Håller med. Säger det alltid varje gång spelet nämns, det borde få DoD23 behandlingen.Nytt Götterdämmerung med bättre regler. Älskar 1700-talet och skräck.
Vill ha det på Svenska också.
Mer 1700-tal till folket (som rollspel altså)
Håller med. Säger det alltid varje gång spelet nämns, det borde få DoD23 behandlingen.Nytt Götterdämmerung med bättre regler. Älskar 1700-talet och skräck.
Vill ha det på Svenska också.
Detta vore riktigt najs! Här skulle dessutom ett uppdaterat skuggspel från svavelvinter-rollspelet fungera bra.Mutant År 50. En nyversion av både År Noll och MUA. Spelsystem: uppdaterad och avskalad BRP med bl.a. smidigare stridsregler.
Handlingen kretsar kring några befästa bosättningar, som nyligen enats i ett gemensamt Samfund. RP ingår i en av de grupper som vill styra det ännu bräckliga Samfundet. Såndebud från flera andra liknande federationer dyker med jämna mellanrum upp och det är högst oklart vilka som ska ta kontrollen över det som ser ut att kunna bli en ny civilisation. Det pyriska kejsardömet är inte en given slutpunkt, utan bara en av flera möjligheter.
Istället för att, som i År Noll-versionen, låta de olika klasserna få varsin startbox är det här istället de olika federationerna av bosättningar som är utgångspunkten. En låda för varje federation. Hela Mutantskandinavien funkar som en enda stor sandbox. I startläget känner federationerna bara till sina närmsta grannar och kanske även rykten om dem som ligger längre bort. Några av de olika federationerna har drag av de stater som finns i MUA, men det finns också flera andra (några riktigt udda och oväntade).
Ett rollspel jag tycker behöver en ny version är Mothership.
Mothership släpptes i en betaversion (0e även kallad) 2018 och sedan i en "första" utgåva 2024. På många sätt är Mothership bäst i klassen vad gäller sci-fi skräck, och det är väldigt mycket med spelet som är oerhört bra. Bland annat är många av äventyren och modulerna tillgängligt till spelet bland de bästa i hela hobbyn, och spelledarguiden i grundreglerna är kanske den bästa SL-guide som skrivits till något rollspel någonsin.
Men Mothership har också problem, främst i regelmekaniken. Spelets befinner sig systemmässigt och speltypsmässigt inom det svårdefinierade moln som i brist på bättre beskrivning ibland kallas för NSR (new school revolution), en avknoppning/vidareutveckling av OSR som lämnar DnD-konventionerna bakom sig och i stället försöker tänka och göra nytt. Ofta genom att hämta in inspiration från andra sfärer av rollspel så som BRP eller PbtA. Mothership har fingrarna i bägge syltburkarna, men den största systemmässiga inspirationen är helt klart BRP, som det ligger väldigt nära.
Problemet med Mothership som jag upplever, efter att ha spelat en mindre kampanj i det (de fyra delarna av Another Bug Hunt) är att reglerna helt enkelt inte är klara. Det känns nästan som att man bara hoppade över vissa delar för att det började dra ut på tiden efter Kickstartern och det blev dags att leverera. Vad nästan värre är att det hade varit full möjligt att bara importera massa "standard"-regler från i princip vilket BRP-spel som helst så hade man kunnat laga luckorna, men man har valt att inte göra det och efter att ha spelat spelet så ser jag helt enkelt inte poängen med varför.
Det största problemet med Mothership är att det saknar stridssystem. Det är potentiellt ingen problem rent konceptuellt, alla spel behöver inte ha ett, men Mothership har så många komponenter på plats av ett stridssystem att det är helt förbluffande att man inte bara tog steget fullt ut och liksom gjorde klart det. Det finns stridsfärdigheter och en av fyra stats man använder heter "Combat", det finns ett skadesystem som är betydligt mer detaljerat än bara generisk HP, det finns regler för rustningar, avstånd, vapentabeller med stats, olika sorters skada, regler för läkande och återhämtning, avstånd, skydd, advantage/disadvantage osv.
Men det finns inga regler för hur en stridsrunda går till, inget för turordning, inget som styr vad man kan göra när, och ingen tydlig handledning alls i hur en SL skall navigera bristen på struktur eller de motsägelsefulla beskrivningar som finns i regler och spelexempel.
Justin Alexander skriver en utförlig kritik av och förslag till lösningar på Motherships stora stridssystem-formade hål i reglerna här, och det är en kritik jag efter 10+ sessioner av Mothership absolut håller med om. Skala upp till ett riktigt stridssystem, eller skala ner och ta bort alla komponenterna av det helt. Den mellanväg som råder nu är den sämsta av två världar.
Övrigt som ett Mothership 2E skulle må bra av:
- Systemet med Wounds är helt enkelt inte bra, det är bara HP från BRP med extra steg och siffervärderna är för höga eftersom allting skall tvingas in på en D10-skala. Ta in den beprövade standarduppsättningen tärningar i systemet, låt saker få göra D4 eller D8 osv i skada, och plocka in HP-systemet från Call of Cthulhu 7th ed med "major wounds" om man förlorar halva HPn i ett svep. Det är enklare, snyggare, smidigare, mer beprövat och kräver mindre matte.
- Mothership har tre olika skräckslag som SL måste välja mellan varje gång något läskigt händer. Är detta en Sanity Save, en Fear Save eller en Panic Check?
Stryk Sanity och Fear, man kan nog stryka Body Save också och dumpa hela Save-systemet (det finns ju redan stats för Strength och Speed man kan slå mot om det behövs, statsen kan användas som Saves). Det räcker mer än väl att bara ha ett skräckslag i spelet, det behövs inte tre olika grejer som gör typ samma sak.