Friläsarna och Oberon från undersidan

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,857
Location
Malmö
Vi har startat en kampanj i Oktoberlandet. Den här gången valde vi att köra med första upplagans regler, eftersom Fate inte riktigt klickade - så det är BRP för hela slanten! Fokus är Arkansk i norr och konflikter inom Tsarens kyrka. Rollpersonerna är två fauner (mittfolk) som reser till Arkansk för att missionera. De tillhör en marginell grupp inom kyrkan, Friläsarna (ja, vi har råkat säga Frifräsarna cirka tusen gånger…). Friläsarna är inte förbjudna men skiljer sig från kyrkans huvudfåra i ett antal punkter:
  • Även mittfolk bör kunna vara präster och förkunna texterna och läran, inte enbart hovfolk.
  • Religiösa texter ska vara på allröna, inte hovmål.
  • Alla troende är ansvariga för att läsa texterna och också översätta från hovmål till allröna. Alla ska läsa!

Johan spelar Yaromir Igorov, en 22-årig faun som mot sina föräldrars vilja sökt sig till Friläsarna. Han lämnar sin blivande hustru Natalia i Leongad för att söka sig norrut till Arkansk. Har fefolksförmågan På slaget som innebär att han alltid vet exakt vad klockan är. Yaromir har den underbara specialiseringen “situationsbundna kast”.

Andreas spelar Tadeus Omerov, en 29 årig faun som missionerat i flera år, bland annat i Perm och Moravia, totalt misslyckat. Han är uppvuxen bland alver i Volgograd och blev grovt mobbad och utsatt för våld under uppväxten. Därför ganska grym på att slåss i närstrid med blydagg. Familjen äger ett design- och klädföretag och vill att han ska ta över det. Har fefolksförmågan Lysande utsikter, som innebär att hans ögon kan svälla upp och ge ifrån sig ett klart sken.

Friläsarna har sitt fäste i Leongrad, med kentauren pastor Kirill Volkov som andlig ledare. De har inte lyckats få fotfäste någonstans i Oktoberlandet, och hoppas nu omvända feerna i Arkansk. Detta innan järnvägen byggs klart upp till staden - vilket kommer innebära att kyrkan skeppar in resurser och egna missionärer. Kanske kan man bygga ett fäste i norr bland slavfolk, valjägare och vitbjörnar? Då gäller det att omvända feer och få resurser och möjlighet att bygga en kyrka!

I Arkansk finns redan Styvkyrkan, som leds av kentauren Fader Vasily Popov, en hängiven motståndare till Friläsarna. Här finns även en av Tadeus värsta plågoandar från uppväxten, alven Klava Yeromlajev som äger restaurangen Silverspiran. Vi har också pysslingen Arkadi Mots som ansvarar för Arkansks telegraf och som via telegram blivit den första och enda fe Tadeus lyckats omvända i Arkansk. Arkadi är också en hemlig agent för Snöbaronen Ded Moroz - men det vet varken spelare eller rollpersoner.

Till detta kommer det faktum att istäcket i öster betett sig märkligt på senaste tiden. Feer lockas dit och försvinner, isarna spricker upp, djur agerar märkligt, konstiga ljussken, det regnar svart sot. Eventuellt har man fångat förvridna valar.

De konflikter vi har är följande:
  • Friläsarnas kamp mot den etablerade kyrkan.
  • Bägge kyrkorna mot den lokala slavfolkstron (som är mer eller mindre olaglig och kopplad till Makterna).
  • Snöbaronen Ded Moroz som vill sabotera järnvägsbygget och minska Tsarens inflytande. Har agenter på plats. Mot denne står sheriffen, lokala garnisonen och Tsarens hemliga agenter och angivare.
  • Slavfolket som splittras mellan lojalitet mot Makterna och de som är rädda för Makterna (men inte heller vill underkuvas Tsaren)
  • Sedan har vi en ny Makt i landet. I denna kampanj är det nämligen så att isen och Ded Moroz finns till för att blockera vägar ut och in ur Oktoberlandet. Och just nu håller ett invasivt ferike på att försöka tränga sig in Oktoberlandet - därav de märkliga fenomenen på isen. Detta rike leds av Lord Oberoen - samma fe som namngav Oktoberlandet 1300 år före Lejonkrigen. Sedan dess har dennes rike förvandlats till något fruktansvärt - en blandning av Terry Pratchetts Lords and Ladies och mumier/ vampyrer. De har fått evigt liv, blivit ondsinta och manipulativa och då också dödat och förgråat sitt eget rike, Feire. Nu behöver de liv för att klara sig - och de tänker suga ut detta ur Oktoberlandets feer. Deras största kraft är glimmer eller skimmer, att förtrolla och locka. Deras största motståndare är Ded Moroz/ Snöbaronen som vill blockera deras intrång. De lockar feer med visioner och hopp på isen.

