Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
37,877
Location
Rissne
Den här tråden är en enda stor SPOILER för ett eller flera kommande scenarier till Mutant Chronicles: Luna City Blues. Jag tänkte nämligen göra ett försök att ha lite öppen skapandeprocess – dels för att visa lite hur jag tänker, dels för att få lite tidig respons och tankehjälp.

Att skapa scenarier är ju som bekant det jag tycker är svårast!

Första scenariot jag spånar kring här kommer att vara ett tänkt konventsscenario, som jag i brist på bättre namn kallat Blood on the pavement.

Mer i första inlägget.
 
Så, Blood on the pavement.

Iden är ungefär såhär:
En Bauhauser hittas död av sin familj.

Han och familjen bor inne på ett Imperialområde, och har tekniskt sett dubbla medborgarskap – de bodde kvar när Imperial tog över området (mest av envishet) och skaffade hellre Imperial-medborgarskap än gav upp sin lägenhet. De är möjligen en del av en liten enklav av 3-4 familjer som gjorde detsamma. De är allmänt illa omtyckta och ses som spioner eller förrädare eller… tja, för vissa är det ju illa nog att de är bauhauser.

Polisen avfärdar det som självmord.

Rotar man lite så verkar han ha mördats av Bauhaushatare som kommit på (eller fått för sig) att karln begått krigsbrott eller gjort något annat fult.
Rotar man ännu mer visar det sig att han i själva verket jobbet för Imperials hemliga polis och Brödraskapet, och på deras uppdrag låtit sig rekryteras in i en kult. Och nu har han mördats för att inte kunna rapportera det han just fått reda på.

Nästa steg för mig kommer vara att bygga en struktur för det, men innan dess har jag ombetts skriva en säljtext. Eftersom konventet det här eventuellt kommer att köras på är svenskt så har jag skrivit på svenska. Så får jag översätta om det ska köras på engelska sen.

Den tänkta säljtexten:
Luna City är mänsklighetens största stad. De fem gigantiska megaföretagen har styckat upp den mellan sig, och ligger i ständig sjudande konflikt. Dessutom är såren efter det stora kriget mot de Tänkande Maskinerna långt ifrån läkta.

Många i staden är fattiga och desperata. Kriminaliteten är utbredd. Vardagen är slitsam även i de mer fredliga sektorerna.

Vilken roll spelar ett enda människoliv i allt detta?

När Gregor Schulz hittas död av sin familj är det ingen självklarhet att ordningsmakten bryr sig – Schulz och hans familj är födda Bauhausers, och de bor på vad som numera är Imperials område. Vem bryr sig om en död krautspion?

Tja, det är för sådana situationer frilansare som rollpersonerna finns, och familjen har skramlat till arvodet…
Planen är väl att totalt sett kunna leverera:
  • Äventyrets text, möjligen bara som googledokument
  • Dokument med SLP:er
  • En handfull pregen-rollpersoner
  • En kort pitch av Luna City och MC's spelvärld med det viktigaste man behöver för att spela
  • En mycket kort sammanfattning av systemet
 
Så, Blood on the pavement.

Iden är ungefär såhär:
En Bauhauser hittas död av sin familj.

Han och familjen bor inne på ett Imperialområde, och har tekniskt sett dubbla medborgarskap – de bodde kvar när Imperial tog över området (mest av envishet) och skaffade hellre Imperial-medborgarskap än gav upp sin lägenhet. De är möjligen en del av en liten enklav av 3-4 familjer som gjorde detsamma. De är allmänt illa omtyckta och ses som spioner eller förrädare eller… tja, för vissa är det ju illa nog att de är bauhauser.

Polisen avfärdar det som självmord.

Rotar man lite så verkar han ha mördats av Bauhaushatare som kommit på (eller fått för sig) att karln begått krigsbrott eller gjort något annat fult.
Rotar man ännu mer visar det sig att han i själva verket jobbet för Imperials hemliga polis och Brödraskapet, och på deras uppdrag låtit sig rekryteras in i en kult. Och nu har han mördats för att inte kunna rapportera det han just fått reda på.

Nästa steg för mig kommer vara att bygga en struktur för det, men innan dess har jag ombetts skriva en säljtext. Eftersom konventet det här eventuellt kommer att köras på är svenskt så har jag skrivit på svenska. Så får jag översätta om det ska köras på engelska sen.

