Shadowdark lirare i Sverige

Håller på att läsa Dark Devilry till Shadowdark. Tänkte läsa färdigt den och posta i "idag har jag läst"-tråden men bara en kort bit in dök det upp en fråga som kanske andra shadowdark-lirare kan kan ge mer insikt i. Dark Devilry är ett tredjeparts supplement med inriktning på djävlar, demoner och liknande med nya klasser och besvärjelser. Särskilt besvärjelserna fick mig att rygga tillbaka.

Här kommer nu frågan: Om ni har läst andra tredjeparts produkter till Shadowdark, hur tycker nu att regelefterföljningen funkar och hur mycket 5e-grejer tenderar att smita in?

Några saker jag noterade i denna produkt. Det nämnde saves i en besvärjelse vilket inte är en grej i Shadowdark (nämns inte i reglerna). En annan besvärjelse nämnde även death saves. Inte heller en grej även om det finns den där slå en tärning och hoppas på 20, men den benämns inte som death save i reglerna. En tredje sak jag noterade (och detta kändes mer underligt än något annat) var en besvärjelse som bland annat lät en rollperson slå om ett slag och sedan ta det bästa resultatet. Varför gav de inte bara advantage? Jag kan se att det finns en viss skillnad mellan advantage och att slå om ett slag du vet är lågt, men varför gå ifrån något som faktiskt har en term i spelet?

Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
 
Håller på att läsa Dark Devilry till Shadowdark. Tänkte läsa färdigt den och posta i "idag har jag läst"-tråden men bara en kort bit in dök det upp en fråga som kanske andra shadowdark-lirare kan kan ge mer insikt i. Dark Devilry är ett tredjeparts supplement med inriktning på djävlar, demoner och liknande med nya klasser och besvärjelser. Särskilt besvärjelserna fick mig att rygga tillbaka.

Här kommer nu frågan: Om ni har läst andra tredjeparts produkter till Shadowdark, hur tycker nu att regelefterföljningen funkar och hur mycket 5e-grejer tenderar att smita in?

Några saker jag noterade i denna produkt. Det nämnde saves i en besvärjelse vilket inte är en grej i Shadowdark (nämns inte i reglerna). En annan besvärjelse nämnde även death saves. Inte heller en grej även om det finns den där slå en tärning och hoppas på 20, men den benämns inte som death save i reglerna. En tredje sak jag noterade (och detta kändes mer underligt än något annat) var en besvärjelse som bland annat lät en rollperson slå om ett slag och sedan ta det bästa resultatet. Varför gav de inte bara advantage? Jag kan se att det finns en viss skillnad mellan advantage och att slå om ett slag du vet är lågt, men varför gå ifrån något som faktiskt har en term i spelet?

Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
 
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
Det är så lustigt liksom. Vet inte direkt om jag blir upprörd men det skaver lite när jag betalat för en produkt som skall vara "designed for use with Shadowdark" och sedan har kreatörerna inte ens grundläggande kompetens i vad som tillhör regelsystemet. I övrigt var Dark Devilry väl utformad och bilderna var snygga (vissa är väll gratis tror jag men de är i alla fall använda på effektivt sätt) så det är inte som att publicisten är dålig. Sedan finns det dock annat jag inte heller var så förtjust i så jag rekommenderar väll inte att ni andra köper denna bok.

Nästa grej vad gäller tredje parts produkter är väll att jag hoppas att det snart blir vanligare att de inte apar efter Shadowdarks layout. Få spel är så lättlästa som Shadowdark men jag gillar när folk kommer med egna idéer. Lite färg kanske vore något?
 
Nästa grej vad gäller tredje parts produkter är väll att jag hoppas att det snart blir vanligare att de inte apar efter Shadowdarks layout. Få spel är så lättlästa som Shadowdark men jag gillar när folk kommer med egna idéer. Lite färg kanske vore något?
Detta 100%. Känns rätt oinspirerande att alla vill emulera formgivningen så exakt. Kan därmed rekommendera J.P. Cooverts äventyr The Frozen Ascent. Buskul litet äventyr som helt frigör sig från Shadowdark-estetiken.
 
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
 
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
Precis, och det rör faktiskt vid vad som också stör mig med denna bok. Så mycket av den handlar om enormt mäktiga demon-/djävulsfurstar (många av dem plagiat så det bara susar om det) med stats och hur deras hemvister ser ut och vad för skatter man kan hitta där. Men jag vill inte skicka mina spelare till äventyr i demonrikena. Jag hade mycket hellre sett en bok som riktade sig mer mot de kulter och religioner som dyrkade dessa demoner och djävular. Något mer jordnära och lämpligt för Shadowdark-stämningen.
 
Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
Tror ni både har rätt här, Shadowdark har väl blivit så pass stort att det börjar anses värt att få del av den kakan också. Till 5E så finns ju nästan allt med (över 10 år av utgiver material), här kan man med lite tur vara först på bollen. Är ju ganska fort gjort, byta lite statblocks och så vidare, men känslan finns inte riktigt där.
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
Jag med, särskilt saves, men tror de försvinner i de digitala formaten när folk rapporterar in felaktigheterna. Har sett DnD5E-ismer i väldigt mycket tredjepartsmaterial.

Haha, verkligen, har själv sådana spelare. Det är det där med att trycka-på-knappar-så-löser-sig-problemen-grejen tänker jag spontant, har flera spelare som tycker det inte finns något att göra med sin karaktär i SD. Håller på att omprogrammera de jag diagnostiserar som bristande fantasi!

VA? Multi-classing? Jag undrar ärligt vad dom skall med det till? Det är väl bara snabbt hembrygga ett system eller slå ihop olika klassförmågor? Jag förstår inte.
 
Funderar på att köra en urban ""West Marches/Open Table" (vad heter det på svenska?) variant i höst med City of Masks från Cursed Scroll 6. Någon som har erfarenhet av något liknande?

Håller på att avsluta en kampanj i The Gloaming från Cursed Scroll 1 vilket har gått väldigt bra. Hade dock tankar att downtime och månens faser skulle vara en större grej, men i slutändan utspela sig hela äventyret på bara 2 veckor. Hade även totalt 10 olika spelare som kom och gick under äventyrets gång med 3 stabila spelare. Kör även via en spelförening, så är en tydlig tidpunkt och plats, varje fredag kväll med lite kortare spelpass på runt 2-3h.

Funderar därav att låta nästa kampanj vara mer episodisk och utspela sig i realtid där varje session utspelar sig runt en veckas tid och avslutas med downtime (fantastiska nya regler i Cursed Scroll 6). Typ något i stil med "Mystery of the Week", där spelarna gemensamt samlar på sig nya rykten som de själva bestämmer vilka de vill undersöka vidare.

Hittat mycket online om att köra West Marches i det vilda och okända, men mindre om att köra det i en urban miljö.
 
Funderar på att köra en urban ""West Marches/Open Table" (vad heter det på svenska?) variant i höst med City of Masks från Cursed Scroll 6. Någon som har erfarenhet av något liknande?

Håller på att avsluta en kampanj i The Gloaming från Cursed Scroll 1 vilket har gått väldigt bra. Hade dock tankar att downtime och månens faser skulle vara en större grej, men i slutändan utspela sig hela äventyret på bara 2 veckor. Hade även totalt 10 olika spelare som kom och gick under äventyrets gång med 3 stabila spelare. Kör även via en spelförening, så är en tydlig tidpunkt och plats, varje fredag kväll med lite kortare spelpass på runt 2-3h.

Funderar därav att låta nästa kampanj vara mer episodisk och utspela sig i realtid där varje session utspelar sig runt en veckas tid och avslutas med downtime (fantastiska nya regler i Cursed Scroll 6). Typ något i stil med "Mystery of the Week", där spelarna gemensamt samlar på sig nya rykten som de själva bestämmer vilka de vill undersöka vidare.

Hittat mycket online om att köra West Marches i det vilda och okända, men mindre om att köra det i en urban miljö.
En grej med West Marches är ju att det ska finnas en trygg bas att återvända till efter att man äventyrat i det vilda. Och det vill säga trygg som att det finns ett kontrakt mellan SL och spelarna att denna bas (ofta i form av en stad) aldrig kommer innebära en fara för rollpersonerna.
Detta kan kanske översättas som att rollpersonerna har något slags dolt gömställe i Meridia, kanske ett hemligt samhälle i katakomberna, som ingen vet om?

Vi körde en del i City of Masks, men mest med lite intrigspel och konspirationer. Fin stad!
 
Last edited:
En grej med West Marches är ju att det ska finnas en trygg bas att återvända till efter att man äventyrat i det vilda. Och det vill säga trygg som att det finns ett kontrakt mellan SL och spelarna att denna bas (ofta i form av en stad) aldrig kommer innebära en fara för rollpersonerna.
Detta kan kanske översättas som att rollpersonerna har något slags dolt gömställe, kanske ett hemligt samhälle i katakomberna, som ingen vet om?

