Nekromanti Krut

Lucifer

Veteran
Joined
24 Sep 2001
Messages
154
Location
Stockholm
Finns det krut i EON? Det var nån som sa till mig att Dvärgarna hade uppfunnit krutet. Stämmer det eller va han helt ute och cyklade?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
"Finns det krut i EON?"

Som det heter hos Neogames: "över Marcos döda kropp!" Vill du får du införa krut, men det är inte officiellt och du får göra jobbet själv.

Sen finns ju risken att din kompis blandade ihop DoD med Eon: det fanns en artikel om krut i Ereb Altor i en Sinkadus som kom strax efter Krigarens Handbok, och enligt den uppfanns krutet av dvärgar.
 

Lucifer

Veteran
Joined
24 Sep 2001
Messages
154
Location
Stockholm
Re: Gör det?

skillnaden på en eldboll och en granat är att en eldboll krävs det en magiker för att kasta, en handgranat kan nästa vem som helst kasta
 

Fodde

Veteran
Joined
17 May 2000
Messages
85
Location
Karlskrona
Inte riktigt vem som helst (OT)

Har man inga armar är det minsann svårt att kasta en granat<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: Gör det?

[color:blue]att alla fattar hur man använder en handgranat (mer eller mindre), till och med de simplaste trukker, men ett eldklot kan bara en magiker eller en person med magiska färdigheter använda.
Tänk en arme av dvärgar T.ex. springa in i en fight med få se nu.. T.ex. en arme med minotaurer<img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15> dvärgarna kastar var sin granat (ingen nutida handgranat!) mot minotaurerna, hmmm... hur många överlever då! när dvärgarna sedan bara behöver gå och slå ner de få levande. Nästan inga döda eller sårade av dvärgarna!</font color=blue>
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
ett till exempel då

[color:blue]Får göra om det lite då, hmmm....
Alver som skuter med pilar som exploderar? dom blir ju inte LITE mer övermäktiga då än vad dom redan är!<img src="/images/icons/woof.gif" border=0 width=15 height=15></font color=blue>
 

hatten

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
2,087
Location
Luleå
Re: Krut all'a Hatten IGEN...

tyvär så blir listorna med vapen avstånd och så lite förrvirrad under kopiering men jag hoppas att du får något användbart från texten ändå.


En gammal kinesisk förbannelse är "Må du leva i intresangta tider" i en av mina nyliga Eon
kampanjer utsatte jag verkligen spelarna för denna förbannelse de fick se hur krut spred sig över
mundana som en löpeld av förintelse och krig.
Bakgrunden som de var åskådare till var att NÅGRA tjuvar hade lyckats bryta sig in till ett av
Dvärgarnas hemligaste alkemiska och smides ställen där upptäckte tjuvarna krut bomber och
krut musköter samt böcker om HUR man bygger och använder dessa och vad deras effekt i strid
är.
Dvärgan hade upptäckt och lärt sig använda krutet i gruvgångar i århundraden och hade utvecklat
det som ett hemligt vapen att använda nästa gång alver eller tiraker ville kriga emot dom.
Tjuvarna stal hemligheten och jakten var i full gång spelarna fick se hur armer av dvärgar sprang
runt och jagade tjuvar och lyckades tjälv komma över en av de stulna böckerna och Musköterna
som tjuvarna hade stuligt.
Tjuvarna själv rymde sin väg delade upp bok bytet jagade av alla Mundans Dvärgar några sökte
skydd bland Cirfalierna en hos Jargierna och en for hem till Thalamur där de raskt sålde krutets
hemlighet.
Äventyrarna tog sin bok som de gjorde en kopia av och sålde till Alverna och tog resten hem till
Takaloor ( de var tiraker )
Snart började kriget härja och länder skakades i strid när de som hade hemligheten anföll dom
som INTE hade hemligheten.
Genom detta scenario kunde jag föra ut Musköt bössor som var i 1400-1500 tals nivå på
utvecklingen direkt från början inte börja med 1100 tals hakbössor som var mer eller mindre en
usel leksak. ( Även om jag lät Tirakerna börja med den nivån på kvaliten..

