Hur tror/hoppas/fruktar du att AI kommer påverka rollspelshobbyn?

Några observationer från detta tråd:

1. Datorspel finns redan
När det pratas om AI i samband med rollspel dyker det återkommande upp idéer i stil med:

"Tänk vad detta skulle kunna göra för solospelandet, föreställ er att man liksom kan sitta själv framför en dator och uppleva spännande rollspelsäventyr! Vilket häftig framtidsvision denna nya teknologi ger oss tillgång till!"

Och well, det kanske är bäst att ni sitter ner nu för det har man kunnat göra i snart 50 år.

Datorspel är redan en digital spelledare. Nästan oavsett genre. Hela dess popularitet bygger på att det möjliggör "solospel" (du spelar med en dator). Sedan MUD1 1980 har man dessutom kunnat spela tillsammans med andra med en virtuell spelledare. Digitala spel utgör typ 99% av den globala spelindustrin, det är där pengarna finns och all verklig teknisk utveckling sker.

Självklart kommer datorspelens utveckling fortsätta i en riktning mot mer levande, dynamiska, inlevelsefulla och procedurmässigt utvecklade spelvärldar, spelsätt och spelscenarion. Det är ju en fortsättning på en utveckling som pågått sedan 60-talet, det är ju helt naturligt att den fortsätter.

AI-teknologi kommer helt garanterat ha en roll i det, som sannolikt mycket mindre kommer ha att göra med saker som assetskapande (typ ersätta röstskådespelare med röstsynteser, det är ingen jätterelevant kostnadsbesparing inom AAA), och mycket mer med saker som spelsystem som dynamisk anpassar spelvärldens reaktioner på spelarens input etc. Inom datorspel finns ju även ekonomin att faktiskt betala för att använda sådan teknologi, därför är det också större chans att den utvecklas i den riktningen.

Men det är datorspel, det finns redan datorspel som också är rollspel. Folk rollspelar redan supermycket i mängder av datorspel som inte ens kallas för rollspel (typ Minecraft). Där är spelet och dess system en digital SL. Det finns redan, alla som vill göra det kan redan göra det, idag, nu direkt.

2. AI kommer inte vara gratis för alltid
AI-spelledaren som en sorts okroppslig röst som sitter med i rummet och berättar saker och svarar på tilltal kommer ju bara potentiellt existera om den teknologin utvecklas för andra syften först. Det är ingenting som sker per automatik, eftersom det inte är så teknik utvecklas.

I min uppfattning finns det bland teknikoptimister ofta en tendens av något som nog bäst beskrivs som en sorts tekniknaivitet. Och då inte naivitet kring eventuella risker eller problem, utan snarare kring processen som driver teknisk utveckling framåt. Teknik utvecklas liksom inte av sig själv, det finns inte en linjär utveckling där teknologi hela tiden bara blir bättre och mer avancerad, där allt som man kan förställa sig eller tycka sig se embryon av i dagens teknologi bara plötsligt kommer uppstå av sig själv.

Teknik utvecklas i den riktning som folk driver den, i relation till vad folk vill att den skall göra, vad det investeras i och kanske framförallt i den riktning någon tror att de kan tjäna pengar på.

Fantasin om en "AI spelledare" hänger på att den tekniken som skulle göra det möjligt utvecklas för syften som någon ser potentiell vinst i. Det skulle kunna vara att ersätta servicepersonal eller lärare eller vad som helst. Det kräver AI tekniker som är magnituder mer avancerade än vad vi ser idag, och LLM-spåret har ju redan stött på allvarliga problem med minskande avkastning, ständigt ökande kostnad och beräkningskraft för allt mer marginell utveckling. Det är en helt absurd mängd resurser som skulle krävas för AIn att utvecklas till en sådan nivå att kunna leverera ens en högst medioker AI-spelledare.

Och även om så sker så kommer den tekniken inte vara tillgänglig om det inte är effektivt vinstskapande. Skolor måste på enorm skala tycka att det är mer värt att låta en högtalare sköta undervisningen och betala enorma licensavgifter till ett techbolag för sitt Lärify-konto hellre än att bara anställa en lärare som sköter jobbet, samma med vårdcentraler, butiker, hotellreceptioner osv. Alla dessa branscher måste kollektivt landa i att det blir både mer effektivt och billigare med specifikt den här högt avancerade AI-lösningen än att använda sig av vanliga anställda och/eller billigare, enklare och mer specialiserade tekniska lösningar.

