Rolemaster 1.0 är verkligen Old School

mrund

Kummelgast
Joined
12 Jul 2013
Messages
2,019
Location
Fisksätra
Rolemasters första version hade ambitionen att byta ut alla regler i AD&D. Men vet ni vad man inte ville ändra på alls? Innehållet i äventyren. Campaign Law 1984 visar pedagogiskt att en kampanjmiljö behöver en stor dungeon, en liten dungeon, en stad och ett vildmarksområde att gå ut på äventyr i. Det finns jättelånga tunnlar, fällor och vanliga djur som har en skatt.

 
RM började ju som modulära alternativa regler till AD&D så det är ju inte så konstigt att det inte hade ambitionen att etablera en annan spelstil. Då är det väl kanske lite mer anmärkningsvärt att så mycket av det DNA-t hängde med till MERP.
 
RM började ju som modulära alternativa regler till AD&D så det är ju inte så konstigt att det inte hade ambitionen att etablera en annan spelstil. Då är det väl kanske lite mer anmärkningsvärt att så mycket av det DNA-t hängde med till MERP.
D&D 1.0 var ju uttryckligen Tolkien-inspirerat. Men den inspirationen hade fått sitt första uttryck i trupptyper till Chainmail, inte i LotR:s berättande. När det var dags att konstruera ett dedicerat rollspel i Tolkiens Midgård var det tydligen omöjligt att gå direkt till Tolkien: man kom inte förbi D&D, som var något helt annat. Nog för att färden genom Moria är ett dungeon-äventyr med strider mot monster. Men där finns vare sig fällor eller skatter.
 
Back
Top