Leon
Leo carcion
- Joined
- 8 Mar 2004
- Messages
- 9,253
Ett av de mest grundläggande elementen i episk/heroisk diktning är gästfrihet. Jag tänker på Beowulf, Y Goddodin, Odyssen (här rekommenderar jag Mary Beard och Charlotte Higgins utmärka genomläsning på Instant Classics) och Nibelungenlied.
Hjälten anländer till ett palats eller en hall eller en enkel hydda, hedras och får mat och sovrum, och förväntas göra något i gengäld - allt ifrån att dela nyheter (Odyssen) till att dö i strid (Y Goddodin).
Jag har redan lekt med de här temana i mitt BoL - hack Barbarians of the Dark Ages
Jag vet inte om jag är helt nöjd med hur hall-mekaniken föll ut där. Så jag funderar på ett försök till.
Tänker följande principer:
- Nöd. För att göra gästfriheten viktig bör det inte finnas bra alternativ för RP. Det är hallen eller att svälta i skogen. Något som tilltalar mig med det här upplägget är.möjligheten att göra varje föremål, varje bit mat, betydelsebärande. Lite av en OSR grej.
- Status. Det här vill jag göra så lätt och smidigt som möjligt. Men de olika förväntningarna beroende på värdens och gästens status är grundläggande för gästfrihetutbytet. Och även en lågstatusgäst kan få moraliskt överläge mot en slarvig värd. Dessutom måste jag klura ut hur Status funkar med Reaktion - hög Status ger kanske högre risk/chans att bli igenkänd, starkare fientlig reaktion hos ovänner, men man skall förstås också kunna slå över till vänskap - vilket bör kunna ske ganska snabbt och drastiskt. Status bör avspeglas fysiskt i hallen/huset - detta är det närmaste jag kommer till levels.RP kanske börjar som tiggare eller trälar på golvet, men arbetar sig upp till huvudordet och tom vid högsätet. Vilket också ger bättre mat och större inflytande.
- Gästfrihet/Status som äventyrsmotor. Grundprincipen är att RP kommer till en hall, får mat och husrum och förväntas betala tillbaka med dåd och stöd. Och kan dessutom stiga i status på detta sätt.
- Gåvogivande. Här måste man hitta en bra balans. Gåvor från RP kan spela viss roll - tex som ett sätt att få tillträde till hallen. Men ffa bör fursten belöna RP med dyrgripar för deras dåd.
Hjälten anländer till ett palats eller en hall eller en enkel hydda, hedras och får mat och sovrum, och förväntas göra något i gengäld - allt ifrån att dela nyheter (Odyssen) till att dö i strid (Y Goddodin).
Jag har redan lekt med de här temana i mitt BoL - hack Barbarians of the Dark Ages
Jag vet inte om jag är helt nöjd med hur hall-mekaniken föll ut där. Så jag funderar på ett försök till.
Tänker följande principer:
- Nöd. För att göra gästfriheten viktig bör det inte finnas bra alternativ för RP. Det är hallen eller att svälta i skogen. Något som tilltalar mig med det här upplägget är.möjligheten att göra varje föremål, varje bit mat, betydelsebärande. Lite av en OSR grej.
- Status. Det här vill jag göra så lätt och smidigt som möjligt. Men de olika förväntningarna beroende på värdens och gästens status är grundläggande för gästfrihetutbytet. Och även en lågstatusgäst kan få moraliskt överläge mot en slarvig värd. Dessutom måste jag klura ut hur Status funkar med Reaktion - hög Status ger kanske högre risk/chans att bli igenkänd, starkare fientlig reaktion hos ovänner, men man skall förstås också kunna slå över till vänskap - vilket bör kunna ske ganska snabbt och drastiskt. Status bör avspeglas fysiskt i hallen/huset - detta är det närmaste jag kommer till levels.RP kanske börjar som tiggare eller trälar på golvet, men arbetar sig upp till huvudordet och tom vid högsätet. Vilket också ger bättre mat och större inflytande.
- Gästfrihet/Status som äventyrsmotor. Grundprincipen är att RP kommer till en hall, får mat och husrum och förväntas betala tillbaka med dåd och stöd. Och kan dessutom stiga i status på detta sätt.
- Gåvogivande. Här måste man hitta en bra balans. Gåvor från RP kan spela viss roll - tex som ett sätt att få tillträde till hallen. Men ffa bör fursten belöna RP med dyrgripar för deras dåd.