Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
37,795
Location
Rissne
Den här tråden är en enda stor SPOILER för ett eller flera kommande scenarier till Mutant Chronicles: Luna City Blues. Jag tänkte nämligen göra ett försök att ha lite öppen skapandeprocess – dels för att visa lite hur jag tänker, dels för att få lite tidig respons och tankehjälp.

Att skapa scenarier är ju som bekant det jag tycker är svårast!

Första scenariot jag spånar kring här kommer att vara ett tänkt konventsscenario, som jag i brist på bättre namn kallat Blood on the pavement.

Mer i första inlägget.
 
Så, Blood on the pavement.

Iden är ungefär såhär:
En Bauhauser hittas död av sin familj.

Han och familjen bor inne på ett Imperialområde, och har tekniskt sett dubbla medborgarskap – de bodde kvar när Imperial tog över området (mest av envishet) och skaffade hellre Imperial-medborgarskap än gav upp sin lägenhet. De är möjligen en del av en liten enklav av 3-4 familjer som gjorde detsamma. De är allmänt illa omtyckta och ses som spioner eller förrädare eller… tja, för vissa är det ju illa nog att de är bauhauser.

Polisen avfärdar det som självmord.

Rotar man lite så verkar han ha mördats av Bauhaushatare som kommit på (eller fått för sig) att karln begått krigsbrott eller gjort något annat fult.
Rotar man ännu mer visar det sig att han i själva verket jobbet för Imperials hemliga polis och Brödraskapet, och på deras uppdrag låtit sig rekryteras in i en kult. Och nu har han mördats för att inte kunna rapportera det han just fått reda på.

Nästa steg för mig kommer vara att bygga en struktur för det, men innan dess har jag ombetts skriva en säljtext. Eftersom konventet det här eventuellt kommer att köras på är svenskt så har jag skrivit på svenska. Så får jag översätta om det ska köras på engelska sen.

Den tänkta säljtexten:
Luna City är mänsklighetens största stad. De fem gigantiska megaföretagen har styckat upp den mellan sig, och ligger i ständig sjudande konflikt. Dessutom är såren efter det stora kriget mot de Tänkande Maskinerna långt ifrån läkta.

Många i staden är fattiga och desperata. Kriminaliteten är utbredd. Vardagen är slitsam även i de mer fredliga sektorerna.

Vilken roll spelar ett enda människoliv i allt detta?

När Gregor Schulz hittas död av sin familj är det ingen självklarhet att ordningsmakten bryr sig – Schulz och hans familj är födda Bauhausers, och de bor på vad som numera är Imperials område. Vem bryr sig om en död krautspion?

Tja, det är för sådana situationer frilansare som rollpersonerna finns, och familjen har skramlat till arvodet…
Planen är väl att totalt sett kunna leverera:
  • Äventyrets text, möjligen bara som googledokument
  • Dokument med SLP:er
  • En handfull pregen-rollpersoner
  • En kort pitch av Luna City och MC's spelvärld med det viktigaste man behöver för att spela
  • En mycket kort sammanfattning av systemet
 
Så, Blood on the pavement.

Iden är ungefär såhär:
En Bauhauser hittas död av sin familj.

Han och familjen bor inne på ett Imperialområde, och har tekniskt sett dubbla medborgarskap – de bodde kvar när Imperial tog över området (mest av envishet) och skaffade hellre Imperial-medborgarskap än gav upp sin lägenhet. De är möjligen en del av en liten enklav av 3-4 familjer som gjorde detsamma. De är allmänt illa omtyckta och ses som spioner eller förrädare eller… tja, för vissa är det ju illa nog att de är bauhauser.

Polisen avfärdar det som självmord.

Rotar man lite så verkar han ha mördats av Bauhaushatare som kommit på (eller fått för sig) att karln begått krigsbrott eller gjort något annat fult.
Rotar man ännu mer visar det sig att han i själva verket jobbet för Imperials hemliga polis och Brödraskapet, och på deras uppdrag låtit sig rekryteras in i en kult. Och nu har han mördats för att inte kunna rapportera det han just fått reda på.

Nästa steg för mig kommer vara att bygga en struktur för det, men innan dess har jag ombetts skriva en säljtext. Eftersom konventet det här eventuellt kommer att köras på är svenskt så har jag skrivit på svenska. Så får jag översätta om det ska köras på engelska sen.

Den tänkta säljtexten:

Planen är väl att totalt sett kunna leverera:
  • Äventyrets text, möjligen bara som googledokument
  • Dokument med SLP:er
  • En handfull pregen-rollpersoner
  • En kort pitch av Luna City och MC's spelvärld med det viktigaste man behöver för att spela
  • En mycket kort sammanfattning av systemet
Detta känns väl som ett klockrent intro till spelvärlden och hur en typisk Luna City-utredning kommer se ut. Du får in deckarkänslan och att man får nosa på företagspolitiken.
 
Känns relevant hur dessa ganska "muskliga" organisationer förhåller sig till att ett gäng sluskiga frilansare utreder fallet!
Absolut. Jag tänker mig att de till en början inte vet om att det här hänt, ens – den imperiska byråkratin är långsam, så säkerhetstjänsten har inte fått reda på dödsfallet ännu. Så det kan alltså funka som en dold klocka, som man kan få hintar om och råka accelerera ifall man är alltför oförsiktig. I kalendern finns ett datum då han egentligen skulle ha sin nästa debrief; han hann aldrig lägga den nya infon i en dead drop utan har den bara krypterad och förberedd i ett gömsle nånstans. Hör han inte av sig det datumet så kommer hemliga polisen och utreder, eventuellt med Brödraskaps-uppbackning.

Jag tänker att jag för specifika platser/SLP:er noterar att "om RP berättar om X så kommer det nå säkerhetspolisen, som är på plats tre timmar senare" eller liknande.

Och såklart: kommer säkerhetspolisen och/eller Brödisarna så är det ju nästan kört för rollpersonernas utredning. Svårighetsgraden går upp betänkligt; de tar över hela skiten även om RP kan övertyga dem om att de inte är inblandade utan bara hyrts in…

---
Jag har inte bestämt mig för exakt vilken sorts kult det ska vara, men både Demnogonis och Algeroth ger ju lite möjligheter till skön body horror och så. I en längre kampanj ska man ju gärna vänta ett par äventyr med att fläska på med varelser och Kättare med stort K, med krafter osv. Men i ett konventsäventyr tänker jag att det nog är najs om man har med det. Framför allt när det är ett äventyr som också litegrann ska sälja in spelet.

Jag funderar också på att flika in det här med PTSD-lidande soldater som återkommer från den marsianska fronten med fragmentariska minnen av att slåss mot monster. Mycket för att introducera det elementet tematiskt liksom. Kanske kan karln ha jobbat på ett sånt sjukhus… Även om det då egentligen kanske känns mer Muawihje. Även om det inte finns så skarpa linjer mellan dem; klart Algerothkulter kan vilja plocka patienter ingen bryr sig om, och göra till rekryter eller till råmaterial till nekrocyber…

(Fast det kanske kan vara ett annat äventyr inser jag nu – undersöka vart en patient tagit vägen från ett mentalsjukhus, upptäcka att många tagits… Så glöm det. Kanske kan de nämnas i förbigående, bara.)


I alla fall, jag tror att jag vill ha med en kättare eller kultledare som är en chef snarare än nån lowlife. Jag tyckte 3e hade för lite av korruptionen i samhällets toppskikt, så jag vill gärna trycka lite på det. Det skulle ju kunna vara den hemlis som stackars Gregor lyckats få reda på, och dödades innan han kunde rapportera…
 
Back
Top