Lager

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
8,567
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
När du skapar ditt världsbygge, och det kulturella (som historia, seder/bruk, religion, arkitektur, kläder och mönster), hur många lager planerar du för. Tänker du, så här tänker man och så här ser det ut; eller det här är bakgrunden till varför det ser ut som det gör och så här gör man nu till skillnad ifrån förut när man … Jobbar du med kulturella lager och influenser, spår av krig, olika kulturernas inflytande på varandra, nymodigheter och traditioner. Hur tänker ni?
 
Det varierar mycket. Generellt vill jag veta vart de kom ifrån, vad i deras historia som gör dem stolta, det som de finner skamligt och det som påverkar deras identitet. Det inkluderar ofta grannar eftersom det är där de stora konflikterna finns och med vilka de jämför sig med. Det förklarar lite om hur de har utvecklats. Sen får man följa logiska orsakssamband då man har två eller fler punkter; vissa saker har rimliga följder, och man har en kurs att följa som riktlinje.

Jag gör det mest för att världen ska kännas stabil, men även för att spelare ska kunna lära sig vart deras kultur kommer ifrån, vad för konflikter och moral deras förfäder levde med. Om jag har spelare som inte är intresserade av att utforska sådana saker om nu eller dåtid så skulle jag inte utveckla det lika långt, då ett viktigt syfte är att faktiskt förmedla världsbygget till spelarna, så att de själva kan bygga världen i sina sinnen.

Hur många lager det är vet jag inte, jag ser det snarare hur många färger som används för bilden som skapas, vilket är svårbesvarat då blandade färger skapar nya färger och nyanser.
 
Tänker att vi är (tänker) rätt lika om det här, även om jag tänker att jag strävar efter ”många lager”. Oavsett om spelarna bryr sig spenderar jag gärna tid på olika tiders inflytande. Inte sagt att jag lyckas förmedla ett djup. Det är ju ändå spelets nutid som främst förmedlas tänker jag.
 
Min tumregel är minst tre lager. Enklast möjliga scenario:

1. Urgammal civilisation som gått under, men fortfarande påverkar kulturellt
2. Kultur som dykt upp efter det
3. Förändringar här och nu i vår dynamiska spelmiljö

Känns som ett minimum, bra recept. Funkar även om det nästan blivit standard.
 
Jag skulle säga att jag inte planerar, utan snarare sätter på pränt det som först dyker upp i huvudet. Sen gör jag flera pass genom texten och försöker ha i åtanke allt jag skrivit. När det gäller hur saker påverkar varandra så varierar det också med hur närvarande det är i mitt sinne för tillfället.

Men jag tänker aldrig på det som att det ska vara x antal lager genomgående i något jag skriver. Jag försöker också hålla olika nivåer beroende på mitt önskade resultat. Jag gillar ju culture gaming men om jag gör en kampanjmiljö med tanke att det ska vara heroisk action så får jag slå mig på fingrarna för att inte gå in för mycket på historia, politik, religion, brödtyper.
 
Ja det är ju sant, att man spenderar olika mycket tanke på det beroende på vad man håller på med. Allt behöver ju inte handla om fem lager av något. Ska de gå in på ett värdshus och möta en mystisk herre för att få en skattkarta, handlar det om det. Mest bara, varför finns det värdshus. Varför här. Vad har skatten sitt ursprung och vilken tid. Vad hände då. Varför grävdes den ner.

Edit: Strävar nog ändå efter att man som spelare ska kunna befinna sig på sitt egna lager. Man ska inte måsta bry sig och allt ska inte handla om djupet. Du ska klär dig i din blå ylletröja och rutiga byxor, ni ska ses vid grisreliefen, sen vandra längs landsvägen upp i bergen till en ruin, där rövarna håller till. Djupet finns kanske där om man tittar. Går ju skapa i efterhand.
 
Last edited:
Visst kan man strunta i lager, de har inget egenvärde.

Det de skänker är en känsla av kontinuitet och sammanhang. Skippar man tankearbetet med att tänka lager, missar man poängen med varför lager finns. Men, det är inte bättre med lager, det är bara något annat…

Men det är ju inte så att reflektera över lager ersätter eller ifrågasätter ”play-to-find-out” eller användandet av troper. Det kan till och med kombineras.
 
I fantasy så brukar jag backa mig baklänges genom historien ju mer material som jag skapar. Typ att första äventyret använder material som är på nyaste lagret, när man planerar tionde spelmötet så omfattar storyn tre lager och vid trettionde spelmötet så är det åtta lager där det äldsta är demoner och gudar som slåss i tidernas begynnelse typ.

Jag har aldrig riktigt tänkt i "lager" så jag har ingen aning om vad siffrorna borde vara om man verkligen försökte räkna lager.

Det är inte riktigt avsiktligt eller planerat, utan bara att jag brukar hamna där när jag tänker fantasy. Det blir lite klyschigt, det ruvar alltid något äldre och mäktigare hot.
 
Jag har aldrig riktigt tänkt i "lager" så jag har ingen aning om vad siffrorna borde vara om man verkligen försökte räkna lager.

Din tolkning här är nog lika god som någon annans. Har ingen definition av vad som avslutar ett lager och startar ett undre. Kanske ”vad ligger bakom detta” och sen ”och vad ligger bakom det” och så vidare.
 
Back
Top