Idag har jag läst...

(Om)läsning av Handbok i scenariokonstruktion av Mikael Bergström. En sak jag verkligen tycker om med boken är att den så uttalat är en guide till hur man skriver Kutulu-äventyr, snarare än bara en allmän mysterieskrivarguide. Detta är Kranks föredragna sätt att skriva (och läsa) ett rollspelsäventyr och han är inte särskilt intresserad av att kompromissa med det.

Bra och pedagogiskt språk, tydlig layout och hjälpsamma kapitelindelningar. Jättesnyggt omslag och så älskar jag Fredrik Kaufeldt Olssons inlagsillustrationer (tycker det är något synd att vissa av dem är återanvända från grundboken, men jag förstår verkligen varför).

Rekommenderas!
 
jag läste ut Dark Devilry till slut. Har redan diskuterat den en del i Shadowdark-tråden så jag kommer inte säga så mycket mer här. Jag mjuknade lite efter hand i och med att man absolut kunde finna en del inspiration från den. Likaså kvarstår att väldigt lite av informationen i boken kommer jag någonsin nyttja vid bordet. OSE håller ju på att crowdfunda en snarlik bok som med största sannolikhet är mycket bättre.

Sedan läste jag Ghost of Zoazanna Mountain och den är på många sätt och vis ett konstverk. Med det sagt vet jag inte riktigt hur jag skulle spelleda den. På ett sätt är den upplagd lite som ett choose your own adventure vilket borde göra den väldigt lättanvänd vid bordet. Å andra sidan är det mycket information som lämnas abstrakt och otillräcklig. Konceptet är så häftigt att jag nästan dreglar över tanken att få köra igenom äventyr för en inte ont anande spelargrupp, samtidigt vet jag inte om jag har färdigheterna som krävs för att göra erfarenheten njutbar.
 
Sedan läste jag Ghost of Zoazanna Mountain och den är på många sätt och vis ett konstverk. Med det sagt vet jag inte riktigt hur jag skulle spelleda den. På ett sätt är den upplagd lite som ett choose your own adventure vilket borde göra den väldigt lättanvänd vid bordet. Å andra sidan är det mycket information som lämnas abstrakt och otillräcklig. Konceptet är så häftigt att jag nästan dreglar över tanken att få köra igenom äventyr för en inte ont anande spelargrupp, samtidigt vet jag inte om jag har färdigheterna som krävs för att göra erfarenheten njutbar.
Denna har jag varit sugen på flera gånger, borde jag alltså slå till? Jag är en tillskyndare av konstiga äventyr!
 
Läst PDF:en till Fatherfog, Tuesday Knight Games fantasy-mothership. Och så här. Det är nog jättebra, övertygad om att spelskaparna vet exakt vad de vill göra och hur de ska göra det - men jag vet inte. Kanske har jag något slags fairytale-osr-fatigue, men jag blev djupt opepp på detta. Skulle jag få för mig att använda Mothership i fantasymiljö så känns Cloud Empress mycket närmre mitt spelbord än detta.

Kanske kommer jag omvändas när det börjar ploppa upp moduler till spelet, det var trots allt äventyren som fick mig att dras till Mothership, snarare än regelsystemet.
 
Läst PDF:en till Fatherfog, Tuesday Knight Games fantasy-mothership. Och så här. Det är nog jättebra, övertygad om att spelskaparna vet exakt vad de vill göra och hur de ska göra det - men jag vet inte. Kanske har jag något slags fairytale-osr-fatigue, men jag blev djupt opepp på detta. Skulle jag få för mig att använda Mothership i fantasymiljö så känns Cloud Empress mycket närmre mitt spelbord än detta.

Kanske kommer jag omvändas när det börjar ploppa upp moduler till spelet, det var trots allt äventyren som fick mig att dras till Mothership, snarare än regelsystemet.
Och sidenote: i någon sekund trodde jag att illustrationerna var AI-genererade. De har något ai:gt över sig (det är de såklart inte, TKG har en hård linje mot AI).

1000024204.jpg
 
Last edited:
Halkade in i recensioner av (den ohemult dyra) 5e-produkten Deck of Many Things och noterar att D&D-spelare verkligen inte tycker om den. Nu ska det sägas att jag inte läst hela materialet, utan mest små snippets via recensioner och videos, men det känns som att detta är en produkt som hade flugit bättre i OSR-spel. Den främsta kritiken jag uppfattar är att många av korten riskerar att omintetgöra kampanjens integritet ("Världen förändras i sina grundvalar", "En rollperson dör" osv). Sånt slags spel är ju rätt vanligt på OSR-sidan, där kaos är något som ibland premieras. Tänker bl.a. på DCC:s magisystem som lätt kan spinna ur kontroll, på rätt låga nivåer.

Är detta helt enkelt en produkt som marknadsförts till fel målgrupp? Och återigen: har inte läst den (och lär inte göra det, mtp den orimliga prislappen), så min reflektion bör tas med ett par nävar salt.
 