Den tänkta säljtexten:

Planen är väl att totalt sett kunna leverera:
  • Äventyrets text, möjligen bara som googledokument
  • Dokument med SLP:er
  • En handfull pregen-rollpersoner
  • En kort pitch av Luna City och MC's spelvärld med det viktigaste man behöver för att spela
  • En mycket kort sammanfattning av systemet
Detta känns väl som ett klockrent intro till spelvärlden och hur en typisk Luna City-utredning kommer se ut. Du får in deckarkänslan och att man får nosa på företagspolitiken.
 
Imperials hemliga polis och Brödraskapet

Känns relevant hur dessa ganska "muskliga" organisationer förhåller sig till att ett gäng sluskiga frilansare utreder fallet!
 
Känns relevant hur dessa ganska "muskliga" organisationer förhåller sig till att ett gäng sluskiga frilansare utreder fallet!
Absolut. Jag tänker mig att de till en början inte vet om att det här hänt, ens – den imperiska byråkratin är långsam, så säkerhetstjänsten har inte fått reda på dödsfallet ännu. Så det kan alltså funka som en dold klocka, som man kan få hintar om och råka accelerera ifall man är alltför oförsiktig. I kalendern finns ett datum då han egentligen skulle ha sin nästa debrief; han hann aldrig lägga den nya infon i en dead drop utan har den bara krypterad och förberedd i ett gömsle nånstans. Hör han inte av sig det datumet så kommer hemliga polisen och utreder, eventuellt med Brödraskaps-uppbackning.

Jag tänker att jag för specifika platser/SLP:er noterar att "om RP berättar om X så kommer det nå säkerhetspolisen, som är på plats tre timmar senare" eller liknande.

Och såklart: kommer säkerhetspolisen och/eller Brödisarna så är det ju nästan kört för rollpersonernas utredning. Svårighetsgraden går upp betänkligt; de tar över hela skiten även om RP kan övertyga dem om att de inte är inblandade utan bara hyrts in…

---
Jag har inte bestämt mig för exakt vilken sorts kult det ska vara, men både Demnogonis och Algeroth ger ju lite möjligheter till skön body horror och så. I en längre kampanj ska man ju gärna vänta ett par äventyr med att fläska på med varelser och Kättare med stort K, med krafter osv. Men i ett konventsäventyr tänker jag att det nog är najs om man har med det. Framför allt när det är ett äventyr som också litegrann ska sälja in spelet.

Jag funderar också på att flika in det här med PTSD-lidande soldater som återkommer från den marsianska fronten med fragmentariska minnen av att slåss mot monster. Mycket för att introducera det elementet tematiskt liksom. Kanske kan karln ha jobbat på ett sånt sjukhus… Även om det då egentligen kanske känns mer Muawihje. Även om det inte finns så skarpa linjer mellan dem; klart Algerothkulter kan vilja plocka patienter ingen bryr sig om, och göra till rekryter eller till råmaterial till nekrocyber…

(Fast det kanske kan vara ett annat äventyr inser jag nu – undersöka vart en patient tagit vägen från ett mentalsjukhus, upptäcka att många tagits… Så glöm det. Kanske kan de nämnas i förbigående, bara.)


I alla fall, jag tror att jag vill ha med en kättare eller kultledare som är en chef snarare än nån lowlife. Jag tyckte 3e hade för lite av korruptionen i samhällets toppskikt, så jag vill gärna trycka lite på det. Det skulle ju kunna vara den hemlis som stackars Gregor lyckats få reda på, och dödades innan han kunde rapportera…
 
Jag funderar också på att flika in det här med PTSD-lidande soldater som återkommer från den marsianska fronten med fragmentariska minnen av att slåss mot monster. Mycket för att introducera det elementet tematiskt liksom. Kanske kan karln ha jobbat på ett sånt sjukhus… Även om det då egentligen kanske känns mer Muawihje. Även om det inte finns så skarpa linjer mellan dem; klart Algerothkulter kan vilja plocka patienter ingen bryr sig om, och göra till rekryter eller till råmaterial till nekrocyber…

(Fast det kanske kan vara ett annat äventyr inser jag nu – undersöka vart en patient tagit vägen från ett mentalsjukhus, upptäcka att många tagits… Så glöm det. Kanske kan de nämnas i förbigående, bara.)
Kanske Gregor är en sån fd. PTSD-lidande soldat och man får lära känna honom och hans problem lite under utredningen, post mortem.
 