Annars kommer det inte hända, det sker inte av sig själv. Och även om tekniken i sig kanske existerar någon dag någonstans i ett labb, så kommer den aldrig nå utanför den miljön om det inte finns en marknad för den. Först när tekniken är etablerad på en sådan marknad, så kanske en variant av den tillslut sipprar ner till rollspelshobbyn.

Den handfull spelgrupper som hellre spelar rollspel med en bluetoothögtalare än med en annan människa, men av någon outgrundlig anledning vägrar sätta sig vid datorn och spela något av de tiotusentals multiplayerspel som redan finns är inte (och kommer aldrig vara) den marknaden. Men om det sker så bör man vara förberedd på att behöva betala rätt saftiga summor för att få tillgång till den tjänsten, återstå att se om det känns lika spännande då.

3. Om något är tråkigt är det ok att testa att göra något annat
Väldigt mycket av det folk skrivit i tråden att de är tacksamma för att AIn hjälper dem med, är faktiskt sådant som man i många fall inte behöver göra. Du behöver inte hundratals sidor bakgrundmaterial till din kampanj, du behöver inte lägga timmar av prepp inför varje spelmöte. Om du känner att spelledandet, preppandet, researchandet är tungt och tråkigt, så bara låt bli.

En orsak till att jag själv inte upplever något behov av att använda AI som SL stöd är för jag har slutat göra alla de saker kring rollspelande och spelledande som jag tycker vart tungt, svårt, tråkigt och betungande, och det enda jag har upplevt av det är att det blivit roligare att spelleda.

Hade man tyckt om att skriva tvåhundra sidors bakgrundshistoria så hade man ju gjort det, då hade det ju inte vart nått man behöver hjälp med utan någonting man tyckt om att göra. Men om man inte tycker om att göra det, varför känner man att man behöver göra det alls då?

Istället för att sitta fast i ett sätt att tänka på och relatera till rollspel som uppenbart inte är givande och stimulerande, som man därför upplever tacksamhet över att "slippa", skulle det förmodligen vara mer givande för många att spela på ett annat sätt!

Testa att köra utan eller med minimal prepp, testa att dra igång en kampanj utan förutbestämd plott, testa att bolla idéer med dina spelare istället för AIn, testa att spela ett spel där du inte behöver dra ett stort tungt lass som du sedan behöver vända dig till världsbrännande teknologi för att överhuvudtaget kunna hantera.

Om rollspelandet blivit så tungt och jobbigt att man har behov av sådan hjälp för att man inte får ihop det annars, kan man kanske ta det som ett tecken på att det är dags att pröva något nytt.

Jag lovar, det blir kul!
 
Last edited:
Några observationer från detta tråd:

1. Datorspel finns redan
När det pratas om AI i samband med rollspel dyker det återkommande upp idéer i stil med:

"Tänk vad detta skulle kunna göra för solospelandet, föreställ er att man liksom kan sitta själv framför en dator och uppleva spännande rollspelsäventyr! Vilket häftig framtidsvision denna nya teknologi ger oss tillgång till!"

Och well, det kanske är bäst att ni sitter ner nu för det har man kunnat göra i snart 50 år.

Datorspel är redan en digital spelledare. Nästan oavsett genre. Hela dess popularitet bygger på att det möjliggör "solospel" (du spelar med en dator). Sedan MUD1 1980 har man dessutom kunnat spela tillsammans med andra med en virtuell spelledare. Digitala spel utgör typ 99% av den globala spelindustrin, det är där pengarna finns och all verklig teknisk utveckling sker.

Självklart kommer datorspelens utveckling fortsätta i en riktning mot mer levande, dynamiska, inlevelsefulla och procedurmässigt utvecklade spelvärldar, spelsätt och spelscenarion. Det är ju en fortsättning på en utveckling som pågått sedan 60-talet, det är ju helt naturligt att den fortsätter.

AI-teknologi kommer helt garanterat ha en roll i det, som sannolikt mycket mindre kommer ha att göra med saker som assetskapande (typ ersätta röstskådespelare med röstsynteser, det är ingen jätterelevant kostnadsbesparing inom AAA), och mycket mer med saker som spelsystem som dynamisk anpassar spelvärldens reaktioner på spelarens input etc. Inom datorspel finns ju även ekonomin att faktiskt betala för att använda sådan teknologi, därför är det också större chans att den utvecklas i den riktningen.

Men det är datorspel, det finns redan datorspel som också är rollspel. Folk rollspelar redan supermycket i mängder av datorspel som inte ens kallas för rollspel (typ Minecraft). Där är spelet och dess system en digital SL. Det finns redan, alla som vill göra det kan redan göra det, idag, nu direkt.

2. AI kommer inte vara gratis för alltid
AI-spelledaren som en sorts okroppslig röst som sitter med i rummet och berättar saker och svarar på tilltal kommer ju bara potentiellt existera om den teknologin utvecklas för andra syften först. Det är ingenting som sker per automatik, eftersom det inte är så teknik utvecklas.

I min uppfattning finns det bland teknikoptimister ofta en tendens av något som nog bäst beskrivs som en sorts tekniknaivitet. Och då inte naivitet kring eventuella risker eller problem, utan snarare kring processen som driver teknisk utveckling framåt. Teknik utvecklas liksom inte av sig själv, det finns inte en linjär utveckling där teknologi hela tiden bara blir bättre och mer avancerad, där allt som man kan förställa sig eller tycka sig se embryon av i dagens teknologi bara plötsligt kommer uppstå av sig själv.

Teknik utvecklas i den riktning som folk driver den, i relation till vad folk vill att den skall göra, vad det investeras i och kanske framförallt i den riktning någon tror att de kan tjäna pengar på.

Fantasin om en "AI spelledare" hänger på att den tekniken som skulle göra det möjligt utvecklas för syften som någon ser potentiell vinst i. Det skulle kunna vara att ersätta servicepersonal eller lärare eller vad som helst. Det kräver AI tekniker som är magnituder mer avancerade än vad vi ser idag, och LLM-spåret har ju redan stött på allvarliga problem med minskande avkastning, ständigt ökande kostnad och beräkningskraft för allt mer marginell utveckling. Det är en helt absurd mängd resurser som skulle krävas för AIn att utvecklas till en sådan nivå att kunna leverera ens en högst medioker AI-spelledare.

Och även om så sker så kommer den tekniken inte vara tillgänglig om det inte är effektivt vinstskapande. Skolor måste på enorm skala tycka att det är mer värt att låta en högtalare sköta undervisningen och betala enorma licensavgifter till ett techbolag för sitt Lärify-konto hellre än att bara anställa en lärare som sköter jobbet, samma med vårdcentraler, butiker, hotellreceptioner osv. Alla dessa branscher måste kollektivt landa i att det blir både mer effektivt och billigare med specifikt den här högt avancerade AI-lösningen än att använda sig av vanliga anställda och/eller billigare, enklare och mer specialiserade tekniska lösningar.

Annars kommer det inte hända, det sker inte av sig själv. Och även om tekniken i sig kanske existerar någon dag någonstans i ett labb, så kommer den aldrig nå utanför den miljön om det inte finns en marknad för den. Först när tekniken är etablerad på en sådan marknad, så kanske en variant av den tillslut sipprar ner till rollspelshobbyn.

Den handfull spelgrupper som hellre spelar rollspel med en bluetoothögtalare än med en annan människa, men av någon outgrundlig anledning vägrar sätta sig vid datorn och spela något av de tiotusentals multiplayerspel som redan finns är inte (och kommer aldrig vara) den marknaden. Men om det sker så bör man vara förberedd på att behöva betala rätt saftiga summor för att få tillgång till den tjänsten, återstå att se om det känns lika spännande då.

