Lovecraftskt spel med *lagom* crunch?

  • Spelvärldssimulering snarare än genresimulering (mer CoC/BRP än Trails)
  • Mer crunch än Kutulu, men mindre än CoC
  • Inte pulp (så inget system som bejakar Indiana Jones-fasoner alltså)
Cthulhu Awakens har jag bara testat ett one-shot av, men det uppfyller åtminstone de två första punkterna, tycker jag. Det tredje är lite svårt att säga. AGE-systemet är normalt sett rätt pulpigt, men i CA har mängden hälsa minskats rejält, så det kanske motverkas något?
 
Det finns ett värde i att världen är kylig, farlig och ointresserad av vad rollpersonerna tycker och hoppas. CoC:s geni är att ta sakerna som gör BRP skakigt för heroisk fantasy och vända dem till fördelar.
Vad menar du egentligen med detta? Jag förstår inte någon av meningarna.
 
Back
Top