Klingonsylt
Nigh invulnerable when i'm blastin'
Hej!
Jag brukar ofta få idéer till spel jag skulle vilja göra, men det blir sällan något konkret av dem. En idé som jag däremot har börjat fila lite mer seriöst på nu är något som jag kallar Skuggstat.
Idén delar kanske lite DNA med Kuf av @wilper eftersom det skulle vara ett OSR-inspirerat spel där man utforskar dolda sanningar i en modern setting. Men i Skuggstat kommer inspirationen från konspirationsteorier och verk som Arkiv X, UFO Sweden och GURPS Illuminati.
Jag tänkte mig att det skulle utspela sig runt mitten av 90-talet och spelarna tar rollen som outsiders, kufar och sanningssökare som färdas runt i en sliten van. Längs vägarna utreder de mystiska fenomen som UFO-observationer, kryptider, sekter och hemliga experiment. Tanken är att XP inte ska komma från guld eller strid, utan från att upptäcka och bekräfta sanningar. Äventyren skulle kunna vara uppbyggda kring frågor: Vad hände här? Vem ligger bakom? Vad döljs egentligen?
Jag hade också en tanke att skåpbilen man färdas i ska vara en central del av spelet. Som en mobil bas som kan uppgraderas med ny utrustning i takt med att rollpersonerna utvecklas.
I det här spelet skyddar aluminiumfolie mot hjärnkontrollstrålar, slagrutor kan visa vägen och sanningen finns där ute.
Låter det här som något som skulle fungera?
Jag brukar ofta få idéer till spel jag skulle vilja göra, men det blir sällan något konkret av dem. En idé som jag däremot har börjat fila lite mer seriöst på nu är något som jag kallar Skuggstat.
Idén delar kanske lite DNA med Kuf av @wilper eftersom det skulle vara ett OSR-inspirerat spel där man utforskar dolda sanningar i en modern setting. Men i Skuggstat kommer inspirationen från konspirationsteorier och verk som Arkiv X, UFO Sweden och GURPS Illuminati.
Jag tänkte mig att det skulle utspela sig runt mitten av 90-talet och spelarna tar rollen som outsiders, kufar och sanningssökare som färdas runt i en sliten van. Längs vägarna utreder de mystiska fenomen som UFO-observationer, kryptider, sekter och hemliga experiment. Tanken är att XP inte ska komma från guld eller strid, utan från att upptäcka och bekräfta sanningar. Äventyren skulle kunna vara uppbyggda kring frågor: Vad hände här? Vem ligger bakom? Vad döljs egentligen?
Jag hade också en tanke att skåpbilen man färdas i ska vara en central del av spelet. Som en mobil bas som kan uppgraderas med ny utrustning i takt med att rollpersonerna utvecklas.
I det här spelet skyddar aluminiumfolie mot hjärnkontrollstrålar, slagrutor kan visa vägen och sanningen finns där ute.
Låter det här som något som skulle fungera?