lokomotiv
Veteran
Hej!
Många menar att gruppen är viktigare än systemet för att ett rollspel ska fungera.
Men finns det gränser för det påståendet?
Har du varit med om att
– ett regelsystem faktiskt lyfte en annars svag eller splittrad grupp?
– eller att ett dåligt system sänkte en i övrigt fungerande grupp?
Jag är ute efter konkreta erfarenheter från spelbordet, hypotetiska resonemang eller generella principer kan också diskuteras, men exemplifiera gärna. När, om någonsin, kan regler väga tyngre än gruppen i praktiken?
För diskussionens kvalitet:
undvik gärna personangrepp och onödigt konfrontativ ton. Om du har en motsatt uppfattning, börja exempelvis med “jag tror jag förstår hur du tänker” eller “kan du utveckla hur du menar?”
Ett exmpel från mig:
I en kampanj tilläts spelarna i princip fritt välja bland regler, splatbooks och tillägg. Avsikten var god – valfrihet och kreativitet – men utfallet blev att karaktärer på samma level hamnade på helt olika kraftnivåer. Skillnaderna var inte marginella utan strukturella: vissa karaktärer dominerade strid, problemlösning och resurshantering, medan andra konsekvent hamnade i bakgrunden.
Detta slog direkt mot spelglädjen, trots att gruppen i övrigt fungerade bra socialt. Pathfinder är i grunden ett relativt taktikbaserat spel, där balans och förutsägbarhet i utmaningar är en del av nöjet. När den interna balansen försvann uppstod istället frustration:
– utmaningar blev triviala för vissa och omöjliga för andra
– taktiska val tappade betydelse
– jämförelser mellan karaktärer blev oundvikliga
I det här fallet var det alltså inte gruppdynamiken som brast, utan regelramens oförmåga att bära den frihet vi gav den. Med striktare avgränsningar hade samma grupp sannolikt fått ut betydligt mer av spelet.
För mig blev detta ett tydligt exempel på att det finns situationer där reglernas struktur och begränsningar är avgörande, och där ett system faktiskt kan sänka ett spel även med en fungerande grupp.
Jag älskar förövrigt pathfinder 1.0
Många menar att gruppen är viktigare än systemet för att ett rollspel ska fungera.
Men finns det gränser för det påståendet?
Har du varit med om att
– ett regelsystem faktiskt lyfte en annars svag eller splittrad grupp?
– eller att ett dåligt system sänkte en i övrigt fungerande grupp?
Jag är ute efter konkreta erfarenheter från spelbordet, hypotetiska resonemang eller generella principer kan också diskuteras, men exemplifiera gärna. När, om någonsin, kan regler väga tyngre än gruppen i praktiken?
För diskussionens kvalitet:
undvik gärna personangrepp och onödigt konfrontativ ton. Om du har en motsatt uppfattning, börja exempelvis med “jag tror jag förstår hur du tänker” eller “kan du utveckla hur du menar?”
Ett exmpel från mig:
I en kampanj tilläts spelarna i princip fritt välja bland regler, splatbooks och tillägg. Avsikten var god – valfrihet och kreativitet – men utfallet blev att karaktärer på samma level hamnade på helt olika kraftnivåer. Skillnaderna var inte marginella utan strukturella: vissa karaktärer dominerade strid, problemlösning och resurshantering, medan andra konsekvent hamnade i bakgrunden.
Detta slog direkt mot spelglädjen, trots att gruppen i övrigt fungerade bra socialt. Pathfinder är i grunden ett relativt taktikbaserat spel, där balans och förutsägbarhet i utmaningar är en del av nöjet. När den interna balansen försvann uppstod istället frustration:
– utmaningar blev triviala för vissa och omöjliga för andra
– taktiska val tappade betydelse
– jämförelser mellan karaktärer blev oundvikliga
I det här fallet var det alltså inte gruppdynamiken som brast, utan regelramens oförmåga att bära den frihet vi gav den. Med striktare avgränsningar hade samma grupp sannolikt fått ut betydligt mer av spelet.
För mig blev detta ett tydligt exempel på att det finns situationer där reglernas struktur och begränsningar är avgörande, och där ett system faktiskt kan sänka ett spel även med en fungerande grupp.
Jag älskar förövrigt pathfinder 1.0