Magi visade sig vara ETT farligt vapen emot krut då magiker kan lätt tända eld på en tunna med
krut på långt avstånd det ledde i min kampanj att många magiker blev plötsligt tvångsvärvade till
olika armer och magisk forskning vart MILITÄR FORSKING magikerna fick plötsligt MER
MAKT men samtidigt MINDRE RÖRLIGHET då de var livsviktigt att ha magiker som kunde
MER än fiendens.

Användadet av magiker för att förstöra krut gjorde att gamla och lemmlestade soldater blev
krutbärare behovet av våghalsiga krutbärare gör att även dessa får respekt och bra lön även
bland människorna kallas de KrutTrokk även om de knappast kan kallas äkta kruttrokk.
och bland tirakerna uppfanns titeln KrutTrokk som nästan alltid är en Gurdh elit tränad på att
spränga saker bära med sig krut till strids platsen och skjuta samt spränga. dessa KrutTrokk
upptäckte att de kunde få en stor stark trukk att springa för livet bara genom att hålla i en
tom/halvtom/full krut kagge och hålla en fackla emot stubinen denna skräckblandade respekt för
de självmords benägna krutbärande sociopat gurdher gjorde att KrutTrokks vart en form av
underbefäl bland Tirakerna.
KrutTrokk "Jag vill anfalla NU eller så spränger jag oss i luften"
OM KrutTrokken vart FÖR jobbig så avrättades han snappt men bra KrutTrokker är svåra att få
tag i..
Bland Tirakerna i MIN kampanj så är det nästan bara Gurdher som VET hur man laddar
Musköterna tirakerna själva skjuter gärna men vägrar ofta bära med sig kruthorn i krig då en
elak magiker kan tända eld på det..

Magi
Ny effekt och nya besvärjelser.

Eld skimmer
Pyrotropi 1+ Räckvidd Avstånd, Varaktighet Momentan.
Eld skimmer skapar ett sväriskt moln av glöd inom 2 meters radie.
Molnet gör +1 i Smärta och Trauma per filament och har ett antändning värde på 2.
( Krut har Ob1T6-3 i svårighet för antändning minst 1. Varm kraftig sol har ett Antändning värde
upp till max 3 normalt är under 1 utom i öknar. )
Denna effekt kan få till och med krut förvarat i förseglade tunnor att explodera och
gevär/kanoner att brisera.

Krutets Bane. [3]
Även känd som: Armens baneman.
Färdigheter: Alstra Ataxatropi (Ob3T6), Transformering (Ob3T6)*1, Transformering
(Ob2T6)*2, Besvärjelse (Ob2T6), Besvärjelse (Ob2T6)
( Effekter som används: Eld skimmer, och Varsebli Metall i detta fall för att hitta svavel )
*1: Transformering till Geotropi. *2: Transformering till Pyrotropi.
Effekten det bildas glöd i varje samling krut inom 30 meter från magikern glöden har Antändning
värde på 2.
(Krut har Ob1T6-3 i svårighet för antändning minst 1)

Krut Vapen
Förklaringar. i vapen tabellen förekommer en del förkortningar och begrepp som förklaras här.
Vidare förklaring kan fås genom Neotech 2 regelsystem.
Kaliber: Vilken typ av Ammunition som vapnet är gjort för.
Avser kulans diameter mätt i millimeter eller i hundradels tum.
För Muskedunder används ett annat system
Räckvidder: De fyra maxavstånden alltid i meter.
Mag: Normalt bara en kula per laddning. och normalt bara en laddning. det finns dock gevär
med flera pipor sen experimenterar Dvärgarna med ett gevär som har en Cylinder som
innehåller upp till sju laddningar med kulor.
Laddning: ladd. Hur lång tid det tar att ladda vapnet.
EAB: Hur pålitligt vapnet är ett högt värde är bättre än ett lågt.
Rek: Rekylen hur kraftig rekyl vapnet har.
Tillbehör: Stödpinne för tunga gevär. Kruthorn.
Vikt: Oladdat vapen
Pris: Vapnets pris.