3. Om något är tråkigt är det ok att testa att göra något annat
Väldigt mycket av det folk skrivit i tråden att de är tacksamma för att AIn hjälper dem med, är faktiskt sådant som man i många fall inte behöver göra. Du behöver inte hundratals sidor bakgrundmaterial till din kampanj, du behöver inte lägga timmar av prepp inför varje spelmöte. Om du känner att spelledandet, preppandet, researchandet är tungt och tråkigt, så bara låt bli.

En orsak till att jag själv inte upplever något behov av att använda AI som SL stöd är för jag har slutat göra alla de saker kring rollspelande och spelledande som jag tycker vart tungt, svårt, tråkigt och betungande, och det enda jag har upplevt av det är att det blivit roligare att spelleda.

Hade man tyckt om att skriva tvåhundra sidors bakgrundshistoria så hade man ju gjort det, då hade det ju inte vart nått man behöver hjälp med utan någonting man tyckt om att göra. Men om man inte tycker om att göra det, varför känner man att man behöver göra det alls då?

Istället för att sitta fast i ett sätt att tänka på och relatera till rollspel som uppenbart inte är givande och stimulerande, som man därför upplever tacksamhet över att "slippa", skulle det förmodligen vara mer givande för många att spela på ett annat sätt!

Testa att köra utan eller med minimal prepp, testa att dra igång en kampanj utan förutbestämd plott, testa att bolla idéer med dina spelare istället för AIn, testa att spela ett spel där du inte behöver dra ett stort tungt lass som du sedan behöver vända dig till världsbrännande teknologi för att överhuvudtaget kunna hantera.

Om rollspelandet blivit så tungt och jobbigt att man har behov av sådan hjälp för att man inte får ihop det annars, kan man kanske ta det som ett tecken på att det är dags att pröva något nytt.

Jag lovar, det blir kul!
fast jag tycker det är kul att preppa, jag tycker det är kul med timmar av preppande, däremot blir mina hemmaritade kartor aldrig så bra som jag vill, eller jag hittar inte en stämningsbild/miljöbild som jag vill ha. så - nej tack jag vill inte preppa mindre. Det är inte tungt, det är inte jobbigt men jag kan göra saker jag inte kunde göra innan.
att bolla med en AI, eller använda den i kombination med soloreglerna till DoD är verkligen inte samma sak som att spela Baldurs Gate scriptade story, så nej det är inte samma som datorspel de senaste 50 åren, jag har varit med 40 av de åren.
Jag fattar att en del inte vill ha det och det är fine. Däremot är det provocerande att nån säger att man har kul på fel sätt. Jag fattar inte det roliga med friform, det är inte min grej, men om du går igång på det be my guest.
 
Många som kommenterar om att kostnaden skulle kunna sätta stopp för AI-verktygen. Det är ju helt sant att de går med rejält med förlust på dem idag, men det finns också många planer om hur de ska vända det till vinst.

Vill man ha en djupdykning så rekommenderar jag Lex Fridmans podcast. Senaste avsnittet (#490) hade titeln State of AI in 2026 och tog bland annat upp ekonomin (men de hinner mycket annat också med tanke på att avsnittet är över 4h långt :) )

Själv har jag inget emot att betala för verktygen (och gör det redan). Och för de som inte vill/kan betala så kommer det finnas reklamversioner.

Så jag tror inte kostnaden för konsumenterna kommer att sätta käppar i hjulen för AI inom rollspel, vi kommer att vänja oss vid att betala för de verktygen precis som vi vant oss vid att betala för Bredband, Streamade filmer, reklamfri YouTube/Spotify, etc.
 
3. Om något är tråkigt är det ok att testa att göra något annat
Väldigt mycket av det folk skrivit i tråden att de är tacksamma för att AIn hjälper dem med, är faktiskt sådant som man i många fall inte behöver göra. Du behöver inte hundratals sidor bakgrundmaterial till din kampanj, du behöver inte lägga timmar av prepp inför varje spelmöte. Om du känner att spelledandet, preppandet, researchandet är tungt och tråkigt, så bara låt bli.

En orsak till att jag själv inte upplever något behov av att använda AI som SL stöd är för jag har slutat göra alla de saker kring rollspelande och spelledande som jag tycker vart tungt, svårt, tråkigt och betungande, och det enda jag har upplevt av det är att det blivit roligare att spelleda.

Hade man tyckt om att skriva tvåhundra sidors bakgrundshistoria så hade man ju gjort det, då hade det ju inte vart nått man behöver hjälp med utan någonting man tyckt om att göra. Men om man inte tycker om att göra det, varför känner man att man behöver göra det alls då?

Istället för att sitta fast i ett sätt att tänka på och relatera till rollspel som uppenbart inte är givande och stimulerande, som man därför upplever tacksamhet över att "slippa", skulle det förmodligen vara mer givande för många att spela på ett annat sätt!

Testa att köra utan eller med minimal prepp, testa att dra igång en kampanj utan förutbestämd plott, testa att bolla idéer med dina spelare istället för AIn, testa att spela ett spel där du inte behöver dra ett stort tungt lass som du sedan behöver vända dig till världsbrännande teknologi för att överhuvudtaget kunna hantera.

Om rollspelandet blivit så tungt och jobbigt att man har behov av sådan hjälp för att man inte får ihop det annars, kan man kanske ta det som ett tecken på att det är dags att pröva något nytt.

Det här är en jättemärklig argumentation. Den är ju analog med "vadå, spelar du så komplicerade kampanjer att du måste skriva ner saker. Sluta upp med det!"

Badwrongfun och så vidare.
 
Tycker generellt att alla som är ideologiskt emot använding av genAi ska hålla sig till den linjen och inte försöka konstruera argument som ska övertyga andra om att "ai är dåligt för dig, fast du inte vet det (för att du är dum?)", eller "egentligen skulle du ha roligare utan ai, det är vara det att du inte vågar testa" - det blir rätt oskönt.
 
men det finns också många planer om hur de ska vända det till vinst.

Ja, ta betalt.

Och för de som inte vill/kan betala så kommer det finnas reklamversioner.

Kanske, det beror ju helt på om reklamfinansiering kommer vara lönsamt när det redan är modellen som används för att finansiera resten av hela internet. Meta och Google har i princip monopol på hela internets reklaminfrastruktur, vilket bygger på en enormt omfattande datainsamling.
Reklamfinansiering som hållbar ekonomisk framtid för AI-bolagen sett till vilka gigantiska summor investeringskapital de bränner är ett extremt stort "kanske".

Så jag tror inte kostnaden för konsumenterna kommer att sätta käppar i hjulen för AI inom rollspel, vi kommer att vänja oss vid att betala för de verktygen precis som vi vant oss vid att betala för Bredband, Streamade filmer, reklamfri YouTube/Spotify, etc.

Också enormt tveksam och en väldigt oärlig jämförelse.
Att betala för bredband är att betala för tillgång till den moderna världens infrastruktur, det är som att betala för varmvatten eller för busskort.
Att betala för streamad film eller för spotify är faktiskt bara att betala för något vi redan betalade för, nämligen film och musik. Folk betalar för underhållning för att de vill bli underhållna, har alltid gjort.

AI verktygen har den användningen de har idag för att de är gratis. Och även fast de flesta har omedelbar tillgång till dem (Copilot finns överallt i Windows, Gemini överallt i alla Androidtelefoner, Apple har väl nån AI med) så används de av de flesta väldigt lite eller inte alls. För de flesta fyller AI knappt någon funktion.

Och bland de som använder dem regelbundet är användningen fortfarande på en väldigt "casual" nivå, generera lite bilder, generera lite text (både inom och utanför rollspelen). Det är snarare väldigt få människor som använder verktygen såpass mycket att det kommer kännas "naturligt" att betala för dem, när verktygen börjar kosta det de kommer behöva kosta för att de här tjänsterna skall gå med vinst kommer det sålla bort i princip alla som inte har ett väldigt specifikt och framförallt helt nödvändigt use-case.
 
då fattar jag, håller inte med om det avslutande men fattar och inser att vidare diskussion inte kommer leda någonstans

Rimligt. Vi kan agree to disagree.

Bara ett förtydligande, snarare än för att diskutera vidare: det finns naturligtvis också mängder av andra - etiska, miljömässiga osv osv - skäl för att inte vilja ha med LMM-genererat bild- och textmaterial att göra, men även om det inte hade varit för det hade de estetiska skälen varit nog för mig.
 
