Preppa Dark Sun

Måste bara nämna en stenhård regel i Dark Sun, som är Severe Desperation: "The madness created by water deprivation forces a character to adopt a chaotic evil alignment for that day with regards to obtaining water".

Helt enkelt: om någon i gruppen dör av törst så måste alla klara Wisdom checks varje dag därefter för att undvika att bli mordiskt galna i jakten på vatten.

Men lugn bara lugn - när du fått dricka lite vatten, eller lyckas med en Wisdom check, så blir du dig själv igen.
 
I Dark Sun finns det fem olika samhällsgrupper.

Templars, som ärver sina titlar och lyder direkt under en Sorcerer-King. Så ädlingar som också är templars, egentligen.

Nobility, som äger gods som producerar mat och förvaltar vattenreservoarer. De väljer rådsmedlemmar till det parlament som agerar språkrör mellan tempelherrar och adel, vilkas intressen oftast är desamma men som ibland kan gå isär. Går intressena allt för mycket isär så brukar det sluta med ryggdolkning.

Merchant Houses, som reser mellan stadsstater, byar, och oaser, och förser de svältande öknarna med både lyx och nödvändigheter. Ingen gillar dem egentligen, eftersom de lägger näsan i blöt överallt, men de tillåts handla för att de gör det möjligt att överhuvudtaget överleva på Athas. På många sätt står de utanför det övriga systemet, men sätts på sin plats om de blir för uppstudsiga.

Freemen, som i stadsstatssystemet helt enkelt inte ägs av tempelherrar, adel, eller handelshus. Kan ha fötts fria eller frigjorts på något sätt.

Slaves, som inte är fria, och kan vara allt från kurtisaner till konstnärer till gladiatorer till tjänare.

Det finns ingen statistik i grundlådan på hur stor del av befolkningen som utgörs av vilken grupp, men The Wanderer's Journal menar att närmast allt grovt arbete utförs av slavar. Som jämförelse beräknas att 20-30% av Italiens befolkning var förslavad under det tidiga Romerska riket.

Dark Sun är mycket mer extremt, på det där 90-taliga grimdarkviset. Stadsstaten Tyr befolkas (före metaploten tar fart) av två tredjedelar slavar; 67%. Balic 80%. Datan som finns publicerades i supplementet Veiled Alliance.

Spelarna har valt att spela en handelskaravan, så de kommer ju ha mer flexibilitet än de flesta som lever i världen. Men att åtminstone slå fram vilken sociala status de föddes i tycker jag tillför viktig färg för en värld som är ganska besatt av social status, och där social status även påverkar vad du kan bli. Du kan inte vara Templar om du växte upp som slav, exempelvis. Men du kan heller inte vara Preserver om du är högre än Freeman.

Så jag har tagit fram en tabell för spelarna att slå fram social status. I samma anda som mycket annat de gör i AD&D 2E så kommer det här bli ganska oförlåtande. (Tabell för att vi kommer spela via Roll20, så draftapproachen blev lite unwieldy tyvärr.)
 
Last edited:
Men att åtminstone slå fram vilken sociala status de föddes i tycker jag tillför viktig färg för en värld som är ganska besatt av social status, /.../

Så jag har tagit fram en tabell för spelarna att slå fram social status. I samma anda som mycket annat de gör i AD&D 2E så kommer det här bli ganska oförlåtande.
Varför måste det visas via rollpersonerna istället för via världen? Det känns som om det kan bli ett onödigt hinder för att få rollpersonerna att hänga samman. Fast det kanske inte är din poäng med spelandet?
 
Varför måste det visas via rollpersonerna istället för via världen? Det känns som om det kan bli ett onödigt hinder för att få rollpersonerna att hänga samman. Fast det kanske inte är din poäng med spelandet?
Jag ser ju världen som dess befolkning, i slutänden. Särskilt i fiktion. Ur mitt perspektiv finns det därför få bättre sätt att visa hur världen fungerar än just att illustrera det via rollpersonerna.

