Regler som naturlagar

Jag har faktiskt aldrig spelat ett spel som utspelar sig i vår värld, bara snarlika världar som adderar övernaturliga saker eller liknande.

Vi kommer helt klart från olika rollspelskulturer. Vi tar bort eller ändrar regler, istället för att acceptera att reglerna säger en sak men effekten är en annan i världen. Om vi följer reglerna så behöver världen reagera på det.

Är tex 3-4 normala stats på grundegenskaper så är det normen, och ifall max möjliga för en människa är 10 så har man inte valet att ha mer, om inte saker som trolldom eller cybernetik är inblandat. Det är helt enkelt riktlinjer och gränser som beskriver vad som är normalt och möjligt i världen, och världen utvecklas efter det.
 
Jag förstår inte vad det är vi diskuterar här.

Det finns helt klart rollspelsregler som är skrivna med intentionen att representera hur spelvärlden fungerar.

Och det finns rollspelsregler som är skrivna med helt andra intentioner.

Jag tror det bästa sättet att läsa och förstå ett rollspels regler är att utgå ifrån vad det har för intention och sedan tolka vad reglerna betyder utifrån det.
 
Och det finns rollspelsregler som är skrivna med helt andra intentioner.
Regler som kontrollerar hur deltagarna kan prata, exempelvis, eller regler där man spelar om scener från andra perspektiv.

Att ha meta-poäng för att hitta på saker är inget som styr varken rollpersonen eller andra karaktärer i världen. Regler behöver inte vara diegetiska, men dom kan vara det genom att styra världen.
 
Vi kommer helt klart från olika rollspelskulturer. Vi tar bort eller ändrar regler, istället för att acceptera att reglerna säger en sak men effekten är en annan i världen. Om vi följer reglerna så behöver världen reagera på det.

Att anpassa reglerna efter hur världen är tänkt att fungera är rätt vanligt. En källa till många, många husregler.
Att anpassa världen efter reglerna är inte normalt. Förekommer säkerligen, men det är inte normalt.

Om världsbygge och regler säger olika saker, så är det antingen reglerna som behöver ändras, eller så bara konstaterar man reglerna inte följer världen till punkt och pricka, och fortsätter glatt spela utan att ändra något.
Ett klassiskt exempel är MERP. Spel i en värld där väldigt få kan någon magi, med ett regelsystem där var och varannan kan lära sig magi. Världen ändrades inte för att reglerna såg ut som de gjorde, men folk spelade ändå och ignorerade att reglerna inte riktigt matchade världen.

Visst, det finns säkert spel där reglerna faktiskt styr hur världen är tänkt att fungera, men det är undantag snarare än regel.
 
Back
Top