Flera säger att folk använder AI för att det är gratis… Trots att flera i dem här tråden sagt att de betalar och är redo att betala mer i framtiden för att kunna använda AI i rollspel… Jag känner förvisso inte speciellt många människor men flera av dem jag känner betalar gärna för AI och som tidigare nämnt är jag inte ensam om att använda AI ens i den spelgrupp jag deltar i. Jag betalar idag 399 kr i månaden för Super Grok, hade varit villig att betala bra mycket mer för samma nytta och underhållning jag får ut av det. Småpengar i det stora hela.
 
Testa att köra utan eller med minimal prepp, testa att dra igång en kampanj utan förutbestämd plott, testa att bolla idéer med dina spelare istället för AIn, testa att spela ett spel där du inte behöver dra ett stort tungt lass som du sedan behöver vända dig till världsbrännande teknologi för att överhuvudtaget kunna hantera.
MODERERING

Det här handlar inte om hur DU "tror/hoppas/fruktar att AI kommer påverka rollspelshobbyn", utan om hur ANDRA ska förhålla sig till sitt rollspelande.

Jag har bett er att inte prata om hur ANDRA ska tycka och tänka.

Tack för ditt deltagande, men nu får du vänta till nästa AI-tråd för vidare diskussion.

/Magnus
 
Många som kommenterar om att kostnaden skulle kunna sätta stopp för AI-verktygen. Det är ju helt sant att de går med rejält med förlust på dem idag, men det finns också många planer om hur de ska vända det till vinst.

Vill man ha en djupdykning så rekommenderar jag Lex Fridmans podcast. Senaste avsnittet (#490) hade titeln State of AI in 2026 och tog bland annat upp ekonomin (men de hinner mycket annat också med tanke på att avsnittet är över 4h långt :) )

Själv har jag inget emot att betala för verktygen (och gör det redan). Och för de som inte vill/kan betala så kommer det finnas reklamversioner.

Så jag tror inte kostnaden för konsumenterna kommer att sätta käppar i hjulen för AI inom rollspel, vi kommer att vänja oss vid att betala för de verktygen precis som vi vant oss vid att betala för Bredband, Streamade filmer, reklamfri YouTube/Spotify, etc.
Ska man se till rollspel så är ju frågan hur många användare som skulle vara villiga att betala för ett AI verktyg för att t ex spelleda. Det kanske finns massor med potential för det, men samtidigt så är ju rollspel en rätt liten bransch jämfört med andra.


Frågan är vad "det får kosta" för att folk ska vilja fortsätta att använda verktyg. En snabb koll säger att 5% av ChatGTPs användare är betalande kunder idag (jag är en av dem). Frågan är hur många av dem som skulle fortsätta att betala om kostnaden gick upp ordentligt. En del skulle säkert göra det, men för egen del skulle jag inte lägga mycket mer än vad jag gör idag.

Men det beror ju på hur mycket pengar man vill lägga på hobbyn om vi nu ska se på just rollspel. Det skiljer ju sig åt väldigt.
 
Last edited:
Ska man se till rollspel så är ju frågan hur många användare som skulle vara villiga att betala för ett AI verktyg för att t ex spelleda. Det kanske finns massor med potential för det, men samtidigt så är ju rollspel en rätt liten bransch jämfört med andra.


Frågan är vad "det får kosta" för att folk ska vilja fortsätta att använda verktyg. En snabb koll säger att 5% av ChatGTPs användare är betalande kunder idag (jag är en av dem). Frågan är hur många av dem som skulle fortsätta att betala om kostnaden gick upp ordentligt. En del skulle säkert göra det, men för egen del skulle jag inte lägga mycket mer än vad jag gör idag.

Det är verkligen nåt jag inte fattar med allt det här. Om man vill betala för att få en digital rollspelsupplevelse (edit: och inte vill eller kan spela med riktiga människor, i det aktuella fallet) så finns det väl just datorrollspel?
 