Angående RPna.
Ska de vara lokala Imperial-deckare, eller inhyrda Bauhausare, helt fristående frilansare eller en spännande blandning?
 
Angående RPna.
Ska de vara lokala Imperial-deckare, eller inhyrda Bauhausare, helt fristående frilansare eller en spännande blandning?

I Luna City Blues är alla rollpersoner fristående frilansare med bakgrund i någon av megakorparna, så det är vad de fyra pregens jag skapat hittills är också… Jag har alltså inte skapat dem specifikt för scenariot utan som mer "generella" pregens, min tanke har varit "en per megakorp, utom Cybertronic för de är inte spelbara i spelets grundutförande".
 
Låter on point. Ska bli kul att se dem. Så jag antar ingen av dem har bakgrund från Brödraskapet?
Ingen av de jag skapat hittills, men det är mer för att jag inte hunnit/prioriterat det. Att växa upp inom Brödraskapet är absolut en möjlighet… Man har ju inte nödvändigtvis koll på deras hemlisar etc för det.

Eller, så har jag tänkt hittills iaf. Kanske blir det konstigt? Egentligen kanske det vore bättre att inte ha varken Brödraskaps- eller Cybertronicrollpersoner? Hm.

EDIT: Jag har något slags vag idé om att ha expansioner för olika megakorpar, lite som i originalspelet men med lite mindre fokus på "splat". Deras idé med att byta ut grejer i uppväxt- och bakgrundstabellerna och ha mer korpspecifika yrken känns dock klockrent, så det har jag tänkt göra. Då kan man ju göra expansioner specifikt för Brödraskapet och Cybertronic som ger lite mer smak och lite egna procedurer, så de rollpersonerna blir mer intressanta utan att metaplotgrejer avslöjas…

(Såklart OT för just den här tråden, men det här är bra skit. Att prata med andra sätter alltid igång en massa processer)
 
Rotar man lite så verkar han ha mördats av Bauhaushatare som kommit på (eller fått för sig) att karln begått krigsbrott eller gjort något annat fult.
Rotar man ännu mer visar det sig att han i själva verket jobbet för Imperials hemliga polis och Brödraskapet, och på deras uppdrag låtit sig rekryteras in i en kult. Och nu har han mördats för att inte kunna rapportera det han just fått reda på.
Jag gissar att det inte riktigt är över när man rapporterat av det till klienterna?
 
Skulle man kunna få kika på RPna? Tänker du att fyra är lagom för scenariot? Eller kan man ha en pool av fler och välja fyra, men det kanske ökar komplexiteten utan att tillföra så mycket.
 
Skulle man kunna få kika på RPna? Tänker du att fyra är lagom för scenariot? Eller kan man ha en pool av fler och välja fyra, men det kanske ökar komplexiteten utan att tillföra så mycket.
Visst; här ligger de just nu i lite av en röra.

De är absolut inte specialskrivna till scenariot eller så; jag har verkligen bara bokstavligen skapat fyra rollpersoner från varsitt megaföretag. Bakgrunderna är genererade via lifepath-systemet nästan helt utan fusk; sedan har jag efter förmåga försökt se till så att de täcker lite olika kompetenser och så.

EDIT: Ja, jag är medveten om att jag bara påbörjat en skriven bakgrund till tre av karaktärerna. Det ligger också i "att göra"-högen…
 
Last edited:
Visst; här ligger de just nu i lite av en röra.

De är absolut inte specialskrivna till scenariot eller så; jag har verkligen bara bokstavligen skapat fyra rollpersoner från varsitt megaföretag. Bakgrunderna är genererade via lifepath-systemet nästan helt utan fusk; sedan har jag efter förmåga försökt se till så att de täcker lite olika kompetenser och så.

EDIT: Ja, jag är medveten om att jag bara påbörjat en skriven bakgrund till tre av karaktärerna. Det ligger också i "att göra"-högen…

Kikat igenom RPna. De ser, som du säger, ut att tillsammans täcka alla Traits och Fields of Expertise. De kommer nog att funka fint som en bunt inhyrda frilansare. Så det blir skoj att se när alla har en färdig bakgrund (på svenska?).

