Och i en annan tråd tyckte någon att det var för mycket strids-besvärjelser och för lite andra besvärjelser i nya DoD.
Rollspel fungerar väsentligen i friform. Man kan sitta och ha ett helt spelmöte utan att slå en enda tärning, i vilket spel som helst (det finns säkert undantag). Reglerna och tärningarna behövs när det verkligen hettar till - när rollpersonerna riskerar att förlora, att misslyckas, att dö. Så därför har D&D regler för strid, för räddningsslag, och för vissa "skills". Liksom många andra rollspel.
Så jag tycker inte det är så konstruktivt att kasta "epitet" på ett spel bara för att spelet främst har regler för de situationer där regler verkligen behövs. Jag tycker det gör diskussionen mer svartvit och polariserande än den behöver vara (nu var ju det i och för sig utgångspunkten för tråden).