luddwig
Vagabond i världsrymden
- Joined
- 30 Jan 2013
- Messages
- 6,883
Jag håller på att knåpa med ett regelsystem. I regelsystemet finns möjlighet att få särskilt bra eller dåliga bieffekter om tärningen visar högsta eller lägsta möjliga resultat vid färdighetsslag. Det är inte aktuellt att kalla bieffekterna för gamla klassiker som "perfekt" och "fummel" eftersom det ger fel associationer. Inte heller är det aktuellt att kalla bieffekterna "fördel" eller "nackdel" eftersom det riskerar att bli förvirrande (spelet använder motsvarande mekanik fast med andra benämningar eftersom "fördel" och "nackdel" inte blir rimligt i alla lägen). Jag tycker själv att "bonus" skulle passa bra för en positiv bieffekt men vad ska jag då kalla en negativ bieffekt? Kan "malus" vara ett alternativ eller är det alltför starkt förknippat med beskattning av bilar? Andra förslag?