Hur ser det ut med de andra delarna? Säljtexten borde funka som den är, åtminstone som blurb i konventsfoldern (motsv.). Möjligen förutsätter den att man är någorlunda förtrogen med MC-universat, även om jag tycker den står rätt bra på egna ben.

Gjorde en sammanställning av RP, för SL (ser bättre ut i ett kalkylark).

-

-

Yukimori Asuka

Rhys O'Sheridan

Denis Lieber

Rosie McBride

-

Traits

-

Strength

2

4

1

3

-

Physique

2

1

4

4

-

Coordination

1

5

0

2

-

Personality

5

3

2

3

-

Technology

0

0

4

1

-

Ranged combat

4

0

0

3

-

Close combat

2

3

5

0

-

-

-

-

-

-

Fields of Expertise

-

-

-

Military

Weapons

0

1

0

3

-

Engineering

0

0

3

1

-

Data analysis

0

0

1

1

-

Military knowledge

0

0

0

2

-

Vehicles

0

1

0

0

-

-

-

-

-

-

Academics

Hard science

0

0

3

0

-

Psychology

0

3

0

0

-

Medicine

2

3

1

2

-

Forensics

0

0

3

0

-

Nature

0

1

0

0

-

Humanities

2

2

0

0

-

-

-

-

-

-

Culture

Languages

3

2

0

1

-

Subcultures

3

0

1

1

-

Art & media

2

0

0

1

-

Luna City

2

1

0

3

-

Bureaucracy

0

1

1

0

-

-

-

-

-

-

Corpo culture

Bauhaus

0

0

2

0

-

Capitol

0

0

0

2

-

Imperial

0

1

0

0

-

Mishima

1

0

0

0

-

Cybertronic

1

0

0

0

-

Brotherhood

0

0

1

0
 
Last edited:
Kikat igenom RPna. De ser, som du säger, ut att tillsammans täcka alla Traits och Fields of Expertise. De kommer nog att funka fint som en bunt inhyrda frilansare. Så det blir skoj att se när alla har en färdig bakgrund (på svenska?).
Ja, jag lär väl behöva göra en översättning antar jag – från början är det här ju tänkt som rollpersoner till ett speltest-paket, och då till en internationell publik, men det ska jag väl kunna ordna. Däremot kommer jag nog inte prioritera översättning; att få allting "feature-complete" dvs att allt tekniskt sett finns på plats.

Hur ser det ut med de andra delarna?
Det faktiska äventyret menar du? =)

Just nu är det som står i den här tråden typ det som finns; jag hoppas kunna fylla på nu på lördag då jag har lite mer sammanhängande ledig tid.
 
Ja, jag lär väl behöva göra en översättning antar jag – från början är det här ju tänkt som rollpersoner till ett speltest-paket, och då till en internationell publik, men det ska jag väl kunna ordna. Däremot kommer jag nog inte prioritera översättning; att få allting "feature-complete" dvs att allt tekniskt sett finns på plats.
Rimlig prioritering ;-)

Det faktiska äventyret menar du? =)

Just nu är det som står i den här tråden typ det som finns; jag hoppas kunna fylla på nu på lördag då jag har lite mer sammanhängande ledig tid.
Aj, aj. Det här med jobb ställer alltid till det.
 
OK, nu satte jag mig och fixade lite. Jag började med att skissa en struktur – den blev såhär:

1768069071802.png

Den är inte klar (som ni ser har den en tom ruta) men när jag började så var alla rutorna tomma. Jag brukar göra så när jag inte riktigt vet hur ett scenario ska bli – jag skissar en struktur utan att veta vilka platser eller personerna rutorna ska bli, och sen använder jag strukturen som utgångspunkt. Jag visste att jag skulle vilka jaquaysa strukturen genom dels flera ingångar och dels minst en loop. Så det fick bli en första tudelning, och sedan en loop där båda vägar leder till samma ställe, på två olika sätt. Man kan då nå det som nu blev badhuset genom lägenheten-klubben-badhuset, lägenheten-grannarna-[tomt]-badhuset eller fabrik-klubben-badhuset.

Sen började jag från början och funderade på vilka de första rutorna borde vara. Vilka ingångar ska spelarna få? Jag tänker att man spolar förbi scenen där RP får uppdraget och bara låter SL sammanfatta, och sen har de fått dels adressen till offrets hem och dels adressen till fabriken där han arbetade.

