Jag tycker diskussionerna om blorb är något av det mest spännande som hänt på forumet på väldigt många år och är sjukt glad över allt 2097 skrivit. Och jag fattar att man kan vara trött på diskussioner om blorb, men själv kan jag inte få nog. Så skit i den här tråden om du tröttnat!
Inledningsvis ska jag också säga att jag vet att jag inte är eller någonsin kommer bli en sann blorbare. Anledningen till det är att jag inte upplever den känsla av autenticitet som vissa beskriver att de får av att veta att något i spelvärlden är förskapat snarare än handviftat. För mig är ett tråkigt spelpass ett tråkigt spelpass, oavsett om det var slumptabellen som sa att fröken Mustkoff inte var hemma när vi letade efter henne eller om det var SL som tyckte det kändes rimligt. Det lyfter inte av att veta att spelvärlden är en sak i sig. För mig.
I min läsning av forumet tycker jag det finns en lutning åt att blorb skulle betyda typ ”lagd prepp ligger”, och sen inget mer. För mig gör detta blorben till en ointressant teori eftersom 90% av alla rollspel funkar så. Då tillför den inget nytt. Och sen tycker jag det är en väldig förenkling av alla de exempel 2097 gett och allt hon skrivit.
Jag uppfattar blorben som främst relaterad till spelvärlden och inte till regler för hur man skjuter sina pickadoller eller vad man har i styrka. Så länge man inte har fate points fungerar de flesta regelsystem. Eller ja, om man har en in game förklaring av fate points kanske de kan funka? Typ Gudarnas nåd?
I mitt huvud finns det tre huvudsakliga egenskaper i en blorb:
1. Spelvärlden reglifieras. Det är 3% att det finns violer vid brunnen. Alla SLP med Charm 15 eller högre bjuds på festen. Regeln Safe and boring är ju också i högsta grad en mekanik av hur spelvärlden hanteras, en regel. Allt i spelvärlden fungerar med kugghjul, som en väldig maskin. Mekaniken skapas som prepp innan spel och mellan spelpassen som ny prepp, utifrån vad som visat sig saknats under spelpasset.
2. Spelvärlden är en entitet bortom SLs och spelarnas inflytande. Inget handviftande i stunden. SL kontrollerar den inte. Men spelarna kan inte heller säga att visst finns det väl en läkare här i byn? Nej, då blir det till punkten ovan, vad säger reglerna: hur stor är chansen att det finns en läkare i en medelstorby i Vlovakovien? Spelvärlden ligger på bordet mellan SL och spelarna och utforskas av dem tillsammans. Bortom deras kontroll (så länge vi inte är i prepp).
3. Spelvärlden har inga intentioner i riktning mot story eller händelser, och inte heller i riktning mot RP. SLP kan så klart ha intentioner. Men det finns inga preppade händelser som sker, spelvärlden vill inget – den är inte på väg mot något skeende eller några händelser. Den försöker inte skapa dramatik eller berättelse. Alltså inga förskrivna äventyr. Ingen tanke om vad som vore spännande händelser eller teman i spel. Ingen idé om att det ska vara kul, eller att det ska hända saker som ska få någon viss effekt. Inga flaggor och bomber. Att spelaren gör en pirat-RP innebär inte att det kommer finnas båtar i preppen. Inga förskrivna ledtrådar till befintliga mysterier.
För mig är det kul att testa dessa principer i pågående spel och jag har några situationer från gårdagens spel som jag vill diskutera och höra vad ni tänker. För att lära mig, för att tänka. För att kanske spela bättre i framtiden.
En av rollpersonerna är gravid och vill göra abort. Vi har i preppen innan spel etablerat att det är olagligt i Oktoberlandet, och också skamfullt för en alv som hon. I sessionen letade rollpersonen efter en olaglig abortläkare. Hon gick till en vän, en tjänare på Akademin som är för ordningen (och alltså mot abort) för att lura honom att berätta vad han vet om olagliga abortläkare. Här hittade jag på att det finns en doktor Kozov och SLP:n (vännen/ tjänaren) visste typ var doktorn fanns. Detta var inte preppat. Och då oblorbigt. Eftersom jag inte hade regler för att avgöra om SLP visste eller inte visste denna information borde jag gått safe and boring. Han vet inget om olagliga abortläkare. Men jag lät RP få denna information som jag hittade på i stunden. Det jag borde ha gjort var att säga nej och till nästa spelpass göra en slumptabell för hur stor sannolikheten är att olika SLP (utifrån social ställning?) känner till abortläkare. Eller?
Nåväl. Rollpersonen kommer till sagda doktor Kozov. Vi konstaterar att kostnaden för olaglig abort inte finns med i utrustningstabellen. Detta blir en diskussion i gruppen, och vi kommer överens om att det borde vara olika pris för olika samhällsställningar. En rik alv får betala mer än en utblottad ork. RP försöker låtsas att hon är en fattig alv men misslyckas med slaget. Vi kommer överens om att priset för en balklänning borde motsvara en abort. 100 rubler. Detta är en form av samberättande. Vi samskapar fram priset (alltså inte blorb). Jag borde då sagt att doktorn återkommer med pris och gjort en prislista för läkarbesök, inför nästa spelpass. Det vore blorb.
Nu kommer frågan inför nästa spelpass, är detta en bra eller dålig läkare? Kommer aborten misslyckas? Kommer rollpersonen dö, eller få skador för livet, aldrig mer kunna få en ungfe? Detta ska ju inte handviftas. Hur då göra enligt blorb? Borde jag göra en tabell med olika kompetensnivåer för olagliga abortläkare och slå på den för att se vilken sort doktor Kozlov är. Borde jag göra en tabell för hur väl en abort går och slå på den. Borde jag handvifta att doktorn har ett visst färdighetsvärde och slå för det? Lite oklart för mig hur jag ska göra bäst. Vad tycker du?
