Jag har senaste året fått glädjen att hänga lite på - och med människor bakom - indierummet, och har genom spelsessionerna börjat fundera mer och mer på de spelmekaniska delarna.
Ofta finns det ju element som driver storyn framåt, mer än bara viljan att gestalta och ha kul, och det känns som att vissa grepp återanvänds mer eller mindre i många spel.
Undrar därför om det finns någon form av best practice för indiespelskapande. Eller i alla fall en typ "do's and dont's"?
Ofta finns det ju element som driver storyn framåt, mer än bara viljan att gestalta och ha kul, och det känns som att vissa grepp återanvänds mer eller mindre i många spel.
Undrar därför om det finns någon form av best practice för indiespelskapande. Eller i alla fall en typ "do's and dont's"?