Hot Springs Island

Ännu ett fint exempel på hur den här modulen gödslar med lore som spelarna förmodligen aldrig kommer att få reda på. Det finns sex obsidianjättar från en annan värld på ön. De sitter och myser långt nere under vulkanen. Det pratas massor om deras ambitioner och planer. Hur kan man interagera med obsidianjättarna? Jo, det finns tre dungeons i modulen där de kan dyka upp -- om man slår 3, 17 eller 18 på 3T6, lite olika chans på vardera stället.

Jag roade mig med att summera sannolikheterna. Om sällskapet besöker vartenda rum där obsidianjättarna kan dyka upp så är chansen att de träffar på dem knappt 4%. Men det förutsätter att man besöker 83 rum i de tre uppenbart farligaste gångsystemen i hela modulen, där man kan räkna med att spelarna är rätt försiktiga. När man irrar runt ute på ön har man också drygt 2 promilles chans att stöta på dem i vissa biotoper.
 
Last edited:
Fasen vad märklig modul det är! Förstår att man vill gödsla med massa kul grejer, men att låsa dem bakom nästa intill omöjliga platser är väldigt kontraproduktivt
 
Vi har kul när vi spelar, men modulen är som du säger oerhört bisarr. Man skulle kunna korta den kraftigt om man strök allting som är svårt eller omöjligt att delge spelarna. Samt alla stora illusar som innehåller tuttar och/eller döskallar.
 
Idag blev vi klara med Hot Springs Island. Finalen blev mäktig. Sällskapet skänker en stor kruka med exklusivt risvin till efriten som regerar över ön. Mitt under en bankett öppnar han krukan, och upp far vattennymfernas drottning. Hon kastar sig över efriten, bankettsalen fylls av ånga, allt är kaos, men så hörs hundratals pysande bebis-skrik. De båda elementarfurstarna har krympt till en liten gubbe och gumma, och i stället kryllar det av nyfödda ång-elementarer över allt.

Jag har samlat mina intryck på min blogg.

 
På lördag skall jag leda en fyratimmarssittning på De Heta Källornas Ö på Nördhäng i Norrtälje. Sällskapet kommer inte hinna utforska ens en tredjedel av ön. Men det skall bli intressant att se hur utfallet skiljer sig när man kommer iland på en annan plats längs öns stränder. För 1½ år sedan var havsnymferna den första maktgrupperingen som RP:na kom i kontakt med, efter att de kommit iland i nordväst. Tack vare nymfernas rekommendation fick de senare resarnas förtroende, och dessa hjälpte dem att ta sig in och ut ur efritens palats.

Nu spolas RP:na iland i nordost, nära resarnas största by, och fan vet hur det mötet kommer att arta sig. Play to find out!
 
Inser långt om länge att konstruktörerna nog har räknat implicit med att RP:na skall vara en grupp välutrustade, tungt beväpnade D&D-äventyrare. Det blev ett helt annat slags äventyr för 1½ år sedan när alla hade simmat iland efter ett skeppsbrott, så ingen hade någon rustning eller sköld eller ens ett par skor. Alla grejor RP:na hade när äventyret började hade hängt i deras bälten eller flutit iland med vrakspillrorna. De fick göra spjut av bambu. Vi hade kul, men de var allt annat än morska.

Jag tror jag skall tänka om nu och låta några av RP:na ro iland i en jolle som de hastigt packat med vapen och proviant.
 
Back
Top