Skriver jag one-shots med förberedda karaktärer gör jag oftast likadant. Varje rollperson får bära på någon "setting"-grej som gör att en spelare kan representera den sidan av världen.

I spelandet kommer ju alla rollpersoner ändå tillhöra den här handelskaravanen.
 
Varför måste det visas via rollpersonerna istället för via världen? Det känns som om det kan bli ett onödigt hinder för att få rollpersonerna att hänga samman. Fast det kanske inte är din poäng med spelandet?

Osannolika gruppsammansättningar (tempelherrar eller adel i samma gruppering som slavar t.ex.) kan ju mycket väl förekomma. Det finns flera olika möjligheter till detta som att de som är slavar ägs av den eller de gruppmedlemmar som är tempelherre eller adel. Så länge alla inblandade tycker det är ok.

Man kan tänka sig att en slav är en betrodd livvakt eller rådgivare också. Det är vare sig särskilt osannolikt både i en Dark Sun-kontext eller om man ser till vår egen historia där slavar kunde ha högt anseende inom en adelsmans hushåll (även om de till syvende sist var en slav och ägd av någon annan).

Kan också leda till intressanta utvecklingar i lojalitet mellan herre och slav, kanske att herren genom prövningar ser slaven annorlunda. Ett starkt tema i Dark Sun (tycker jag) är egentligen att det är mot slaveri. Rikus (en huvudperson i Prism Pentad-serien) är en gladiator som slår sig fri iom. Kalaks död och stiger till att bli någon sorts ledande general/krigsherre över Tyrs arméer. Och ser man till många äventyr och historier som lyfts fram i Dark Sun så går det ut på att bekämpa slaveriet och spelarna utgör slavar som slår sig fria eller hjälper slavar att slå sig fria från sina bojor.

Varför får man inte vara Preserver som högre socialt stånd än Freeman? Ser efter att ha pratat lite med chatte att i orginal-reglerna fanns den begränsningen så jag antar det kommer därifrån. Då är det mer av en personlig grej som jag tycker är lite märklig. Klart en adelsman kan vara en Preserver i det fördolda tänker jag, intressant hur denne hanterar sina skyldigheter som adelsman och även vara Preserver och dölja det för andra :)

Cog.
 
Varför får man inte vara Preserver som högre socialt stånd än Freeman? Ser efter att ha pratat lite med chatte att i orginal-reglerna fanns den begränsningen så jag antar det kommer därifrån.
Precis. Jag tänker att det är mer färg än något annat. En adelsman/-dam kan vara Defiler öppet, men inte Preserver. Skulle en spelare vilja spela en Preserverädling som döljer sin magi skulle jag däremot självklart tillåta det.
 
Osannolika gruppsammansättningar (tempelherrar eller adel i samma gruppering som slavar t.ex.) kan ju mycket väl förekomma. Det finns flera olika möjligheter till detta som att de som är slavar ägs av den eller de gruppmedlemmar som är tempelherre eller adel. Så länge alla inblandade tycker det är ok.

Man kan tänka sig att en slav är en betrodd livvakt eller rådgivare också. Det är vare sig särskilt osannolikt både i en Dark Sun-kontext eller om man ser till vår egen historia där slavar kunde ha högt anseende inom en adelsmans hushåll (även om de till syvende sist var en slav och ägd av någon annan).
"Kan", det kan också ställa till det. Om folk istället utgår från gruppkonceptet för att skapa roller med inspiration från klasserna känner det mer troligt att det förekommer på det sätt du beskriver, eftersom man då får diskussionsmaterial snarare än något acceptera (man erbjuds altenrativ istället för forcerar). Men visst, om man vill slumpa allt ligger det väl en charm det också.
 
Last edited:
Men visst, om man vill slumpa allt ligger det väl en charm det också.
Grejen är att du inte får välja allt ändå, som 2E fungerar. Race och Class har grundegenskapskrav. Dock är Dark Sun mer generöst med grundegenskaper än AD&D generellt. Du rullar 4d4 + 4 i ordning, istället för grundbokens 3d6. Du börjar också på Level 3 och kan därför multiclassa redan när du skapar din rollperson.

Så väljer du att köra en Fighter/Preserver eller en Thief/Illusionist eller Templar/Gladiator eller nåt så kommer det ju också säga något om din rollperson och hur den passar in i gruppen.
 
Grejen är att du inte får välja allt ändå, som 2E fungerar.
"Alltid har varit så" är kanske inte världens bästa argument, men slå fram bakgrund var något jag reagerade över när jag läste Wastelands för rollpersonerna kom från så olika delar av världen att jag bara såg att det var svårare att få inspiration till vad spelledaren ska skriva för äventyr. Fast detta är väl ett icke-problem eftersom du redan har bestämt dig för karavanen och kan använda det som utgångspunkt för diskussionen i hur gruppen hör samman.

En sidonotis från min sida, bara.
 
"Kan", det kan också ställa till det. Om folk istället utgår från gruppkonceptet för att skapa roller med inspiration från klasserna känner det mer troligt att det förekommer på det sätt du beskriver, eftersom man då får diskussionsmaterial snarare än något acceptera (man erbjuds altenrativ istället för forcerar). Men visst, om man vill slumpa allt ligger det väl en charm det också.

Vill föra till handlingarna att jag inte skulle köra på den här typen av slumpande (alls, vare sig för social status eller grundegenskaper) utan låtit spelare välja eventuellt socialt stånd men att det sker i samråd i gruppen så man är överens om HUR gruppen hänger samman (givet man vill ha en relativt klassisk äventyrargrupp som kuskar runt). Med målet att gruppen skall funka även om det finns konstiga motsättningar gällande ex. social status.

Jag är för att gruppen pratar sig samman hur en orch och en alv funkar i samma grupp (givet klassiska motsättningar) eller en Brujah och Ventrue osv.

Så SL får ju känna in om det är någon spelare vill använda sin roll till att ställa till det för andra. Min killgissning är dock att en spelare som beter sig så nog hade gjort det oavkortat okonventionell gruppsammansättning...

Cog.
 
Last edited:
Fast detta är väl ett icke-problem eftersom du redan har bestämt dig för karavanen och kan använda det som utgångspunkt för diskussionen i hur gruppen hör samman.
Dels det, och dels för att just att spela 2E hyfsat RAW är del av hela ingången. :)

Sen gillar jag slump och jag gillar orättvisa, särskilt när världen i sig är extremt orättvis. Tycker det skapar intressantare rollspel än att välja fritt. Vi har haft flera tillfällen i just denna gruppen där rollpersoner blivit väldigt lika varandra när folk valt fritt, och därför har vi fastnat mer för spel som ger mer "input" till rollpersonsbyggandet. Därför passar det här oss väldigt väl.
 
"Alltid har varit så" är kanske inte världens bästa argument...

Väljer man att köra ADD RAW är det ju så det funkar. Men minns inte om social status var något man slog fram i Dark Sun och jag har böckerna nedpackade så kan inte slå upp det enkelt. Enligt chatte slog man inte fram det. Vilket ligger i linje med hur jag själv kommer ihåg det. Överlag var inte social status en grej i gamla ADD, kanske att det mer bestämdes utifrån den klass man valde (kvalade in till). Där kanske Paladin gav mest indikation. I Dark Sun är väl kanske Gladiator en stark indikation för att ha varit slav.

Cog.
 
Men minns inte om social status var något man slog fram i Dark Sun och jag har böckerna nedpackade så kan inte slå upp det enkelt.
Nej det slås inte fram alls i grundutförande. Men som jag nämnde tidigare gillar jag när rollpersonerna själva säger något om världen.

Eftersom de börjar på level 3, kan multi-classa, etc., så ser jag dock inte den framslagna sociala klassen som något mer än bakgrundsfärg. De kommer ju på något sätt tillhöra den här karavanen hur som helst, är vi ju redan överens om, så en slav kan ju vara frigiven eller börja som en gladiator som ska säljas till nästa betalande stadsstat, eller vad nu en spelare kan komma på, och sen tar vi det därifrån!
 
Back
Top