Vi körde en del i City of Masks, men mest med lite intrigspel och konspirationer. Fin stad!
Spelarna behöver en "Batcave" 🦇
 
Spelarna behöver en "Batcave" 🦇
Eller en ”Stingbatcave” för att jaga bort ovälkomna gäster!

En grej med West Marches är ju att det ska finnas en trygg bas att återvända till efter att man äventyrat i det vilda. Och det vill säga trygg som att det finns ett kontrakt mellan SL och spelarna att denna bas (ofta i form av en stad) aldrig kommer innebära en fara för rollpersonerna.
Detta kan kanske översättas som att rollpersonerna har något slags dolt gömställe, kanske ett hemligt samhälle i katakomberna, som ingen vet om?

Vi körde en del i City of Masks, men mest med lite intrigspel och konspirationer. Fin stad!

Funderat på det, även bra om alla spelare hör till samma gäng till att börja med. Även funderat på att man skulle kunna förstärka upptäckandet av det okända genom att ingen spelare är ifrån staden.
 
Eller en ”Stingbatcave” för att jaga bort ovälkomna gäster!



Funderat på det, även bra om alla spelare hör till samma gäng till att börja med. Även funderat på att man skulle kunna förstärka upptäckandet av det okända genom att ingen spelare är ifrån staden.
Stingbatman, detta skriver ju sig självt! Kräver spelrapporter.

Jag har ett slags "urbant west marches"-kampanj som jag drömmer om att köra när mina barn är större och spel kan ta en större plats i min vardag.
 
Stingbatman, detta skriver ju sig självt! Kräver spelrapporter.

Jag har ett slags "urbant west marches"-kampanj som jag drömmer om att köra när mina barn är större och spel kan ta en större plats i min vardag.
Haha verkligen! Skulle faktiskt behöva bli bättre på att spelrapportera, så ingen omöjlighet!

Låter förresten som en fantastisk kampanj! Ser att du har boken West Marches Campaign Playstyle Guidebook. Skulle du rekommendera den?
 
Ser att du har boken West Marches Campaign Playstyle Guidebook. Skulle du rekommendera den?
Ja och nej. Det är en trevlig liten skrift, men den tillför egentligen inte något som du inte kan hitta på internet. Jag tycker det är trevligare att läsa fysiskt än på en hemsida, men jag fick inte några nya insikter så att säga (sen ska det sägas att det nog inte var författarens mål heller, han vill nog mest samla den kunskap som finns i ett lättsmält format - och i det har han lyckats).
 
Funderar på att köra en urban ""West Marches/Open Table" (vad heter det på svenska?) variant i höst med City of Masks från Cursed Scroll 6. Någon som har erfarenhet av något liknande?

Typ något i stil med "Mystery of the Week", där spelarna gemensamt samlar på sig nya rykten som de själva bestämmer vilka de vill undersöka vidare.
Hittat mycket online om att köra West Marches i det vilda och okända, men mindre om att köra det i en urban miljö.
Funderat på det, även bra om alla spelare hör till samma gäng till att börja med. Även funderat på att man skulle kunna förstärka upptäckandet av det okända genom att ingen spelare är ifrån staden.
Har hört "Västmark" och "öppet bord", tänker att de funkar bra som direktöversättningar!
Att ingen av PCs är från staden tror jag är en bra grundförutsättning för utforskandet, där man i kampanjen, till skillnad från vildmark, egentligen bara byter skala från en regional till en stad och från att upptäcka landmärken och dungar till att upptäcka mysterier, sammanslutningar och lokaler på stan. Sen behöver man ha en samlingslokal till dem, kanske de är en del av en ny fraktion som precis etablerat sig och har ett högkvarter? Eller bara en lusfylld kvarta i slummen att försöka kravla sig upp ur?
Ser att du har boken West Marches Campaign Playstyle Guidebook. Skulle du rekommendera den?
Håller med @verlandes., du behöver inte den, den tillför inget nytt, men ger informationen lite procedurer för att sätta igång och ett gäng verktyg för journalhållande av Västmarks-kampanjer. Ifyllbara pdf-sidor man kan fylla i kampanjinfo i, inget jag hade använt iaf.
 
Har inte läst Cursed Scroll 6 men när det kommer till äventyr i stadsmiljö tycker jag boken Into the Cess & Citadel är en riktigt pärla. Den är inte Shadoowdark-specifik men den är lätt att konvertera och har många spännande koncept man kan baka in efter önskemål.
 
Back
Top