Idag har jag spelat...

I fredags spelade jag första delen i Secrets of Gullet Cove till Animal Advantures i 5E. Här spelar man alltså hundar och katter, eller standardart om man hellre vill det. 5 spelare varav två som spelar med oss för första gången. Man är normalt formad fysisk men är intelligent och kan prata. Vi anlände i staden av olika egna anledningar på en båt som precis dockar. En impromptu oanonym slagsmålsklubb lockade gruppens enda hund att försöka sig på att spöa den kraftfullaste personen på platsen för att skapa sig ett namn. Det gick sådär.
En lokal förmåga försökte sig på att sno en av gruppmedlemmarnas börs men blev påkommen. Som "ursäkt" erbjöds vi jobb vilket accepterades. Jobbet var att hjälpa det lokala tjuvgillet att rentvå sitt namn. En lokal magibutik hade utsatts för inbrott och gillets symbol målats på väggen. Ingen verkade riktigt tro att det var gillet som gjort inbrottet men de ville ändå få sin namn rentvått och kanske få den riktige boven ditsatt.
Med våra katt och hundförmågor, och helt vanliga för andra arter, färdigheter lyckades vi lista ut att vi var på jakt efter 2 personer i specifika kläder med olika stilar och storlekar. Spåret ledde till ett värdhus dit lokala djur-rasister gick och där fanns personer som motsvarade signalementet. VI gick till attack och lyckades kuva dem. Nu får vi hoppas att vi kan få dem att erkänna också.
 
207. Hour of the knife (Rippers). Det är ett äventyr till Ravenloft som konverterades till Rippers. Det var mycket paranoia äventyret igenom, men med lite tur, bra efterforskning så lyckades vi spåra upp antagonisten och ge hen den eviga vilan. Nu är vi på väg bort från London mot transsylvanien där vi ska upprätta en ny loge åt Rippers.
 
Vi hade vår första spelträff efter Session Zero och bara hälften av spelarna (3av 6) kunde komma tyvärr. Men vi körde!

Vattnet börjar ta slut. Reningsmakapären går långsamt. Det kommer bli ett problem när värmen kommer.

Folket har en Församling. Ska de bygga en svinstia eller organisera jakt? Vad händer om Arken blir attackerad av Zone-Ghouls? Kanske behövs en bättre omhägnad eller grind? –Nej. Församlingen beslutar att bygga en helgedom. Ett Tempel kommer att visa respekt för Andarna, eller De Forna, eller Döden själv. Kanske kan det vägleda eller skydda dem av Folket som fortfarande lever. Det kanske ger vatten också! Arbetet börjar.

Yassan, en Stalker, säger att han har hittat en enorm Reningsmakapär i Zonen. Det är en hel anläggning, en fabrik. Han kallar den för Reningsfabriken och den har obegränsat med rent vatten, hävdar han. Men det kryllar av Zone-Ghouls där.

Bossen Johamed skickar en expedition ledd av Yassan. Den återvänder inte. Så han skickar Rollpersonerna.

Sanca är Stalkern, Kang-Kul är musklerna. Bubu ställer upp eftersom vatten är värdefullt; Ratnod vill rädda Jonats (en av Yassans män); M.M. drömmer om att hitta Eden...

Det går illa direkt. Gruppen stöter på Zonråttor, splittras och förlorar varandra i Zonen.

Sanca, M.M. och Ratnod hittar varandra och upptäcker att de kan se Reningsfabriken som Yassin pratade om. Inga Zone-Ghouls i sikte, vilket är bra, för det finns bara tre RP i gruppen nu...
 
Delta Green 1990s: Agenterna Darryl och Dirk bryter sig in i mystiska gamla hus, slåss med tatuerade maffia-kultister (dual class?), talar med vittnen, slåss med teleporterande monster-hundar, går på nattklubb, avlyssnar hemliga samtal, och Dirk blir brännskadad för andra gången på två dygn.
 
Back
Top