Last edited:
Är detta helt enkelt en produkt som marknadsförts till fel målgrupp? Och återigen: har inte läst den (och lär inte göra det, mtp den orimliga prislappen), så min reflektion bör tas med ett par nävar salt.
Har inte läst denna bok, men det ligger helt i linje med de WotCböcker jag har läst och läst om. Problemet är att WotC har med saker från DnDs förflutna för att de (av historiska skäl) ”ska” vara där men som inte alls synkar med den spelstil som mer eller mindre alla moduler signalerar: förskriven berättelse. Sen är de i allmänhet märkligt nog kassa på att skriva ens bra förskrivna berättelser, men det är en annan diskussion.
 
Har inte läst denna bok, men det ligger helt i linje med de WotCböcker jag har läst och läst om. Problemet är att WotC har med saker från DnDs förflutna för att de (av historiska skäl) ”ska” vara där men som inte alls synkar med den spelstil som mer eller mindre alla moduler signalerar: förskriven berättelse. Sen är de i allmänhet märkligt nog kassa på att skriva ens bra förskrivna berättelser, men det är en annan diskussion.
Den enda 5e-skrivna modul som jag har läst är Curse of Strahd som ju anses vara ett av spelets toppäventyr, men som jag tyckte var lite meh.
 
Började läsa lite i det gamla klassiska Skymningshem: Andra Imperiet. Osäker på varför. Men det är alltid lite kuligt att inse hur gamla saker börjar bli. Det kom ut 2004. Det är 22 år sedan. Med andra ord finns det folk i yrkesliv och på universitet som är lika gamla som Skymningshem: Andra Imperiet.
 
Den enda 5e-skrivna modul som jag har läst är Curse of Strahd som ju anses vara ett av spelets toppäventyr, men som jag tyckte var lite meh.
Håller inte alls med. Det är en av mina favoritkampanjer. Fick recensionen "bästa kampanjen jag spelat i hela mitt liv" av en av spelarna. Var fantastiskt rolig att spelleda eftersom den var så sandlådig. Gillar verkligen böcker med starkt tema som inte är vaniljfantasy.

Den var så pass bra att jag planerar att köra den en gång till i framtiden.
 
Jag har läst Trapped in the Tropics från den nya Pirate Borg-lådan. Har kört en PB-kampanj tidigare, men det här äventyret verkar så himla trevligt, så jag kommer köra det på vår årliga rollspelsträff om några veckor.

En rolig grej de har gjort är att spelarboken i nya startboxen börjar på sidan 27 och slutar på sidan 78. De har tagit de sidorna rakt av från grundboken, så att de kan använda samma sidhänvisningar till spelarboken och grundboken (som inte följer med i lådan). Smart!
 
Håller inte alls med. Det är en av mina favoritkampanjer. Fick recensionen "bästa kampanjen jag spelat i hela mitt liv" av en av spelarna. Var fantastiskt rolig att spelleda eftersom den var så sandlådig. Gillar verkligen böcker med starkt tema som inte är vaniljfantasy.

Den var så pass bra att jag planerar att köra den en gång till i framtiden.
Det ska sägas att jag bara läst den (och förberett). För mig skavde den på en del platser, men sånt kan ju ordna sig runt själva spelbordet.
 
Det ska sägas att jag bara läst den (och förberett). För mig skavde den på en del platser, men sånt kan ju ordna sig runt själva spelbordet.
Ja den är ju inte perfekt (det är nog ingen modul, i synnerhet inte 5e-moduler), så lite fix krävs helt klart. Men det finns så otroligt mycket att göra i den, och det är så pass varierat innehåll att mina spelare nog använde varenda en av sina förmågor/spells innan kampanjen var över. Atmosfären är pricken över i. Ska dock sägas att jag hade en grupp som gav mig 100% buy-in att köra en hyfsat seriös kampanj. Blev verkligen gåshud i vissa scener!
 
Ja den är ju inte perfekt (det är nog ingen modul, i synnerhet inte 5e-moduler), så lite fix krävs helt klart. Men det finns så otroligt mycket att göra i den, och det är så pass varierat innehåll att mina spelare nog använde varenda en av sina förmågor/spells innan kampanjen var över. Atmosfären är pricken över i. Ska dock sägas att jag hade en grupp som gav mig 100% buy-in att köra en hyfsat seriös kampanj. Blev verkligen gåshud i vissa scener!
Härligt ändå, kul att höra att den funkar perfekt för någon! Läst den själv och inte min kopp te, men det har ingen 5E produkt varit (än så länge) när jag läst eller spelat dem, upplever dem som mycket utspädd lättmjölk, några kul idéer på 200+ sidor. Undantaget för mig är Tomb of annihilation som jag fortfarande blir lite sugen på ibland trots dess tydliga problem, med hexcrawl delen och att man gör en spännande startstad som man inte skall hänga i och slutet. Typ alla delar när jag tänker på det, men VIBES.
Jag har läst Trapped in the Tropics från den nya Pirate Borg-lådan. Har kört en PB-kampanj tidigare, men det här äventyret verkar så himla trevligt, så jag kommer köra det på vår årliga rollspelsträff om några veckor.
Jag riktig taggad på denna med, men har ingen runt mig som gillar piratfantastik...
 
Omläsning av Symbaroum och lite kringböcker inför en kampanj jag ska vara spelare i till hösten/vintern.

Ett spel jag återkommer till med jämna mellanrum. Har en hel del reservationer kring det, men bara det att jag gång på gång dras tillbaka måste ju betyda någonting.

1000024232.jpg
 
Back
Top