Pistoler Flinlås
Typ Duellpistol Kaptenspistol Dvärgpistol
Kaliber 11,2 mm 15 mm 20 mm
Räckvidd 5-15-30- 5-20-40- 5-25-45-
55-75 65-95 75-112
Mag 1 1 1
Ladd 5 sr 5 sr 5 sr
EAB 6 10 11
Rek 1 2 4
Vikt 1 1,3 1,5
Pris 1000 1500 1800
STYK 8 10 16
Fatt 1 1 1

Musköter Flintlås
Typ Jaktgevär Musköt Tung Musköt Hyggel Studsare*1
Kaliber 11,6 mm 17 mm 26,9 mm 35 mm
Räckvidd 10-75- 10-100- 25-150- 50-150-
100-175 125-260 200-320 300-650
Mag 1 1 1 1
Laddning 8sr 8sr 8sr 10 sr
Eab 10 9 10 12
Rek 2 6 8 5
Vikt 3,91 5,5 8,2 9,5
Längd
Utan stock 0,45 0,5 0,70 2,25
Med stock 0,95 1 1,2 2,75
Pris 1200 1900 2500 4000
STYK 9 12 15*2 15*3
Fatt 2 2 2 2
Mängd Krut 4,425gr 11,3 gr 53 gr 288,4 gr

*1
Hyggel Studsaren är den tyngsta geväret som finns den är tillverkad i syfte att döda monster på
långt medel och nära avstånd. Den är cirka 2,25 lång. Hyggelstudsaren kan liknas med en bärbar
kanon.
*2
Normalt används Bipod för att skjuta med en sådan bössa utan stöd STYK på 18. Bössan är
ungefär 1,2 meter lång med stocken inräknad.
Detta gevär kallas även för Drakstudsare, MonsterStudsare, Jordbest slaktare, Vraak Studsare,
Osv. Normalt krävs stöd för att skjuta med Hyggelstudsare
*3
Normalt används ett tripod liknande stöd när man skjuter. Utan stöd STYK på 25.

Pistol laddningar
Förklaring: [Penetrerings värde]2T6
*1: Avser kulans Vikt om den är av bly.
Kaliber Skada Pris 25 st laddningar
11,2 mm [1]Ob2T6 15 Silver.
15 mm [2]OB3T6 25 silver.
20 mm [3]OB3T6+3 50 silver.

Gevärs Laddningar
Förklaring: [Penetrerings värde]2T6
Kaliber Skada Pris 25 st Laddningar gram Krut/Vikt Kula
11,6 mm [2]Ob2T6 25 Silver. 4,425 gr/12 gr
17 mm [4]Ob3T6+2 35Silver. 11,3 gr/31,7 gr
26,9 mm [6]Ob4T6+2 45 Silver. 53 gr/41 gr
35 mm [8]Ob7T6 90 Silver 288,4 gr/316 gr
För att få reda på penetrerings värdet måste man först räkna ut rustningens SKY värde för att
göra det krävs att man
1 har en kopia av NEOTECH2 och av EON samt KRIGARENS VÄG sen börjar man....
För enkelhetens skull så Kör jag med Eon regler för alla normala Hugg stick och kross vapen..
För enkelhetens skull har jag själv skrivit ner Rustningarnas SKY värde längst ner..
Genom att överladda eller underladda kan man öka vapnets skada men om man överladda så
ökar även möjligheten för att en olycka ska ske.

REGLER:
Svårigheter för att skjuta.
På grund av att siktsystemet inte är helt utvecklat så blir det svårare att skjuta
Kort blir Ob2T6+1T6 Medel Ob3T6+1T6 Långt Ob4T6+1T6+2 Mycket långt Ob5T6+2T6
( sista tärningen är ej Ob det ska symbolisera de att ofta så snurrar kulan ut snett ur pipan. )
När man ska skjuta måste man ha två olika sorters krut med sig laddningens kornkrut som ska
fylla 1/3 till 1/4 av pipans längd sen fänkrut som ska tända eld på allt.
Båda krut sorterna är lättantändliga och känsla för vatten och är svartkrut som ger mycket rök
och smuts som måste borstas bort från vapnet.
Krut rester kan göra att bössan blir för trång för kulan saltpetern och svavlet i krut resterna kan
även på skynda rost och förstöra vapnet.

