Presentation Nybörjare DoD

Ulrika

Försöker få familjen att vilja spela DoD 🤓
Joined
16 May 2026
Messages
2
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
 
När vi körde så var startstriden den farligaste striden och vi höll på att tappa en rollperson där också. Men systemet är relativt dödligt jämfört med andra.

Man kan som anka välja att betala 3 VP för att få fördel på ett slag, men man får då också markera att man är Arg.
 
Förmågor som ankans vresig kostar vp.

Man kan se vp som en sorts valuta man måste betala för att aktivera förmågan så om ankan har tex 10 vp så betalar ankan 3 av dessa och aktiverar vresig och har nu 7 vp kvar att aktivera förmågor för.
 
Och kom ihåg att även om en rollperson går ner på noll KP, så dör hen inte direkt. Det ska slås dödsslag, vilket oftast ger tillräcklig tid för någon att komma till undsättning. Så dödligheten är något lägre än hur det känns. Och sådana situationer (speciellt i början) kan kännas väldigt dramatiska!
 
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
Ett enkelt sätt att få RPna att ha lite bättre stryktålighet, är att låta de som inte kan använda tyngre rustning hitta magiska föremål som ger 2-3 rustning. Kanske en magisk medaljong, eller en trollkarlshatt, eller liknande.

Startscenen med bakhållet är ganska fult skriven av konstruktören, iom att bakhållet ska lyckas mer eller mindre automatiskt. Det är riktigt dåligt konstruerat då det utgår från att RP inte gör självklara saker, som att hålla utkik efter fiender i en situation som beskrivs som rätt misstänkt.
 
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
En sak som är bra för spelarna att förstå, och kanske SL också om man tidigare spelat spel där man gärna "slår först".
Taktiken i (nya) DoD blir lite annan. I och med att man har EN huvudhandling per runda,¨ex slå/parera/undvika, så gäller det att ha möjligheten kvar att kunna agera OM en fiende slår på dig.
Att "avakta" i sin handling är en bra strategi. Det är jobbikgt att få ett svärd i plytet, för att man var så invrig att attackera själv.
Detta har varit en hård läxa för spelare som kommit från andra system, hårdast fär de som kommer från Dungeons and Dragons, där slå först är det ultimata att göra, men även de som spelat tidigare iterationer av DoD.
 
En sak som är bra för spelarna att förstå, och kanske SL också om man tidigare spelat spel där man gärna "slår först".
Taktiken i (nya) DoD blir lite annan. I och med att man har EN huvudhandling per runda,¨ex slå/parera/undvika, så gäller det att ha möjligheten kvar att kunna agera OM en fiende slår på dig.
Att "avakta" i sin handling är en bra strategi. Det är jobbikgt att få ett svärd i plytet, för att man var så invrig att attackera själv.
Detta har varit en hård läxa för spelare som kommit från andra system, hårdast fär de som kommer från Dungeons and Dragons, där slå först är det ultimata att göra, men även de som spelat tidigare iterationer av DoD.
Ja, mycket bra råd. Det är ofta klokt att avvakta och låta fienden agera först.
 
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
Det stämmer att KP är lika med FYSIK. Vi hade också problem med att spelarna höll på att dö i början men detta är INTE ett spel där spelarna bara springer fram och vevar med svärden som barbarer. Utan samarbete är viktigt!!! På sidan 48 i regelboken så står det en viktig paragraf TAKTIK I NÄRSTRID. Som SL fick jag hjälpa spelarna lite grann i början med lite NPC:er som kunde dyka upp i tid och otid som rädda spelarna ur kniviga situationer. Men jag fick också ta lite taktiksnack med dem och visa sidan 48 och förklara hur det hela går till. Till slut löste vi problemet på följande sätt. Alla spelare som skapas får välja en extra förmåga (defensiv eller hal som en ål). Detta ledde till att det gick mycket smidigare och mindre RP omkommer. Men att nå 0 KP betyder inte döden. Utan det blir dödsslag, se sidan 50 i regelboken.