Som inspiration för kampanjen har vi plockat mycket från Den sista najaden, bland annat kartan över Arkansk. Förhoppningsvis kommer berättelsen också leda ner i underjorden under isen, där vi kan ha ytterligare användning av Den sista najaden.

Första spelpasset var kort - mest gick det åt till att göra rollpersoner. Vi upptäckte spännande saker som att Köra Ubåt är en Själslig egenskap. Men vi fick också se Yarmor lämna sitt hem och sin tilltänkta Natalia, och Tadeus checka ut från hotellet i Morovia för att bege sig norrut.

Nu håller jag på med att försöka samla info om kyrkan i de texter som finns till Oktoberlandet - inte helt klart för mig vad kyrkan är eller står för. Och jag bygger fronter och planerar bomber. Sen är det bara att dra igång. Tacksam för alla former av idéer och tankar. Det jag är mest orolig för är att Skimmerfeerna och Lord Oberon som uråldrig vampyr inte ska passa den Oktoberländska stilen. Kanske borde jag istället använt Överhäxan? Men det får visa sig!

Sliter också lite med att få ihop vad slavfolk tror på, hur mycket jag ska inspireras av urfolk. En annan tanke är att det är Makterna de tror på och inget annat - med risken att allt de gör då är olagligt. Nä, det måste finnas en tro och ritualer och symboler som tillåts, men som kyrkan vill få bort. Eller?

Har en tanke om att försöka väva in joth1006s Kaskelot på något sätt. En val som spolas iland, påverkat av glimmer från den andra sidan. Men lite oklart hur och och om :)
 
När Yaromir ska hoppa tåget bort från Leongrad möts han på perrongen av sin gamla läromästare Pavel som ber honom inte åka, säger att det kommer vakna hemska makter under isen om Yaromir åker till Arkansk - något som kommer förgifta hela landet. Han ber honom stanna hos sin blivande hustru Natalia. När Yaromir vägrar drar Pavel fram en revolver men Yaromir tar den från honom. Hoppar på tåget mot Karaz. Fylld av glädje och en känsla av att kyrkan ska reformeras, och han ska vara i dess centrum. En ny tid kommer till Oktoberlandet.

Tadeus reser med älgdragen diligens från Moravia till Nol, där de ska fara vidare norrut till Arkansk. Han träffar faunen Niman Lint, som visar sig vara en mode-snobb av stora mått och känner väl Tadus familjs modehus. Dessutom avslöjar sig herr Lint som nybliven agent för Ochrana. Det kryper fram att han gift sig med en alv i Leongrad och fått in en fot i hemliga polisen men misslyckats kapitalt. Därför skickas han nu till Arkansk. En gränsöverskridande vänskap uppstår mellan de två faunerna.

På tåget mellan Karaz och Moravia vandrar Yaromir mellan vagnarna till tredje klass och slavfolken. Där uppstår spontan dans runt en märklig orkester vid namn Svängom. Yaromir dras in i den magiska dansen och kan inte hindra sig från att ansluta sig till långdansen som rör sig mellan vagnarna, mot andra och första klass. Alls feer längs med vägen förtrollas av musiken. I dansen träffar Yaromir hongnomen Iona som han tar kontakt med. De dansar sig trötta och försöker ta sig ur men kan inte sluta dansa. I andra klass ser de konduktörer som gör sig redo med gevär bakom en barrikad av stolar och bord.

Norrut från Nol till Arkansk kör diligensen med Tadeus och Lint, och en rese som chaufför, in i en snöstorm, halkar av vägen och krockar. Resen far i backen och slås medvetslös. De söker sig till ett övergivet torp för skydd under natten, tillsammans med älgarna. På dörren till torpet finns en skylt med texten: VARNING FÖR VANDÖDA.

Den dansande orkanen av feer fortsätter genom andra klass på tåget och närmar sig barrikaden. Yaromir försöker teckna till Iona att leta efter något att stoppa i öronen, men när hon inte förstår sticker han handen i hennes ficka och hittar en liten revolver. Då känner han igen henne, från efterlysningsaffischer i Leongrad: Anna Gorenk, revolutionär, poet och fiende till Tsaren. Efterlyst för stora summor. I andra fickan har hon tre biljetter till operan i Leongrad och de tar dessa och formar bollar de kan stoppa i ögonen. Tack var detta ljud-stopp kan de slita sig loss från dansen och rusa till barrikaden, där de nästan blir ihjälskjutna. Yaromir försöker göra loss vagnen med dansarna och orkestern men misslyckas. Till slut stormar det fram kentaurer och gnomer från första klass och slår ner och anhåller dansarna. När tåget stannat har orkestern Svängom försvunnit spårlöst.

