Dimfrost
Special Circumstances
I Ghostbusters är det betydligt vanligare med 7-8 tärningar, vilket är rätt mycket mer än 4-5, det var mest det jag menade. I övrigt håller jag med dig.
I Ghostbusters är det betydligt vanligare med 7-8 tärningar, vilket är rätt mycket mer än 4-5, det var mest det jag menade. I övrigt håller jag med dig.
I Ghostbusters är det betydligt vanligare med 7-8 tärningar, vilket är rätt mycket mer än 4-5, det var mest det jag menade. I övrigt håller jag med dig.
Möjligtvis start-karaktärer...I SWd6 1st har du sällan fler än fyra-fem tärningar om du inte använder Force-poäng (som dubblar antalet).
Möjligtvis start-karaktärer...
Jag kollade lite mer på det här nu. Sannolikheterna blir tyvärr inte alls särskilt lika. Visst, med en tärning och ett lätt slag är det samma sak, men om vi tittar på 2D mot svårighet 5 är sannolikheten att få minst en 5+ 55%, medan chansen att slå 5 eller mer är 83%. Och med 3D har du 27% att slå minst två 5+, medan du har 63% chans att slå 10 eller mer.Men systemet är ju egentligen byggt på det ändå. Svårigetsgraderna är femtal: 5, 10, 15, etc. Det innebär ju att du kan använda dig av successes som 5+ och få väldigt nära samma utfall som om du räknat matten.
Jag kollade lite mer på det här nu. Sannolikheterna blir tyvärr inte alls särskilt lika. Visst, med en tärning och ett lätt slag är det samma sak, men om vi tittar på 2D mot svårighet 5 är sannolikheten att få minst en 5+ 55%, medan chansen att slå 5 eller mer är 83%. Och med 3D har du 27% att slå minst två 5+, medan du har 63% chans att slå 10 eller mer.
Hanterbart? Görbart? Spelbart?
Ja, jag menade mer att det ju tyvärr kommer att kräva en del konvertering då, inte bara ett sätt att rakt av få ett smidigare system som kan läggas in i spelet rakt av.Sannolikheterna är en separat diskussion skulle jag säga. Du slipper räkna och du kan använda systemen som de fungerar i spelet hyfsat rakt av. Exempelvis för skada, etc.
Det centrala problemet ju ingången att huvudräkning är jobbigt. Det är ju det som blir "löst" av en dylik approach. Att det gör skillnad för balansen är ju en annan konversation.
Ja, jag menade mer att det ju tyvärr kommer att kräva en del konvertering då, inte bara ett sätt att rakt av få ett smidigare system som kan läggas in i spelet rakt av.
Jag håller med. Om man inte kan lösa balansen med ett enkelt hack så skapar man lika stora problem som man löser.Ja, jag menade mer att det ju tyvärr kommer att kräva en del konvertering då, inte bara ett sätt att rakt av få ett smidigare system som kan läggas in i spelet rakt av.