Precis som
@entomophobiac skriver så lider ju rollspelskritik av samma problem som övrig spelkritik, men i ännu större skala eftersom det inte finns någon ekonomi alls i det så allt bygger helt och hållet på ren entusiasm.
Den som recenserar rollspel gör det för att det är vad personen tycker är roligt att göra, det kommer recensera det den tycker är spännande/kul att recensera, och den kommer göra det på det sätt som denne tycker är roligt, och de kommer bara läsas av dem som tycker om att läsa just den recensionen. Ingen får betalt för det, så inga krav eller förväntningar kan ställas, det finns ingen riktig poäng att ha någon sorts seriös diskussion om vad en kvalitativ kritik faktiskt skulle innebära, det finns ingen gemensam vokabulär att utgå ifrån för hur man talar om saker där ord och begrepp har hyffsat fasta betydelser, och finns ingenting som driver på någon sådan utveckling.
Inom digitala spel så finns det
lite sådant, eftersom det är en mångmiljardindustri så finns det relativt sett många personer som försörjer sig på att skriva om och kritisera de spelen, allt från youtubers som gör videoessäer till folk på universitet som gör seriösa forskningsstudier, och mängder med skrivbender som skriver dussinrecensioner och delar ut sifferbetyg på IGN. Ändå är även dataspelskritiken ofta undermålig och innehållsmässigt främst fokuserar på att beskriva hur spelet går till och sedan någon vagt uttryckt åsikt om det är "bra" eller "dåligt" följt av en siffra.
Helt enkelt, vill man se bättre rollspelskritik av den typ man själv vill läsa mer av så får man börja med att göra det själv, det kommer inte hända annars. Tyvärr kommer det bara läsas av de som också vill se den typen av kritik, men det kan ju knappast göra situationen sämre i alla fall. Skriv ett mission-statement och starta en hemsida, jag är gärna med och skriver om någon kan sköta det tekniska.
För snart tio år sedan skrev jag
den här pretentiösa krönikan om typ samma sak inom datorspel.