Idé: Skuggstat (OSR+Konspirationsteorier)

Klingonsylt

Nigh invulnerable when i'm blastin'
Joined
28 Sep 2005
Messages
1,018
Location
Umeå
Hej!
Jag brukar ofta få idéer till spel jag skulle vilja göra, men det blir sällan något konkret av dem. En idé som jag däremot har börjat fila lite mer seriöst på nu är något som jag kallar Skuggstat.

Idén delar kanske lite DNA med Kuf av @wilper eftersom det skulle vara ett OSR-inspirerat spel där man utforskar dolda sanningar i en modern setting. Men i Skuggstat kommer inspirationen från konspirationsteorier och verk som Arkiv X, UFO Sweden och GURPS Illuminati.

Jag tänkte mig att det skulle utspela sig runt mitten av 90-talet och spelarna tar rollen som outsiders, kufar och sanningssökare som färdas runt i en sliten van. Längs vägarna utreder de mystiska fenomen som UFO-observationer, kryptider, sekter och hemliga experiment. Tanken är att XP inte ska komma från guld eller strid, utan från att upptäcka och bekräfta sanningar. Äventyren skulle kunna vara uppbyggda kring frågor: Vad hände här? Vem ligger bakom? Vad döljs egentligen?
Jag hade också en tanke att skåpbilen man färdas i ska vara en central del av spelet. Som en mobil bas som kan uppgraderas med ny utrustning i takt med att rollpersonerna utvecklas.

I det här spelet skyddar aluminiumfolie mot hjärnkontrollstrålar, slagrutor kan visa vägen och sanningen finns där ute.

Låter det här som något som skulle fungera?
 
[något OT] Häromdagen var jag på en utbildning i SAR (sattelittypen, inte räddning...) och fick rummet att bryta ihop i skratt när jag frågande "men betyder inte det här att man är *mer* synlig när man har på sig en foliehatt??"
Det finns för och nackdelar med allt 😁
 
Hej!
Jag brukar ofta få idéer till spel jag skulle vilja göra, men det blir sällan något konkret av dem. En idé som jag däremot har börjat fila lite mer seriöst på nu är något som jag kallar Skuggstat.

Idén delar kanske lite DNA med Kuf av @wilper eftersom det skulle vara ett OSR-inspirerat spel där man utforskar dolda sanningar i en modern setting. Men i Skuggstat kommer inspirationen från konspirationsteorier och verk som Arkiv X, UFO Sweden och GURPS Illuminati.

Jag tänkte mig att det skulle utspela sig runt mitten av 90-talet och spelarna tar rollen som outsiders, kufar och sanningssökare som färdas runt i en sliten van. Längs vägarna utreder de mystiska fenomen som UFO-observationer, kryptider, sekter och hemliga experiment. Tanken är att XP inte ska komma från guld eller strid, utan från att upptäcka och bekräfta sanningar. Äventyren skulle kunna vara uppbyggda kring frågor: Vad hände här? Vem ligger bakom? Vad döljs egentligen?
Jag hade också en tanke att skåpbilen man färdas i ska vara en central del av spelet. Som en mobil bas som kan uppgraderas med ny utrustning i takt med att rollpersonerna utvecklas.

I det här spelet skyddar aluminiumfolie mot hjärnkontrollstrålar, slagrutor kan visa vägen och sanningen finns där ute.

Låter det här som något som skulle fungera?
Kolla in kommande Bug Busters (90-tal, kufar, kryptider, uppdaterbar bugmobile och hemmabas, OSR-vibes (fast D6) etc = allt du söker!) https://www.kickstarter.com/projects/diekugames/bug-busters?ref=discovery&term=bug busters&total_hits=1&category_id=34
 
Last edited:
1793445791987.png

Familjen har varit bortrest ett par dagar så jag har kunnat sitta och fila på texten lite, på bekostnad av mina dagliga rutiner och sömn :LOL:. Jag har inte så mycket erfarenhet av att kommunicera mina idéer i text, eller design och layout, men här är en skiss på inledningen i alla fall.
 
Lite rapport samt några grejer jag skulle vilja ha hjälp med att bestämma.

Så reglerna är i nuläget något slags Frankensteins monster med delar från olika spel som Knave, Durf och kanske Cairn, samt olika hack av dessa.

Jag har försökt införa ett abstrakt ekonomisystem där gruppen har en gemensam budget som används för inköp. Det går inte att köpa saker vars prisnivå överstiger budgetnivån. Om nivåerna är lika höga är det 50% chans att budgeten krymper. Gruppen får inkomst genom att sälja sina rapporter och dokumentation till tabloidpressen samt olika föreningar och institut, vilket ger ett tärningsslag för att förbättra budgetnivån.

I Skuggstat använder jag termerna personlig utveckling och genombrott för att beskriva levlande. Jag funderar på att låta XP stå för exponering, men undrar om det blir för dumt? Tanken är att man får XP genom att lösa mysterier och upptäcka sanningen, istället för ekonomisk vinning.

De flesta rollpersoner är mer öppna för det paranormala än allmänheten. Därför kan de använda redskap som slagrutor, Ouijabräden och hypnoskit osv om de har sådana.

Ett fåtal rollpersoner kan börja med inneboende psykiska krafter eller magisk träning och ritualer.

Psykiska krafter begränsas genom att kräva tärningsslag och användandet fyller upp rollpersonens inventarieplats med stress. Jag tänker mig ett slags "teknologiträd" med olika psykiska krafter som låses upp över spelets gång. Det kommer för det mesta vara mer i stil med Uri Geller, medium och leviterande gurus än renodlad X-men-nivå.

Magin manipulerar världen genom att skapa kedjereaktioner av till synes slumpmässiga händelser, sinnesförvirring eller psykosomatiska effekter hos målet. Ritualerna kräver tid, förberedelser och specifika resurser. Oftast behövs en länk till målet för att rikta magin.

Något som jag skulle vilja ha lite hjälp med är att slutgiltigt bestämma hur man lär sig nya krafter/ritualer.

Alternativ A: Man får automatiskt en ny kraft eller ritual var eller varannan nivå. Man kan även hitta nya under spel.

Alternativ B: När man uppnår vissa nivåer låser man upp ”slots” och mellan utredningar kan man spendera gruppens ekonomiska resurser på att få tag i (allt dyrare) nya grimoarer eller självhjälpskurser på VHS för att lära sig nya ritualer/krafter.

Oavsett vilket jag kör på tänkte jag att det kan finnas dolda krafter och förbjudna ritualer som man kan hitta under spelets gång.
 
Back
Top