Sen byggde jag vidare därifrån, och just nu ser skissen ut ungefär såhär:

Lägenhetskomplexet
  • Blodfläck på gatan utanför, blommor där en del blivit trampade på, porträtt som vandaliserats.
  • Trasigt fönster som kroppen kastades ut genom.
  • Polisen har redan varit här och "konstaterat" självmord.
  • I lägenheten finns tecken på bråk, men de har städats upp någorlunda innan polisen anlände.
  • Ett planterat självmordsbrev.
  • Ett gäng hat- och hotbrev med anonyma avsändare.
  • Lönebesked/kvitto från fabriken, och från en klubb
  • Under en soffa ligger en tydligt Imperialtillverkad pryl med blod på. Dyrare och mer exklusiv än någon av grannarna har råd med. Ett vapen? En klocka? Något helt annat?
  • En nyckel i ett kuvert, kanske i ett halvt sönderslaget skrivbord.
Grannarna
  • Imperialgrannar inte förvånade; hälften tror att det var självmord, andra hälften att det var "nån hjälte" som "nackade den jävla bauhausspionen".
  • Det framkommer att en specifik Imperialgranne bråkade med offret lite oftare än andra, och har rykte om sig att vara våldsam. Sportboll-hulligan-typ. Brukar hänga på sportbaren på hörnan.
  • Nån granne såg honom gå iväg i en viss riktning varje torsdag. Familjen tror att han gick och bowlade de dagarna, men det finns ingen bowlinghall ditåt. (Det är här den tomma rutan är).
  • Bauhausgrannar hörde bråk. Kanske kan någon av dem ha sett eller hört någon komma till lägenheten och sedan snabbt avlägsna sig, men att det avfärdats av polisen. Eller att de bara inte frågade.
Sportbaren
  • Muckar rollpersonerna gräl här helt i onödan så kan de få det.
  • Hulliganen finns här, tillsammans med tio-femton kompisar som kan bekräfta att han var här hela kvällen när mordet skedde. (De har rätt, även om de skulle sagt samma sak om de inte hade det)
Fabriken
  • Arbetskamrater sörjer. De vet att han hade problem med grannarna. Och att han extraknäckte som bartender på klubben.
  • Enda negativa de har att säga är att det gick rykte om att det var han som tjallade när några av dem pratade om att organisera sig.
  • Nån här såg honom prata med en Imperial-agent en gång.
  • I hans (låsta) skåp finns en kult-skrift.
Klubben
  • Offret jobbade som bartender
  • Nån här såg honom rekryteras steg för steg till kulten, och kan peka mot tillhållet ("vet vad det är för några")
Kult-tillhållet (badhuset)
  • Ett gammalt tillstängt och igenbommat badhus
  • Om spelarna är stridslystna kan det finnas en odöd legionär eller en nekromutant eller något här, antar jag. Eller en degenererad kultist som blivit knäpp av sina implantat och den mörka symmetrin; jag minns inte riktigt vad de heter nu.
  • Hastigt övergivet, de har tagit med sig sånt som var lätt att ta med sig. Det var inte så genomtänkt, men när de nackat sin nya rekryt för att de kommit på att han var spion, så flydde de fältet.
  • Det finns en gömd låda med inspelningsutrustning här, som man kan låsa upp med nyckeln från lägenheten. Här finns inspelat både namn på tre av kultisterna, och tillräckligt tydlig address till deras "safe house".

Om spelarna nu vill ta hand om det här själva så kan de göra det; ytterligare ett tillfälle att slåss om man absolut vill. Eller om man har nåt annat smart sätt att hantera det. Bara en av de trängda kultisterna är en riktig Kättare med stort K och lite krafter (to be determined), de andra är helt vanliga mofos.

Annars kan de ju överlämna bevisen till imperialpolisen eller till hemliga polisen/brödraskapet om de upptäckt att de också luskar, eller kanske till sina uppdragsgivare (familjen), som själva kan fatta beslut om vad de vill göra.


Så; jag säger inte att det här är färdigt nu, men det finns en grundplåt. Man kan bygga ut och bygga vidare, lägga till komplikationer osv. om det här är fr lite och för kort för ett konventsäventyr. Det är framför allt mycket lättare att ändra när det finns något, än att bara hitta på från grunden.

Det finns också som sagt saker som behöver bestämmas – vägen från grannarna till badhuset till exempel, och ett antal personer och sånt. Men det kan nog lösa sig.
 
Back
Top