När jag läste artikeln, så reagerade jag på en helt annan aspekt än vad alla andra (?) hittills har gjort i den här tråden: att det är förlagen som borde hjälpa tredjepartsskaparna mer. Det jag trodde att artikeln skulle handla om var snarare vad de enskilda skaparna kan göra.
Att sälja på konvent och posta på olika forum och sociala medier för att sedan skapa hype genom att lansera grejer på Kickstarter är förmodligen det framgångsrecept som flest skulle föreslå, men frågan blir ju då hur och var (vilka plattformar) man gör det mest effektivt. Det finns säkert olika vägar att gå, delvis beroende på vilket rollspel det handlar om och vilka målgrupper man vill nå.
Jag tycker egentligen att det här - billig marknadsföring på gerillanivå - är mer intressant än vad man tycker att andra (förlagen) borde göra åt en. DIY-projekt beskrivs (marknadsförs?) ofta som punkiga, men i praktiken, om man håller på ett tag, leder de ofta till att folk blir entreprenörer. I mina ögon är det inte fel eller dåligt att det blir så, men det skär sig lite med det punkigt icke-kommersiella. Jag tycker inte att man behöver ändra på det, utan konstaterar bara att det är ett intressant fenomen. I praktiken tror jag att det alternativa ofta är förhandlingsbart. Exempelvis när ett garageband plötsligt får en megahit och når miljonpublik.