Last edited:
Det du inte gillar är det arketypiska AI-bildutseendet man får om man inte siktar på något särskilt. Sedan mer än ett år tillbaka har AI varit kapabel att göra bilder som svårligen kan skiljas ens från förstklassiga konstnärers (om man jobbar litet på det och vet vad man gör i bildskapandet).

Det här testet kom upp på Scott Alexanders blogg, och är alltså mer än 15 månader gammalt, med en utveckling som gått snabbt framåt sedan dess. De flesta presterar bättre än 50%, men också långt ifrån perfekt.


Så en sak i framtiden, även för rollspel, är insikten om hur mycket det spelar roll vad den som rattar AI:n gör. Gör man inget jobb med input, får man det mest generiska och slentrianmässiga tillbaka också. Det här är ett hantverk som allt annat.

Det här går nog inte att gå i diskussion om utan att få modhammaren på sig.
 
Det är verkligen nåt jag inte fattar med allt det här. Om man vill betala för att få en digital rollspelsupplevelse så finns det väl just datorrollspel?
Det är väl ungefär min tanke också, men folk är ju olika i sin preferenser. Och förslagen om t ex administrativ hjälp för SL kanske fler skulle vara intresserade av. Men frågan är ju hur många som skulle betala för den typen av verktyg. Speciellt om kostnaden skulle gå upp till t ex det dubbla.
 
Gällande det här med datorspel tänker jag att det är viss skillnad på att uppleva saker visuellt och att uppleva dem i sin fantasi. Så "textbaserat solospel" = "datorspel" tror jag är falskt också.

Liksom, om man tycker "vad konstigt att någon vill använda genAI på det här sättet", så är det naturliga att fråga "det här fattar jag inte riktigt, vill du förklara mer hur du tänker runt det?" istället för att säga "det här måste vara ett felaktigt/onödigt sätt att ha roligt på".
 
Jag tänker lite löst att solorollspel på många sätt är en väsensskild hobby från "grupprollspel" och att det lägger sig någonstans mellan traditionellt rollspel och datorspel/MUD/skrivövning. Som sådan blir AI-diskussionen också annan än för samspeligare rpg:s.

Menar obs inte detta på något slags gatekeepigt sätt öht, tycker snarare att solospel skulle växa på ett sundare sätt om den tydligare särskilde sig själv. Hellre fokusera på de egna uttrycken än att försöka få ett solokapitel i valfri Fria ligan-bok, liksom.
 
Finns en del AI-slop på drivethru…men herregud vad mycket dåligt människoskapat skit det finns där.
Jag tror misstaget folk gör är att jämföra AI med "perfekt", istället för att jämföra med "vad gär människor".
Det finns så olika spelstilar. Vi ägnade ett par timmar av gårdagens sittning åt att sällskapet knallade runt i en småstad. Spelarna var helt ointresserade av att knacka på i slumpmässiga hus. De hade bara tre punkter på dagordningen:
  • Skaffa reservdelar och verkstadsstöd till sitt havererade rymdskepp
  • Hitta någonstans att bo medan reparationerna pågår
  • I en rollpersons fall, skaffa tung beväpning som försvar mot hans många upplevda fiender
Jag tror aldrig de kommer att märka hur pass fyllig den här småstadens beskrivning egentligen är. För de är så inriktade på att lösa vissa problem, och de väntar sig att det kommer att dyka upp ett eller annat fall som de kan utreda. Om vi ägnade en hel sittning åt att bara strosa runt och uppleva världen, utan någon märkbar dramaturgi, så skulle de undra om jag hade fått en stroke. De skulle uppfatta det som en film utan handling eller huvudpersoner, tror jag.
Sure, men när det inte finns någon kostnad för att ha det, så är det ju praktiskt att ha. När spelarna är på flykt från lagen och sticker in i första bästa hus, så är det rätt coolt att faktiskt ha folk med personlighet, bakgrund och sammanhang där.

Mycket, mycket snart - säkert saker som redan är i utveckling - kommer vi att få datorspel som designats på det viset.

