Faehrengaust
Swashbuckler
Som spelare upplever jag alltid ett praktiskt problem med rollformulär - de blir snabbt söndersuddade och fyllda av kladd. Vi kan sammanfatta det med att rollformuläret blir Utslitet. Detta gäller främst spel som inte abstraherat bort detaljer som förändras ofta - om det är bortabstraherat så är det så klart inget problem - behöver inte diskuteras i tråden.
Grundsyftet med Rollformulär är att fungera som ett Minne. Men, delar vi upp det så är det två typer av minne:
En lösning som många spelare använder är att ignorera rutorna som har med korttidsminnet att göra (t.ex. KP och ammunition) och i stället ha dessa värden på post-its. Dvs, de delar upp rollformuläret.
---
Vore det inte smartare att dela upp Rollformuläret i två formulär från början? Ett för långtidsminnet och ett för korttidsminnet?
Då kan:
Under speltillfället så använder man Korttidsformuläret för att anteckna saker som t.ex:
Grundsyftet med Rollformulär är att fungera som ett Minne. Men, delar vi upp det så är det två typer av minne:
- Långtidsminne - mellan speltillfällen
- Korttidsminne - under speltillfället
En lösning som många spelare använder är att ignorera rutorna som har med korttidsminnet att göra (t.ex. KP och ammunition) och i stället ha dessa värden på post-its. Dvs, de delar upp rollformuläret.
---
Vore det inte smartare att dela upp Rollformuläret i två formulär från början? Ett för långtidsminnet och ett för korttidsminnet?
Då kan:
- Långtidsformuläret bibehållas hela kampanjen - det är så få uppdateringar att det kommer inte att slita ut formuläret.
- Korttidsformuläret kan bytas ut frekvent, kanske varje speltillfälle
Under speltillfället så använder man Korttidsformuläret för att anteckna saker som t.ex:
- Skador, icke-helade skador skrivs över till Långtidsformuläret på slutet av speltillfället
- Förbrukning av ammunition, uppdatera Långtidsformuläret på slutet av speltillfället
- Intjänade pengar, uppdatera...
- Förbrukade resurser, t.ex. facklor och mat för spel som håller reda på sånt
- Etc.
Last edited:

