Ordval - bonus och ?

Några exempel, om det underlättar.

Negativ bieffekt:
  • Din utrustning blir skadad.
  • Handlingen tar längre tid än beräknat.
  • Din ammunition tar slut efter att du attackerat med ett skjutvapen.
Positiv bieffekt:
  • Du lyckas utan att förbruka en resurs.
  • Handlingen tar kortare tid än beräknat.
  • Du attackerar någon som har ett kraftfält och detta slås tillfälligt ut.
 
Vet inte riktigt vad för slags spel du skriver men malus kan säkert funka om det även passar tematiskt. För mig låter det lite legalistiskt och högfärdigt. För något mer "down to earth" skulle det kanske funka med bonus och bakslag.

I mitt De fördömda finns en liknande regelmekanik där resultaten kallas just bonus och bakslag. Jag gillar allitterationen men av oklar anledning är jag inte så sugen på att använda bakslag även i detta sammanhang. Kanske för att bakslag inte riktigt ger rätt känsla av "sidoeffekt"?
 
När man slagit tärningen/-arna, kallas de då bara lyckad eller misslyckad?
Kan man även få en ”positiv bieffekt” även om man misslyckas?
Annars kan ju typ en exceptionell framgång eller en katastrofal framgång (och motsvarande för motgång) kanske vara kul?
 
När man slagit tärningen/-arna, kallas de då bara lyckad eller misslyckad?

Oftast ja men det finns också situationer när resultaten kan bli särskilt lyckade eller särskilt misslyckade. Där har jag en del arbete kvar med att formulera och förtydliga vad som kan vara en särskilt effekt och vad som kan vara en bieffekt.

Kan man även få en ”positiv bieffekt” även om man misslyckas?
Kan man lyckas och ändå få den negativa bieffekten? Och tvärtom.

Som reglerna är skrivna i nuläget, ja.
 
Vad sägs om Bra och Dålig? Om slaget är x så får du en Bra. En Bra kan till exempel vara … Eller en Positiv/en Negativ.
 
I mitt De fördömda finns en liknande regelmekanik där resultaten kallas just bonus och bakslag. Jag gillar allitterationen men av oklar anledning är jag inte så sugen på att använda bakslag även i detta sammanhang. Kanske för att bakslag inte riktigt ger rätt känsla av "sidoeffekt"?
Straff då kanske, men det kan låta lite för hårt.
 
Bonus och minus är ju inte ett traditionellt par, men funkar ju bra tillsammans om man nu vill undvika malus (vilket jag inte tycker att man borde!).
 
Det slog mig att något så enkelt som tur och otur skulle kunna fungera. Det borde också smälta in i samtalet runt bordet. Typ: "Du lyckas med att dyrka upp låset men har otur och bryter av din dyrk".
 
Nackdelen med malus är väl att jag misstänker att det finns två kategorier av människor: 1) de som stött på det i bilsammanhang (?), 2) de som aldrig stött på det. I teorin finns väl en grupp 3, men den är nog rätt marginell =)
Jag har oftast bara sett den i spelsammanhang.

Men så har jag inte bil.
 
Back
Top