Krut bomb Skada Expl Skada spliter Vikt Pris
Liten K+Ob2T6 H+Ob1T6 0,5 100
medel K+Ob4T6 H+Ob2T6 1 200
Stor K+Ob6T6 H+Ob3T6 2 400
Glöm bort huset: K+Ob10T6 H+Ob5T6 4 800

Rustnings Material.
Se tabell N2-112 och Tabell KV-10 i Krigarens väg.
Pansar typ Hugg Kross Stick SKY BRYT Vikt ( i Kg )
Vadderat tyg 2 3 1 0 10 0,12
Läder Mjukt 3 4 3 0 14 0,15
Läder, Härdat 5 6 5 1 15 0,30
Nitläder 7 5 4 1 14 0,40
Päls 2 3 2 0 13 0,15
Fjällpansar 8 5 5 2 15 0,45
Plåt 13 9 14 3 20 0,60
Somdiaplåt 15 11 14 5 20 0,60
Siluna 6 4 6 2 12 0,30
Ringbrynja 10 1 4 0 17 0,425
Tunnplåt 7 5 7 2 16 0,475
Tjockplåt 26 18 28 5 24 1,25
Alvglas 13 11 11 6 20 0,40

Utrustning.
Kläder Pris Vikt
Vapen bälte 6 silver 0,1 kg
tjockt bälte av läder som man
kan sticka ner två flintlåspistoler i.

Vapentillbehör Pris Vikt ( Kg )
Kruthorn ( 8 laddningar) 4 silver 0,2
Sprängkagge ( 8 laddningar 8 silver 4
( Spräng kaggen är en liten kagge förstärkt med tunnband av stål på utsidan om krutet exploderar
ska kaggen hålla för explosionen )
Rengörings utrustning 5 silver 0,5

Källor
Författare Namn Bokförlag
Josef Alm Eldhandvapen 1 Rediva
William Reid VAPEN GENOM TIDERNA Wahlström & Widstrand Stockholm
flera olika Neotech Neogames..
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: Krut all'a Hatten IGEN...

[color:blue]vad var det jag sa, det är visst fler som håller med mig!<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15></font color=blue>
 

Lucifer

Veteran
Joined
24 Sep 2001
Messages
154
Location
Stockholm
Re: ett till exempel då

Då måste dom ju kunna göra pilar som kan explodera. Bara för att krutet finns behöver dom inte kunna göra såna pilar.
 

Nero_UBBT

Warrior
Joined
28 Jan 2001
Messages
373
Location
Umeå
Re: Gör det?

KRut behöver inte nödvändigtvis ändra spelvärlden. Låt oss säga att dvärgarna sitter på hemligheten med krut... de håller den mycket hemlig och använder bara krutet i speciella situationer då de har användning av det. T.ex när de ska spränga broar. Dels därför att de kloka dvärgarna har förstått förstörelsekraften i detta fruktansvärda vapen och därför är kloka nog att inte använda förutom om det skulle bli absolut nödvändigt. Dessutom så har de stora problem med att framställa det eftersom de inte har kommit på någon raffinerad metod att gå tillväga på ännu.Om någon skulle försöka förklara hur tusan dvärgarna gjorde för att få den solida stenbron att rasa ned i floden så skulle han troligen säga att de hade en mäktig Drezin-trollkarl med sig...
Ps. Att dvärgar har krut behöver inte förändra spelvärlden mer än vad det gör att dvärgarna har ÅNGMASKINER. Man får helt enklet som spelledare se till att de bara blir en liten rolig uppfinning som dvärgarna har kommit på men som de inte använder.
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Ctrl+Alt+Del

Låt oss säga att dvärgarna sitter på hemligheten med krut...

Varför, VARFÖR ska alltid de korta skäggona jämt ha krut
och annat tufft? <img src="/images/icons/mad.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: ett till exempel då

[color:blue]Nä men man vet ju aldrig vad de hiskeliga alverna kan komma på för fuffens! De vill ju så klart förbättra sina bågar så inte majoriteten av dom går över till gevär och dylikt<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15></font color=blue>
 

Oceanliner

Warrior
Joined
18 May 2000
Messages
273
Location
Jönköping
Skillnader...

Vad är skillnaden på en eldboll och en handgranat?

En hel del men effekten av de båda kan vara ganska lika varandra, båda smäller och är häftiga.

Men vad är skillnaden på den som kastar en eldboll mot den som kastar en handgranat?

Jo den som kastar en eldboll har ju tränat en del för att få iväg den, medans den som lärt sig kasta en handgranat kanske på sin höjd haft en dags träning där han lärt sig hur länge han ska hålla den (antag att den har stubin) innan han kastar iväg den.

Sedan vilka effekter krut skulle få på krigsföringen är bara löjligt att diskutera tycker jag därför att magin i Eon redan borde förändrat sättet man krigar på för länge sedan. Vad är riddare och sånt bjäfs mot en kille som kan riva borgens murar på en dag eller göra sig osynlig (ok svårare att se) och sedan smyga sig in och öppna vindbryggan. Nu kommer kanske någon att börja med: - Men tänk dig, ja tänk dig 100 riddare ridande mot dig i full rustning!

Tänk dig 100 trollkarlar som får hela jäkla slagfältet att brinna!

- Jonas
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Skillnader...

"Vad är riddare och sånt bjäfs mot en kille som kan riva borgens murar på en dag eller göra sig osynlig (ok svårare att se) och sedan smyga sig in och öppna vindbryggan."

Vad är skillnaden mellan en magiker som kan riva borgens murar på en dag och en kastmaskin (eller kanon) som också kan göra det på en dag, och dessutom på längre håll? Vad är skillnaden på en trollkarl som kan bli osynlig och en normal skogsninja, som inte bara kan hålla sig dold utan dessutom kan smyga och ha ihjäl folk med sin båge eller sin dolk?

"Tänk dig 100 trollkarlar som får hela jäkla slagfältet att brinna!"

Jag har faktiskt svårt att tänka mig det. I Consaber finns kanske 400 trollkarlar, varav inte alla inte ens kan tutta eld på slagfält. Det finns 4 000 riddare, varav alla kan rida mot dig i full rustning. Det finns dessutom 40 000 soldater om Consaber mönstrar fullt, och en del av dem har pilbågar som kan skjuta brandpilar mot slagfältet.

Personligen tror jag att ett kompani långbågsskyttar med brandpilar är billigare, effektivare och mer riskfritt än 100 magiker.

Magiker är liksom krut klart överskattade.
 

Lucifer

Veteran
Joined
24 Sep 2001
Messages
154
Location
Stockholm
Re: ett till exempel då

Bara för att krutet finns behöver de ju inte finnas pistoler, gevär eller kanoner. Det är helt andra uppfinningar, man får dem inte som en bonus med krutet. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Oceanliner

Warrior
Joined
18 May 2000
Messages
273
Location
Jönköping
Re: Skillnader...

"Magiker är liksom krut klart överskattade."

Tycker inte jag men vidare diskussion är onödigt. För varken du eller jag kan ens föreställa oss hur förekomsten av magi skulle kunna påverka ett samhälles utveckling. För det är det det handlar om i grunden. Inte hade Consaber bara haft 400 magiker om deras potential hade används fullt ut. Kanske hade inte heller det feodala samhället existerat.

Hur skulle vår värld sett ut ifall en snubbe knatade fram och helade John F Kennedy efter han blivigt skjuten, eller ifall Einstien med en ritual hade fått evigt liv? Eller om man kunde återuppväcka folk från de döda? Inte fasen hade jag suttigt och skrivit den här skiten Ialla fall.

<HR>
Men bara för att bevisa att du har fel (Får mig att sova bättre sörru /images/icons/wink.gif). 100 magiker skulle kunna sätta eld på ett område motsvarande en fotbollsplan 5000 kvadratmeter var tionde sekund tills de tröttnade på det, så det så.

- Jonas
 

Azagthoth

Myrmidon
Joined
7 Feb 2000
Messages
3,548
Location
Stockholm
Re: Skillnader...

...var tionde sekund tills de tröttnade på det...

Alltså efter några rundor när deras utmattning är så hög att de har väldans många obT6or som svårighet?

Kunde inte låta bli...
 
Top