Idag har jag läst...

Vistani i Ravenloft har alltid varit Vistani, även om termen "gypsy" även använts som en reflektion av verklighetens romer. Deras kultur är uttalat inspirerad just av den romska och i senare utgivningar har de haft sensitivity reader som tittade över texterna för att komma undan de värsta stereotyperna.

Edit: Med det sagt är boken skriven från Van Richtens synvinkel och han börjar som uttalat fördomsfull men lutar mer åt accepterande när han väl studerat deras kultur och seder.
Hmmm. Jag tror inte de heter Vistani i I6 Ravenloft (men kan minnas fel)...!
 
Hmmm. Jag tror inte de heter Vistani i I6 Ravenloft (men kan minnas fel)...!
Så långt sträcker sig inte min kunskap heller men i kampanjvärlden kallade de Vistani och jag minns även det från det gamla dataspelet från SSR. En googling säger att termen Vistani kom med kampanjboxen 1990 vilket tyder att I6 som släpptes 1983 inte kallad dem så.
 
Så långt sträcker sig inte min kunskap heller men i kampanjvärlden kallade de Vistani och jag minns även det från det gamla dataspelet från SSR. En googling säger att termen Vistani kom med kampanjboxen 1990 vilket tyder att I6 som släpptes 1983 inte kallad dem så.
Oaktat vad så är det ju en bättre term än "gypsies".
 
Idag är det mycket riktigt mestadels ofint att kalla romer för Gypsies. Till sin rot var dock beteckningen ursprungligen självvald: under medeltiden identifierade sig romerna som egyptier inför andra. Den likaledes bortlagda svenska termen zigenare har däremot ingen konsensusetymologi.
 
Jag har denna gång läst tre zines i kort följd. Journal of the Blood Sands 1, Journal of the Blood Sands 2, och Adventure in the Blood Sands: Rising Tides. Här följer mina intryck i kort.

Journal in the Blood Sands 1: En beskrivande världsbok. Nästan inga illustrationer. Intressant värld men i slutänden blev det ändå lite för lite. Jag blev inspirerad att kunna köra någon slags hex crawl i Blood Sands världen men det fanns inga övergripande kartor, inga encounter tables, nästan inget spelbart alls. Informationen var antingen väldig övergripande (historia och factions) eller för specifik (Silver City och NPCs) för att vara direkt spelbart. Jag gillade ändå världen men som produkt lämnade det mycket av det riktiga arbetet till mig.

Journal in the Blood Sands 2: Regler för karaktärer och utrustning. Bättre än första. Gillade klasserna även om en av dem saknade relevant information som måste trillat bort när de layoutade eller något. "Magi" tyckte jag var lite väl oinspirerat men det är svårt att avgöra utan att spela tycker jag. Utrustning och "magiska föremål" var en aning för oinspirerat.

Adventure in the Blood Sands: Rising Tides: Äventyr i Blood Sands värld. Gillade det. För linjärt i början men den lilla dungeonen som är själv huvuddelen var riktigt cool. Känns som oförsiktigt spelande straffas samtidigt som viss experimentering krävs för problemlösningen. Stark premiss som lätt kunde översättas till andra världar eller system också.
 
Back
Top