Inspired by Krank - min arbetsdagbok

Det här hade jag velat diskutera mera.
Jag med, men jag vet liksom inte riktigt vart jag ska börja gräva. Det känns spontant som att det är lite som att förklara att färgen blå är blå. Om speldesignern har valt att förlägga sitt kreativa krut på worldbuilding och narrativ kontext så är de andra delarna liksom per automatik mindre i fokus. Om en som jag valt att göra i Oceania fokusera mer på ett regelsystem istället så får exempelvis den narrativa kontexten stryka på foten. Men. Jag undrar vad det då innebär ifall samtliga vektorer är i lika stort fokus. Blir resultatet splittrat och svårt att navigera eller blir det utopian bliss?
 
Jag med, men jag vet liksom inte riktigt vart jag ska börja gräva. Det känns spontant som att det är lite som att förklara att färgen blå är blå. Om speldesignern har valt att förlägga sitt kreativa krut på worldbuilding och narrativ kontext så är de andra delarna liksom per automatik mindre i fokus. Om en som jag valt att göra i Oceania fokusera mer på ett regelsystem istället så får exempelvis den narrativa kontexten stryka på foten. Men. Jag undrar vad det då innebär ifall samtliga vektorer är i lika stort fokus. Blir resultatet splittrat och svårt att navigera eller blir det utopian bliss?

Tänker en ny tråd om detta vore topp! Jag tänker ju lite att man inte designar vektorer egentligen, utan ytor där vektorer kan skapas genom spelandet. Ytorna spelar ju roll för storhet och riktning, men inte så direkt och inte till så himla stor grad. Lite som ett musikinstrument, det skapas för att det ska spelas men hur vi som använder instrumentet för att skapa musik inspireras, hur vi använder det, vilka ljud vi frambringar, är högst personliga och individuella. Även om hur och vad påverkas av instrumentet i sig, de begränsningar det för med sig osv, så är det ju mer ett användande av ett verktyg för att göra något, än ett vevpositiv.
 
Jag ser ju det lite motsatt. Rollspel förser spelarna med den instrumentering de kan använda för att själva skapa.
Jo, det är så jag ser spelandet. Alltså det aktiva interagerandet med spelet. Sen känns det inte helt motsatt. Det känns snarare som att vi pratar utifrån olika grundpremisser. Om jag tillexempel målar en tavla så göra jag konst av betraktarens upplevelse av att se min konst. Jag styr ju inte deras tolkning mer än att jag sätter premisserna för vad de kan tolka. Så det jag menar med att skapa konst av agens är inte att diktatorisk styra vad spelarna får göra utan jag ser det mer som att jag beskriver vad jag tänker att jag som kreatör har för canvas att arbeta med.

Om jag som spelare gör homebrew regler till ett spel så styrs ju även mina homebrew regler av det som är designerns grundpremisser.Om det inte har en utgångspunkt i orginalreglerna så skulle jag nog se det som att det gått från homebrew till nytt regelsystem/nytt spel.
Och om vi pratar om skapandet som det kreativa samspelet som rollspelande i grunden är så blir det ju en fråga om vilka delar av det fritt kreativa som regleras av regelsystemet. Alltså om systemet vi valt att spela har många regler för hur man köpslår med handelsmän men inga regler för hur man får tag på saker att sälja så kommer det gemer agens att friforma hur man skaffar varor än kring hur man köpslår.
 
Tänker en ny tråd om detta vore topp! Jag tänker ju lite att man inte designar vektorer egentligen, utan ytor där vektorer kan skapas genom spelandet. Ytorna spelar ju roll för storhet och riktning, men inte så direkt och inte till så himla stor grad. Lite som ett musikinstrument, det skapas för att det ska spelas men hur vi som använder instrumentet för att skapa musik inspireras, hur vi använder det, vilka ljud vi frambringar, är högst personliga och individuella. Även om hur och vad påverkas av instrumentet i sig, de begränsningar det för med sig osv, så är det ju mer ett användande av ett verktyg för att göra något, än ett vevpositiv.
Precis!
 
Om Oceanias Kickstarter: Idag lade jag de sista paketen på lådan! Så jäkla fett! Då var den liksom avslutad. Så skönt.

Igår natt fick jag reda på på grund av en hastig ökning av besök på min itch sida att Oceania 2084 är en av sex finalister i en speltävling i Italien. RPG Magnifico utdelat vid ett konvent som heter Play Festival i Bologna. Jag visste inte ens att spelet var nominerat. Mycket kul! Kunde typ inte somna på grund av det. Får reda på resultatet i April.
Länk: https://www.play-festival.it/news/rpg-magnifico-ecco-i-finalisti/14512.html
 
Om Oceanias Kickstarter: Idag lade jag de sista paketen på lådan! Så jäkla fett! Då var den liksom avslutad. Så skönt.

Igår natt fick jag reda på på grund av en hastig ökning av besök på min itch sida att Oceania 2084 är en av sex finalister i en speltävling i Italien. RPG Magnifico utdelat vid ett konvent som heter Play Festival i Bologna. Jag visste inte ens att spelet var nominerat. Mycket kul! Kunde typ inte somna på grund av det. Får reda på resultatet i April.
Länk: https://www.play-festival.it/news/rpg-magnifico-ecco-i-finalisti/14512.html
Mitt spel vann priset!
 

Attachments

  • SmartSelect_20250411-130350_DuckDuckGo.jpg
    SmartSelect_20250411-130350_DuckDuckGo.jpg
    624.7 KB · Views: 5
För någon vecka sen så snackade jag med Martin som driver podcasten Finlir. Sjukt kul att få snacka med honom om mitt spel Oceania 2084. Vi lyckades snacka en hel del om hur systemet funkar och varför det funkar så.

I förrgår körde jag ett antal AMA sessions på reddit som handlade om rollspelsproduktion och självpublicering. Sjukt kul, varför har jag ldrig gjort det innan?

Jag har påbörjat skissandet på mitt nästa lite större projekt. Ett solorollspel om att försonas med sin avlidne pappa genom upptäckten av hans gamla resedagbok.
 
Sen sista posten har en hel del hänt för mig. Jag har släppt ett nytt spel "The Circle". Jag har blivit informerad om att Oceania 2084 är nominerad i flera kategorier i det italienska NDU Peoples Choice Awards (rösta gärna på Oceania innan söndag!). Jag har genomgått min första riktiga momsdeklaration :)
Utan att säga för mycet har det också inletts samtal med en italiensk förläggare om att göra ett europa-släpp av en ny utgåva, ett boxed set med mer produkt design (tänk kort och special dice, special player aids etc). Vi får se vart det landar.
 
En lite mer designfokuserad post om The Circle är på sin plats. The circle är på nåt sätt en uppföljare till, eller kanske en retake på, mitt gamla spel Dreams of fire from void. Det är ett seriöst spel som har ett praktiskt användningsområde. Det går ut på att berätta en berättelse tillsammans. Reglerna som presenteras på kort tar en steg för steg igenom en procedur som syftar till att i längden skapa en tradition i en grupp att stämma av och förstå gemensamma händelser. Jag skapade det särskilt för politiska vängrupper i åtanke, men det funkar nog lika bra för i princip alla grupper som inte är större än 10 personer.
Spelet kombinerar ritualmagi, mötesformalia och traditionell storytelling.
 
Back
Top