Jag som SL anpassade också motståndet mot spelarna och om en spelare jämt och ständigt går ned i strid så gav jag dem hjälteförmågan Robust, vilket ger dem 2 extra KP varje gång de får den. Samma sak om de saknar viljepoäng (VP) så fick de fokuserad.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
VP är som gamla PSY-poäng från gamla drakar och demoner. En del kostar inga VP (t.ex. Robust, mästerkock och fokuserad) utan de är ALLTID aktiva. För att aktivera en hjälteförmåga kostar det ett antal viljepoäng. Ankan har vresig, det betyder att för att aktivera förmåga och få fördel på slaget så kostar det 3 VP. En halvling som har svårfångad och får ett hugg mot sig kan för 3 VP aktivera denna förmåga och får fördel på sitt undvika slag. Spelaren Kalle har en vargman med hjälteförmågan hal som en ål och i strid så hamnar han sist. Kalle blir orolig när den stora orchen vill hugga honom med sitt tvåhandsvärd. Orchen lyckas med sitt anfalla och Kalle börjar svettas vid bordet. Så kalle aktiverar Hal som en ål (den kostar 3 VP) och rullar för undvika. Naturligtvis rullar Kalle som en kratta och misslyckas med sitt slag. Han pressar slaget och tar tillståndet ARG, och lyckas. Kalle undviker två handssvärdet med bravur och hugger Orchen med sitt slagsvärd.

Du kan använda hjälteförmågor så länge som du har VP. Om du når 0 VP så är reglerna oklara med vi brukar göra så att spelaren blir totalt utmattad och faller ihop och måste vila tills han/hon återfått minst 1 VP.

På sidorna 35-39 så ser du vad varje hjälteförmåga kostar i viljepoäng.

Jag hoppas att detta svarar på dina frågor.
 
Det stämmer att KP är lika med FYSIK. Vi hade också problem med att spelarna höll på att dö i början men detta är INTE ett spel där spelarna bara springer fram och vevar med svärden som barbarer. Utan samarbete är viktigt!!! På sidan 48 i regelboken så står det en viktig paragraf TAKTIK I NÄRSTRID. Som SL fick jag hjälpa spelarna lite grann i början med lite NPC:er som kunde dyka upp i tid och otid som rädda spelarna ur kniviga situationer. Men jag fick också ta lite taktiksnack med dem och visa sidan 48 och förklara hur det hela går till. Till slut löste vi problemet på följande sätt. Alla spelare som skapas får välja en extra förmåga (defensiv eller hal som en ål). Detta ledde till att det gick mycket smidigare och mindre RP omkommer. Men att nå 0 KP betyder inte döden. Utan det blir dödsslag, se sidan 50 i regelboken.

Jag som SL anpassade också motståndet mot spelarna och om en spelare jämt och ständigt går ned i strid så gav jag dem hjälteförmågan Robust, vilket ger dem 2 extra KP varje gång de får den. Samma sak om de saknar viljepoäng (VP) så fick de fokuserad.

VP är som gamla PSY-poäng från gamla drakar och demoner. En del kostar inga VP (t.ex. Robust, mästerkock och fokuserad) utan de är ALLTID aktiva. För att aktivera en hjälteförmåga kostar det ett antal viljepoäng. Ankan har vresig, det betyder att för att aktivera förmåga och få fördel på slaget så kostar det 3 VP. En halvling som har svårfångad och får ett hugg mot sig kan för 3 VP aktivera denna förmåga och får fördel på sitt undvika slag. Spelaren Kalle har en vargman med hjälteförmågan hal som en ål och i strid så hamnar han sist. Kalle blir orolig när den stora orchen vill hugga honom med sitt tvåhandsvärd. Orchen lyckas med sitt anfalla och Kalle börjar svettas vid bordet. Så kalle aktiverar Hal som en ål (den kostar 3 VP) och rullar för undvika. Naturligtvis rullar Kalle som en kratta och misslyckas med sitt slag. Han pressar slaget och tar tillståndet ARG, och lyckas. Kalle undviker två handssvärdet med bravur och hugger Orchen med sitt slagsvärd.

Du kan använda hjälteförmågor så länge som du har VP. Om du når 0 VP så är reglerna oklara med vi brukar göra så att spelaren blir totalt utmattad och faller ihop och måste vila tills han/hon återfått minst 1 VP.

På sidorna 35-39 så ser du vad varje hjälteförmåga kostar i viljepoäng.

Jag hoppas att detta svarar på dina frågor.
Ett tips för VP (och KP) är att köpa t ex en bunt röda (gröna) halvplatta glasstenar från Panduro eller liknande. Spelarna slipper då kryssa eller hålla reda på rollformuläret.
 
Med detta sagt, så tycker jag DoD23 är ett utmärkt spel, lätt min favorit-version av DoD, och man får väldigt mycket för pengarna med grundboxen. Jag hade inte tvekat en sekund att rekommendera det till en nybörjar-SL, och heller inte till en erfaren. Om spelet har någon enstaka svag punkt, är det kanske öppningsscenen ovan, men det är en småsak i det stora hela.
 
Back
Top