Så, eftersom att jag aldrig kan vara nöjd med den första versionen jag gör, så har beta 1.3 omedelbart blivit beta 1.3.1. Nu har vi ett omslag, för första gången på år. Och illustrationer! Och en logga som är att betrakta som ett utkast till den slutgiltiga! Det grafiska löper framåt med dundrande fart, även om layouten ännu är i grövsta laget.
Så, vad tillför Odödlig dom till Sveriges rollspelsflora? I trådstarten skissade jag en slags pitch för min vision av spelet. Den tycker jag håller än, men tåls att konkretiseras.
Spelet innehåller nu:
-Regler för att tävla om ära och det goda ryktet i en värld där ditt anseende är allt. Här är spelets motor: Det som driver rollpersonerna till äventyr och som drar in dom i spelet mellan världens mäktiga. Här finns stöd för gästabud, gästfrihet, följeslagare och eder.
Ryktets hjul ovan illustrerar cykeln för äventyrande och hur ryktessystemet driver hjältar till stordåd.
-Regler för att skapa hjältar som både kan användas relativt snabbt och som kan generera en slags bakgrundshistoria för ens rollperson om man vill gå in på större djup. Rollpersonsskapandet är ett litet hasardspel i sej. Om du satsar rätt, och har turen med dej, kan din hjälte vara rik, skicklig och aktad redan från start. Om det går sämre kan hen bli manglad och utfrusen, med pinnar och sten som enda försvar. Men även den rollpersonen är nog också kul att spela, om inte roligare än den mäktige.
-Ett enkelt system för användning av färdigheter i BRP-anda. Samt en lista på färdigheter som ger rollpersoner många sätt att lösa problem på.
-Utrustning som lämpar sej för äventyrande i sten- och bronsåldersmiljöer. Ännu något som arbetas på, men listan är i fullt fungerande skick redan nu.
-Ett kombinerat smyg- och stridssystem där man måste väga varsamhet mot hast. Liksom i rollpersonsskapandet är det lite gambling i det hela. Om du tror på din tur kan du hinna före fienden och vinna stort, men om du bedömmer läget fel ligger du snart på marken. Människor i Odödlig dom är sköra och spelarna bör skaffa sej varje fördel dom kan om dom vill överleva.
-Regler för att finna dolda sanningar genom spådomens konst.
-Regler för resor i vildmark som strävar efter att ge känslan av att utforska och upptäcka. Dessa är något otestade och kan komma att revideras om reglerna bedöms vara lite för tunggrodda i faktiskt spel.
-En procedur för att skapa kampanjvärldar till spelet. Här finns även många tabeller för att skapa distinkta kulturer om man roas av sådant. Inklusive vad som sannolikt är det mest detaljerade systemet för att generera klädesdräkter i rollspelsvärlden (säg gärna till om ni känner till något annat av samma detaljnivå. Det hade mått bra av lite färsk inspiration), samt för att ta fram härskarbenämningar och namnkulturer.
-En lathund för att skapa äventyr, med råd för miljöer, SLP:er och väder under vildmarksfärder.
-Mallar för att skapa olika människofraktioner till att befolka världen med. Ta fram antal, ålder, aktning, utrustning hos olika skaror och slå fram mål och egenheter för dom. Detta är det som jag arbetat mest med under dom senaste veckorna och det jag har mest behållning av just nu. Man kan verkligen se hur ett krigarband tar form framför en.
-Lite tankar om hur man skapar en forntidsstämning med språket vid spelbordet.
Verkar något av det ovanstående, eller det som diskuterats tidigare i tråden, lockande så ta då gärna en titt på spelet. Skapa en hjälte, slå fram en helgedom, spela något äventyr, sno idéer (eller illustrationer, dom är public domain allihopa), dra ihop till en kampanj! Jag har någon slags diffus plan på att lägga upp spelet som sälj-pdf eller PoD när det är i mer polerat och testat skick, men just nu är det fritt fram att ladda ner:
ODÖDLIG DOM beta 1.3.1