Tänk dig en Open World som inte bara genereras procedurellt, utan där folk i spelet beter sig på funktionella vis för att de är AI-drivna? Det kan bli helt fantastiskt!
Finns redan en mod till Skyrim som använder AI-taligenkänning, sedan matar in vad man säger till ChatGPT med olika personligheter för olika karaktärer, och sedan AI-talsyntes för att säga svaret. Lite rå, men den visar på vad man kan göra. Man kan småprata med NPCs, utan att det finns scriptat.


Det har de kunnat ett bra tag redan. Har redan hunnit bli skandaler kring det. Än så länge måste man ha vettig mänsklig input till det först, som i vilken ordning man gör saker och beslut om tema och innehåll, men det gör det ändå hundra gånger snabbare.

Sedan håller jag inte alls med om att det finns en motsättning mellan att vara originell och att lyckas prestera något sammanhängande.
Det går inte att göra det hundra gånger snabbare. Kör man mer än en sida eller två åt gången så börjar den tappa spåret, och man måste hela tiden vara med och justera, korrigera och guida. Jag skulle säga 2-5 gånger snabbare.


För mig faller det inom kategorin "Ai-hot". Oavsett om kvalitén kommer att öka så är det själva konceptet att skapa 100-tals sidor spelvärld med några knapptryckningar som skrämmer mig. Men då blir det verkligen motiverat att kunna fråga Ai:n en massa saker om spelvärlden för det lär bli tufft att hålla ordning på det själv. (För egen del har jag alltmer vänt mig mot spel som är så korta och kärnfulla som möjligt)
Varför blir det svårt att hålla reda på? Så länge som allt har en vettig struktur, med länkar kors och tvärs, vad är problemet? Du har en karta och en "telefonkatalog", klicka på endera för att få upp personer eller "funktioner", om du läser, säg, en personbeskrivning och det står att han är gift med någon, så är det också en länk till den personen. Osv. Du behöver inte läsa allt, du läser det som du behöver i ögonblicket, och det gör ingenting att en stor stad kan vara en miljon sidor.


Så en sak i framtiden, även för rollspel, är insikten om hur mycket det spelar roll vad den som rattar AI:n gör. Gör man inget jobb med input, får man det mest generiska och slentrianmässiga tillbaka också. Det här är ett hantverk som allt annat.
Definitivt. Det är ungefär som hur Powerpoint inte gör alla till proffspresentatörer, eller Word gör alla till författare. AIn är en smart idiot, den gör precis vad du ber den om, hur fel det än är.
2. AI kommer inte vara gratis för alltid
Håller inte med. Det finns redan idag open source-modeller, som är nästan lika bra som de kommersiella. Det är bara en tidsfråga innan man kör modeller långt mer kapabla än dagens på egen hårdvara, gratis, och fritt modifierbara.

fast jag tycker det är kul att preppa, jag tycker det är kul med timmar av preppande, däremot blir mina hemmaritade kartor aldrig så bra som jag vill, eller jag hittar inte en stämningsbild/miljöbild som jag vill ha. så - nej tack jag vill inte preppa mindre. Det är inte tungt, det är inte jobbigt men jag kan göra saker jag inte kunde göra innan.
Jag tycker också att det är kul att preppa, men man har också en verklighet att förhålla sig till, och verkligheten tenderar att äta upp ens tid. Där hjälper AIn att få mer gjort på mindre tid. Då hinner jag tex både preppa, umgås med familjen och ta en MC-tur, istället för att preppa, få en sur familj och inte hinna köra.

Det är också roligare när man får ett bättre resultat.


Många som kommenterar om att kostnaden skulle kunna sätta stopp för AI-verktygen. Det är ju helt sant att de går med rejält med förlust på dem idag, men det finns också många planer om hur de ska vända det till vinst.
Vinsten kommer. Titta hur länge Google gick back innan de vände det. Det finns intresse, det finns användningsområden, då finns pengarna.
 
Det går inte att göra det hundra gånger snabbare. Kör man mer än en sida eller två åt gången så börjar den tappa spåret, och man måste hela tiden vara med och justera, korrigera och guida. Jag skulle säga 2-5 gånger snabbare.
Om man nu gör det, vilket inte alla verkar göra. Ambitionerna verkar skifta. Som den här gången (den publicerade texten), och otaliga AI-författade forskningsartiklar:

1770664648357.png
 
Back
Top