(fortsätter i nästa post)
Inledningsvis ska jag också säga att jag vet att jag inte är eller någonsin kommer bli en sann blorbare. Anledningen till det är att jag inte upplever den känsla av autenticitet som vissa beskriver att de får av att veta att något i spelvärlden är förskapat snarare än handviftat. För mig är ett tråkigt spelpass ett tråkigt spelpass, oavsett om det var slumptabellen som sa att fröken Mustkoff inte var hemma när vi letade efter henne eller om det var SL som tyckte det kändes rimligt. Det lyfter inte av att veta att spelvärlden är en sak i sig. För mig.
I min läsning av forumet tycker jag det finns en lutning åt att blorb skulle betyda typ ”lagd prepp ligger”, och sen inget mer. För mig gör detta blorben till en ointressant teori eftersom 90% av alla rollspel funkar så. Då tillför den inget nytt. Och sen tycker jag det är en väldig förenkling av alla de exempel 2097 gett och allt hon skrivit.
Jag uppfattar blorben som främst relaterad till spelvärlden och inte till regler för hur man skjuter sina pickadoller eller vad man har i styrka. Så länge man inte har fate points fungerar de flesta regelsystem. Eller ja, om man har en in game förklaring av fate points kanske de kan funka? Typ Gudarnas nåd?
I mitt huvud finns det tre huvudsakliga egenskaper i en blorb:
1. Spelvärlden reglifieras. Det är 3% att det finns violer vid brunnen. Alla SLP med Charm 15 eller högre bjuds på festen. Regeln Safe and boring är ju också i högsta grad en mekanik av hur spelvärlden hanteras, en regel. Allt i spelvärlden fungerar med kugghjul, som en väldig maskin. Mekaniken skapas som prepp innan spel och mellan spelpassen som ny prepp, utifrån vad som visat sig saknats under spelpasset.
2. Spelvärlden är en entitet bortom SLs och spelarnas inflytande. Inget handviftande i stunden. SL kontrollerar den inte. Men spelarna kan inte heller säga att visst finns det väl en läkare här i byn? Nej, då blir det till punkten ovan, vad säger reglerna: hur stor är chansen att det finns en läkare i en medelstorby i Vlovakovien? Spelvärlden ligger på bordet mellan SL och spelarna och utforskas av dem tillsammans. Bortom deras kontroll (så länge vi inte är i prepp).
3. Spelvärlden har inga intentioner i riktning mot story eller händelser, och inte heller i riktning mot RP. SLP kan så klart ha intentioner. Men det finns inga preppade händelser som sker, spelvärlden vill inget – den är inte på väg mot något skeende eller några händelser. Den försöker inte skapa dramatik eller berättelse. Alltså inga förskrivna äventyr. Ingen tanke om vad som vore spännande händelser eller teman i spel. Ingen idé om att det ska vara kul, eller att det ska hända saker som ska få någon viss effekt. Inga flaggor och bomber. Att spelaren gör en pirat-RP innebär inte att det kommer finnas båtar i preppen. Inga förskrivna ledtrådar till befintliga mysterier.
För mig är det kul att testa dessa principer i pågående spel och jag har några situationer från gårdagens spel som jag vill diskutera och höra vad ni tänker. För att lära mig, för att tänka. För att kanske spela bättre i framtiden.
En av rollpersonerna är gravid och vill göra abort. Vi har i preppen innan spel etablerat att det är olagligt i Oktoberlandet, och också skamfullt för en alv som hon. I sessionen letade rollpersonen efter en olaglig abortläkare. Hon gick till en vän, en tjänare på Akademin som är för ordningen (och alltså mot abort) för att lura honom att berätta vad han vet om olagliga abortläkare. Här hittade jag på att det finns en doktor Kozov och SLP:n (vännen/ tjänaren) visste typ var doktorn fanns. Detta var inte preppat. Och då oblorbigt. Eftersom jag inte hade regler för att avgöra om SLP visste eller inte visste denna information borde jag gått safe and boring. Han vet inget om olagliga abortläkare. Men jag lät RP få denna information som jag hittade på i stunden. Det jag borde ha gjort var att säga nej och till nästa spelpass göra en slumptabell för hur stor sannolikheten är att olika SLP (utifrån social ställning?) känner till abortläkare. Eller?
Nåväl. Rollpersonen kommer till sagda doktor Kozov. Vi konstaterar att kostnaden för olaglig abort inte finns med i utrustningstabellen. Detta blir en diskussion i gruppen, och vi kommer överens om att det borde vara olika pris för olika samhällsställningar. En rik alv får betala mer än en utblottad ork. RP försöker låtsas att hon är en fattig alv men misslyckas med slaget. Vi kommer överens om att priset för en balklänning borde motsvara en abort. 100 rubler. Detta är en form av samberättande. Vi samskapar fram priset (alltså inte blorb). Jag borde då sagt att doktorn återkommer med pris och gjort en prislista för läkarbesök, inför nästa spelpass. Det vore blorb.
Nu kommer frågan inför nästa spelpass, är detta en bra eller dålig läkare? Kommer aborten misslyckas? Kommer rollpersonen dö, eller få skador för livet, aldrig mer kunna få en ungfe? Detta ska ju inte handviftas. Hur då göra enligt blorb? Borde jag göra en tabell med olika kompetensnivåer för olagliga abortläkare och slå på den för att se vilken sort doktor Kozlov är. Borde jag göra en tabell för hur väl en abort går och slå på den. Borde jag handvifta att doktorn har ett visst färdighetsvärde och slå för det? Lite oklart för mig hur jag ska göra bäst. Vad tycker du?
(fortsätter i nästa post)