients are in the habit of drinking the blood even of gladiators, draughts teeming with life,2 as it were; a thing that, when we see it done by the wild beasts even, upon the same arena, inspires us with horror at the spectacle! And yet these persons, forsooth, consider it a most effectual cure for their disease, to quaff the warm, breathing, blood from man himself, and, as they apply their mouth to the wound, to draw forth his very life; and this, though it is regarded as an act of impiety to apply the human lips to the wound even of a wild beast!

---

Den här typen av tro och beteende kan sätta igång en massa rykten och vanföreställningar (vilket det iof även är från början). Om det bland epileptiker dyker upp ett rykte om att färskt blod är ett botemedel så finns det en möjlighet att man snart har gott om vampyrrykten i staden. Om rollpersonerna då blir indragna för att jaga vampyrerna så kan det bli lite intressant.
 
I Boston 1919 var det sirap. 21 döda.


Molass är i och för sig melass och inte sirap. Men en klibbig död ändå.

Undrar hur det sett ut eftersom melass normalt är trögflytande och klibbigt, men det står på Wikin att den rörde sig fort (pga tryck och hetta).

Hela området måste varit helklibbigt efteråt.
 
Last edited:
hein.jpg

"Turkmenistan rarely makes international headlines–and when it did, it was often stories that highlighted things like the strange cult of personality that surrounded Saparmurat Niyazov, its first post-Soviet president, who named months after himself and made his memoir required reading.
Olivier Hein joins us on the show today to talk about Turkmenistan’s long history: as a possible origin for Zoroastrianism, the first monotheistic faith; the rise of Merv, at one point possibly one of the world’s largest cities; the emergence of the Turkmen; and how this region ended up becoming the crossroads of empires. Olivier’s work is now a book Mother of the World: The Remarkable History of Turkmenistan (Hurst, 2026)"


Jag fan presentationen väldigt inspirerande, allt från hur kultur flödade genom/från nuvarande Turkmenistan i historisk tid, till Mongolernas grymheter, och galenskaperna av deras första post-sovjetiska diktator.
 
Har varit lite tveksam till DnD's 10-foot pole, men nu har jag hittat det historiska beviset på att den är användbar!

I Battle of Hemmingstedt så kommer dansken vandrande med en här bestående av 4000 Landsknechts, 2000 rustat kavalleri, 5000 vanliga soldater och ett starkt artilleri. Totalt ca 12000 man. Mot dem står en bondehop på 6000.

Men, bönderna är sluga och kan sin terräng. De bygger en barrikad över vägen på ett låglänt och sumpigt område med många diken. Sedan förstör de en damm så att hela området blir översvämmat när danskarna kommer. De danska soldaterna blir hoptryckta på vägen och kan inte forma pikformationer, inte använda sitt artilleri och har heller ingen större nytta av sitt kavalleri.

Och, det är nu stavarna kommer in. Bönderna använder sina 10-foot poles till att stavhoppa över dikena så att de kan attackera flankerna. När fienden blir för stark så stavhoppar de därifrån för att försöka på ett nytt ställe.

Danskarna lider ett totalt nederlag.

---

Det är kul att läsa om sådana här händelser när okonventionell taktik lyckas. Det visar att mindre och sämre styrkor som gör något smart kan besegra övermakten. Och det är ju det som bra äventyr handlar om. Inte vinna för att man har mer HP eller slår hårdare utan för att man gör något smart.

Den här typen av slagfält kan vara en intressant äventyrsplats. Kanske behöver äventyrarna ta någon ur den Danska armén som fånga eftersom han har viktig information. De kan ta värvning hos motståndarna och vara med i stavhoppsanfall för att leta upp deras mål. Sen måste de lyckas ta personen till fånga och ta honom levande därifrån.
 
Vid Uppsala slott finns visst dolda källarvalv/fängelsehålor. De ligger där gamla Fogdegården har varit, men den brann ner på 1700-talet. Sedan låg valven bortglömda till 1976 då man råkade träffa på dem när man grävde i området. Nu öppnas de med några års mellanrum för kontroll.

Det står att man tror att den mest välbevarade fungerade som fängelsehåla, men de är så stora så jag tror nog inte de var byggda för det från början. Dessutom finns en igenmurad ingång så det känns som att de bytt funktion med tiden.

De ligger 4 meter under jord. Det är åtminstone två källarvalv på ca 15 x 5 meter och med 5,5 meters takhöjd. Det är alltså rejält stora. De är antagligen byggda på 1560-talet.

Det som användes som fängelse kallades visst för "håhltornet".

Kolla på bilderna, det är verkligen inspirerande:
Statens fastighetsverk har både bilder och text
Instagram har mer bilder och video

---

Miljön är intressant i sig, men att de är så dolda och undangömda gör det ännu mer intressant. Perfekt viloplats för en vampyr eller dylikt, speciellt före 1976 då de återupptäcktes.
 
Att djur kunde hamna i rätten under medeltiden är nog känt för de flesta.

Men, det kanske är mindre känt att grisarna var de vanligaste syndarna. Inte så konstigt egentligen eftersom de bodde i städerna och bökade runt utan någon kontroll. De hade många möjligheter till brott alltså.

Ett par kända fall:
  • Suggan i Falaise (1386 i Normandie): En sugga hade dödade ett spädbarn. Domstolen dömde den till döden. Före den offentliga hängningen kläddes suggan i människokläder och fick skador tillfogade på samma ställen som barnet hade skadats. Sedan hängdes den på torget
  • Morden i Savigny (1457): En sugga och hennes sex smågrisar åtalades för att ha dödat en femårig pojke. Suggan dömdes till hängning. Smågrisarna hittades blodiga på platsen men försvaret lyckades få dem frikända på grund av deras unga ålder och att de hade påverkats negativt av sin mammas dåliga inflytande. Snacka om dåligt föräldraskap!
  • Grishjordarna i klostret (1379): En man dödades av en upphetsad grishjord. Hela flocken ställdes inför rätta. Eftersom det skulle innebära en enorm ekonomisk förlust för klostret att avrätta alla grisar, ansökte abboten om nåd. Domstolen benådade de grisar som bara hade "tittat på" och endast de tre mest drivande grisarna avrättades.
---

En möjlig användning i rollspel är att en man hittas dödad av grisar varpå en rättsprocess drar igång. Grisarnas ägare misstänker dock att mannen egentligen mördades av någon annan och att liket sedan slängts till grisarna för att dölja mordet. Nu gäller det att rentvå de stackars djuren och hitta den riktiga mördaren. Eventuellt blir grisarna ändå dömda eftersom de faktiskt ätit av liket vilket kan vara olagligt i sig.
 
Back
Top