Dubbelyxa
Warrior
- Joined
- 1 Mar 2019
- Messages
- 291
Jag lägger upp krönikan från vår AD&D-grupp (ursprungligen BECMI, sedermera konverterat till AD&D 2e). Vi spelar BECMI-moduler, så om någon inte vill bli spolierad undvik att läsa vidare.
Caste Mistamere
Fyra äventyrare - Lazar, en purung präst, alven Elamaris, dvärgkrigaren Grimnir och låsspecialisten Alexander samlas på värdshuset Gyllene Draken i Threshold, en gränsstad vid Svarta Bergens rand på 5000 invånare. De har hört talas om en förfallen ruin, Castle Mistamere, som en gång beboddes av den mäktiga trollkarlen Gygar som härskade över denna region. Det ryktas om glömda skatter som vaktas av hiskeliga monster. De får även höra att en koboldstam flyttat in och stjäl boskap från de kringliggande bondgårdarna. Äventyrarna beslutar sig för att utforska. De anlitar en ung krigare, Constans, och magiken Vespian som extra hjälp.
Nästa morgon beger de sig mot ruinen. Det är vår och vädret är klart, om än en smula kyligt på denna altitud. De lämnar staden och de angränsande åkrarna och börjar närma sig bergen. Efter ett par timmar är de framme vid bergens fot, och de ser den mörka konturen av en förfallen mur invid en brant klippvägg. De tar sig försiktigt närmare, och ser att de enorma ekportarna fallit och ligger ruttnande på marken. När de passerar dem ser de rörelse under plankorna. De går fram för att undersöka, men då kastar sig en gigantisl insekt, en slags tusenfoting med tentakler runt munnen - en askrälare - fram ur gropen. Den attackerar Grimnir och paralyserar honom, men resten av gruppen skjuter ner monstret. I gropen hittar de ett koboldskelett, lite mynt och en mässingsnyckel.
Grimnir vaknar efter tio minuter, och äventyrarna har precis samlat in bytet då de överraskas av ett gnisslande och en ljudlig smäll. Ett par innerportar har slagits igen. Äventyrarna gräver ner bytet en bit bort. Sedan återvänder de till ruinen, och Alexander kikar genom ett stort hål i muren. Han ser tio kobolder som trycker bakom porten. Äventyrarna beslutar sig för att återvända till Threshold. De tar med sig mynten och krälarens huvud, som förevisas på Gyllene Draken till allmän förundran. Vespian hyr plats hos herbalistgillet där han utvinner dess gift och skapar ett motgift. Resten av gruppen inhandlar utrustning och vilar upp sig. Följande dag återvänder de.
Kobolderna hanterar de medelst Vespians sleep-besvärjelse. De avslutar nio sovande kobolder och binder den tionde. Gruppen går sedan in i slottsruinen. Endast nedervåningen kvarstår, övriga har rasat. Inga fönster eller gluggar syns, de var förmodligen högre upp. Inne är allt är dammigt och förfallet, med bråte och multnande möbler här och där. De söker igenom några rum, hittar en välbevarad sidenkudde och en mängd lårar. Elamaris utforskar på egen hand och springer nästan in i fyra zombier som genast anfaller. Efter en hård strid är dessa nedgjorda. Gruppen söker igenom lårarna, och ur en hoppar en zombie upp och river till Alexander, som faller blödande. Zombien dödas och Szabo förbinder Alexander. De återvänder till Threshold för att finna hjälp åt den allvarligt skadade tjuven. Thyatiskyrkan helar mot en donation på 100 guldroyaler. Alexanders skador är dock så svåra att det inte räcker för att återställa honom utan han är fortfarande medvetslös.
Caste Mistamere
Fyra äventyrare - Lazar, en purung präst, alven Elamaris, dvärgkrigaren Grimnir och låsspecialisten Alexander samlas på värdshuset Gyllene Draken i Threshold, en gränsstad vid Svarta Bergens rand på 5000 invånare. De har hört talas om en förfallen ruin, Castle Mistamere, som en gång beboddes av den mäktiga trollkarlen Gygar som härskade över denna region. Det ryktas om glömda skatter som vaktas av hiskeliga monster. De får även höra att en koboldstam flyttat in och stjäl boskap från de kringliggande bondgårdarna. Äventyrarna beslutar sig för att utforska. De anlitar en ung krigare, Constans, och magiken Vespian som extra hjälp.
Nästa morgon beger de sig mot ruinen. Det är vår och vädret är klart, om än en smula kyligt på denna altitud. De lämnar staden och de angränsande åkrarna och börjar närma sig bergen. Efter ett par timmar är de framme vid bergens fot, och de ser den mörka konturen av en förfallen mur invid en brant klippvägg. De tar sig försiktigt närmare, och ser att de enorma ekportarna fallit och ligger ruttnande på marken. När de passerar dem ser de rörelse under plankorna. De går fram för att undersöka, men då kastar sig en gigantisl insekt, en slags tusenfoting med tentakler runt munnen - en askrälare - fram ur gropen. Den attackerar Grimnir och paralyserar honom, men resten av gruppen skjuter ner monstret. I gropen hittar de ett koboldskelett, lite mynt och en mässingsnyckel.
Grimnir vaknar efter tio minuter, och äventyrarna har precis samlat in bytet då de överraskas av ett gnisslande och en ljudlig smäll. Ett par innerportar har slagits igen. Äventyrarna gräver ner bytet en bit bort. Sedan återvänder de till ruinen, och Alexander kikar genom ett stort hål i muren. Han ser tio kobolder som trycker bakom porten. Äventyrarna beslutar sig för att återvända till Threshold. De tar med sig mynten och krälarens huvud, som förevisas på Gyllene Draken till allmän förundran. Vespian hyr plats hos herbalistgillet där han utvinner dess gift och skapar ett motgift. Resten av gruppen inhandlar utrustning och vilar upp sig. Följande dag återvänder de.
Kobolderna hanterar de medelst Vespians sleep-besvärjelse. De avslutar nio sovande kobolder och binder den tionde. Gruppen går sedan in i slottsruinen. Endast nedervåningen kvarstår, övriga har rasat. Inga fönster eller gluggar syns, de var förmodligen högre upp. Inne är allt är dammigt och förfallet, med bråte och multnande möbler här och där. De söker igenom några rum, hittar en välbevarad sidenkudde och en mängd lårar. Elamaris utforskar på egen hand och springer nästan in i fyra zombier som genast anfaller. Efter en hård strid är dessa nedgjorda. Gruppen söker igenom lårarna, och ur en hoppar en zombie upp och river till Alexander, som faller blödande. Zombien dödas och Szabo förbinder Alexander. De återvänder till Threshold för att finna hjälp åt den allvarligt skadade tjuven. Thyatiskyrkan helar mot en donation på 100 guldroyaler. Alexanders skador är dock så svåra att det inte räcker för att återställa honom utan han är fortfarande medvetslös.
Last edited: