Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

Bra strukturskiss! Dum fråga kanske, men varför kallas det loop? Som jag tolkar det så är det tre förgreningar som går ihop.
Jag har lånat begreppsapparaturen från en teori som beskriver skapandet av dungeons snarare än mysterier, och där blir det såklart rimligare att prata om loopar (för att det är fysiska korridorer som man går runt).

Jag har ju en teori om att mysterier egentligen bara är informations-dungeons. Den stora skillnaden är väl att de flesta korridorer är enkelriktade här =)

Antagligen behövs ny begreppsapparatur men jag ids inte lägga energi på det just nu…
 
Jag har lånat begreppsapparaturen från en teori som beskriver skapandet av dungeons snarare än mysterier, och där blir det såklart rimligare att prata om loopar (för att det är fysiska korridorer som man går runt).

Jag har ju en teori om att mysterier egentligen bara är informations-dungeons. Den stora skillnaden är väl att de flesta korridorer är enkelriktade här =)

Antagligen behövs ny begreppsapparatur men jag ids inte lägga energi på det just nu…
Jag fattar : ) Det känns ju helt rimligt. Och jag tänker också att strukturen i mysterier och dungeons är väldigt lika. Din subways-sida kommer fortfarande till användning här.
 
Önskelista i önskeordning:
  1. Bakgrund till Rosie McBride
  2. SLPer, med motivationer (och stats när nödvändigt)
  3. Mer kött i scenariot, specifikt startuptext
  4. Lilla regelgenomgången
  5. Intro av spelvärlden (MC i stort och Luna City specifikt)
  6. ...
 
Hej, Krank tyckte jag skulle hoppa in i den här tråden eftersom jag kör Mutant Chronicles scenarion på LinCon. Jag har inte ännu anmält mitt scenario för 2026, men jag har en idé om att köra ett scenario som utspelar sig lite innan Mutant Chronicles.
 
Jag har suttit en stund idag men det blev inte så mycket synligt gjort – jag har mest skapat ett Obsidian-valv och börjat strukturera upp saker. Jag blev heller inte riktigt klar med något – annars hade jag ju t.ex. kunnat visa upp en lista med SLP:er eller så.

Jag har hittills skrivit upp:
  • Gregor Schultz (död)
  • Anna Schults (hans fru)
  • Brian "The Bruiser" Aiken (fotbollshulliganen som hatade "den jävla krauten")
  • Henry Thompson (förmannen på fabriken)
Överlag är det ju som vanligt när jag bygger äventyr att de ganska sällan är drivna av personer, utan snarare platser och information. Jag försöker bli bättre på det; och en del i det är väl att hitta på och namnge de personer som finns på platserna och ger informationen =)

En tanke jag hade om den där tomma rutan på kartan är att den skulle kunna vara typ ett pussel eller ett filter – jag tänker typ att Gregor lämnat efter sig ett papper med fastigheter eller så, och att bara en av dem är i den riktning som pekades ut av grannarna. Så kombinerar man de två grejerna så får man ett ställe att leta på.

Nackdelen där är väl att om man ger spelare en lista med fem fastigheter så finns det en risk att de tar det betet och bara går runt och kollar alla fem.

Men det kanske är ett giltigt sätt att misslyckas med äventyret kanske? Slösa tid, dra till sig uppmärksamhet, medan säkerhetspolisen fortsätter med sina undersökningar?

Jag har också återbekantat mig med Rosies rollformulär och uppväxthändelser och så; så jag bör kunna smida ihop en text som sammanfattar och ger kontext nästa gång jag sätter mig.

Det är lite mycket just nu, men jag ska försöka hitta mer tid under veckan.
 
Kul att se lite mer om Rosie.

Skulle vara intressant att veta mer om kulten också, vilka bevekelsegrunder kan de ha månne?

Jag kommer inte ihåg om det fanns någon mekanism för att bli skrämd eller motsvarande, eftersom det kan dyka upp allehanda läskigheter.
 
Nu finns det en… "komplett" bakgrund till Rosie. Inte det bästa jag skrivit, men jag fick med det mesta som hände i bakgrundsgenereringen iaf. Det var lite av en berg- och dalbana…

Jag har också bytt från Obsidianvalv till ett google docs-dokument som jag nu försöker fylla med allt jag tänkt. Jag har där också bestämt åtminstone lite mer om kulten och bakgrunden till alltihop.
 
Det är väl rätt mycket i den här tråden som kan petas in ganska rakt av? Så det blir mer att läsa. ;)
Ja, det är ju det som är jobbet just nu =) Samla allt på samma ställe liksom.

Det mest matiga inlägget är ju det här, och nu har jag fört över det mesta därifrån, och också passat på att sätta lite namn och andra detaljer.
 
Så mördaren verkar ha regeneration. Koolt.

Frågan är vad kultledaren kan tänkas ha för gåvor ifall hans andreman har den gåvan. Spännande.

Jag gillar det tydliga med att ha platser, hur de relaterar till varandra och vilka ledtrådar man kan hitta på varje plats. Det gör det hela mer överskådligt än löpande text.

Ska man ha en startscen med hustrun, där hon förklarar varför RPna är inhyrda, och situationen i stort. Eller är det bättre att man startar på brottsplatsen, och tillbakablickar för att få bakgrund på något vis?
 
Ska man ha en startscen med hustrun, där hon förklarar varför RPna är inhyrda, och situationen i stort. Eller är det bättre att man startar på brottsplatsen, och tillbakablickar för att få bakgrund på något vis?
Om jag skulle spelleda (vilket jag väl säkert ska nån gång) så skulle jag börja utanför byggnaden; rollpersonerna har precis anlänt, ser byggnaden framför sig, inklusive trasigt minnesmärke, blodfläck osv. Jag skulle briefa dem på sånt de rimligen redan vet eller kan ha blivit briefade om via telefon när de ombads komma. Belöning osv redan färdigförhandlat. Jag skulle vilka lägga så lite tid som möjligt på att briefa/förhandla belöning osv; men jag vill gärna att de ser även utsidan av byggnaden för att få en första påtaglig aning om stämningen mellan bauhauserna och imperialerna.
 
Om jag skulle spelleda (vilket jag väl säkert ska nån gång) så skulle jag börja utanför byggnaden; rollpersonerna har precis anlänt, ser byggnaden framför sig, inklusive trasigt minnesmärke, blodfläck osv. Jag skulle briefa dem på sånt de rimligen redan vet eller kan ha blivit briefade om via telefon när de ombads komma. Belöning osv redan färdigförhandlat. Jag skulle vilka lägga så lite tid som möjligt på att briefa/förhandla belöning osv; men jag vill gärna att de ser även utsidan av byggnaden för att få en första påtaglig aning om stämningen mellan bauhauserna och imperialerna.
Jag tänkte inte på risken för belöningsförhandling. Det vill man inte lägga tid på i ett konventsscenario. Lite bakgrund/brief behövs nog.

Man får ta en del mer generell världsbeskrivning vid utdelande av RP och regelgenomgång.
 
Jag tänkte inte på risken för belöningsförhandling. Det vill man inte lägga tid på i ett konventsscenario. Lite bakgrund/brief behövs nog.

Man får ta en del mer generell världsbeskrivning vid utdelande av RP och regelgenomgång.
Jag började skriva på en sammanfattning av världen men den blev alldeles för lång tyckte jag, så jag ska försöka korta ner den till max en halv A4 eller så.
 
Back
Top