Under natten rasar snöstormen med förnyad styrka. Tadeus ligger vaken och ser plötsligt hur älgarna blir rädda, och något rör sig utanför stugan och försöker dra upp dörren, men som tur är ligger en snödriva för dörren. Men tingesten ute i kylan fortsätter att försöka och rycker i dörren med ofelig styrka. Tadeus väcker de andra och leder en recitation av heliga texter, vilket driver bort varelsen. Efter detta ser Niman på Tadeus med ny blick, vördnad, något mer. Ännu en fe omvänd till Friläsarna?

Yaromir har rest vidare med Iona/ Anna till Moravia och fortsätter låtsas att han inte vet vem hon är. Han berättar om Friläsarna och pratar om Tsaren och kyrkan på ett sätt som han sen inser tangerar det förbjudna, och blir rädd att hon ska använda det mot honom. De åker samma diligans till Nol, därefter mot Arkansk. Innan avfärd från Nol får de reda på att det försvunnit en diligens i snöovädret, som de ska ha span på.

Yaromirs och Ionas diligens hittar diligensen Tadeus är med på, och alla fyra: Tadeus, Yaromir, revolutionären Iona/ Anna och ochrana-agenten Niman reser vidare till Arkansk i samma diligens. Tryckt stämning. De kommer fram sent på natten, efter en hemsk färd genom tät granskog, till en kall och ogästvänlig stad vid ishavet. Här beger sig Tadeus och Yaromir mot värdshuset Tindran, och inser på vägen dit att den andre är den missionär hen skulle sammanstråla med i Arkansk. En glad och uppspelt upptäckt - båda blir positivt förvånade, eftersom de haft negativa förväntningar om vem det är de ska samarbeta med . De tar sig in på värdshuset för att spendera natten där, och där slutar spelpasset.


Otroligt kul att vara tillbaka i Oktoberlandet. Vi har nog hittat det spel den här gruppen vill syssla med, under lång tid framöver.

Vill rekommendera Syndikatets genomspelning av Den sista najaden. Otroligt bra!
 
Varje gång jag ser trådtiteln vill min hjärna avläsa den som ”frifräsarna”.
 
Det här mailade jag ut innan förra spelpasset för att vi skulle prata ihop oss om det material som finns invävt i regelboken.

Om kyrkan

  • Ringer till Samsyn på söndagarna, till kyrkan.
  • Frälsa feer, rädda dem ur köttets garn: Avundsjuka. Begär. Hunger. Kedjade vid materiens lögner. Vid landets yta. Vid våra villor.
  • Se bortom era plågor!
  • Vad har lidandet för mening? Svaret är: ingen alls. Det är så vi ser skillnaden mellan sanning och lögn.
  • Predikstol och orgel
  • Sankt Boris - de sökandes bogatyr (bogatyr = helgon/ folkhjälte i rysk mytologi). Sankt Polina (de sörjandes bogatyr), Sankt Nastasya (de sällsammas bogatyr), Sankt Nazae (de segrandes bogatyr), med flera.
  • Klocka att ringa i för att samla församlingen.
  • Kyrkor har ibland formen av ett lejon, särskilt på landsbygden där mytologin om Tsaren som gudomlighet är starkare.
  • Hymner och rökelse
  • Ärkematriark Ana Kotkina (173 e. lk.) Död nu 214 e.lk.?
  • Makterna frestar med köttets röst. Om jag bara… om jag finge… Lockelsen är Makterna.
  • Saker sker för att det är deras tur. att dö. Så är ordningen. Söka sin plats och plogen troget föra.
  • Det finns nunnor som kan skickas ut på uppdrag, även farliga sådana
  • Tsaren. Lejonet i Vita staden. Ikonen. Lyser med sin strålglans. Bär deras börda.
  • Ska det finnas pilgrimsresor?
  • Ska man döpas i vatten när man blir frälst? Ikoner?
Liten historielektion

  • 1300 år före lejonkrigen kom Lord Oberon av Feire, namngav Oktoberlandet.
  • År noll, Tsaren vinner Lejonkrigen tack vare gnomernas förräderi - de säljer honom hemligheten om stenkol. jagar bort Överhäxan Baba Yaga som lämnar Oktoberlandet genom gränsdimman tillsammans med sin armé av kobolder, orcher, resar, troll och haggor.
  • 208-209 uppror i landet. Slavfolket reser sig men slås ner, mycket tack var att trupper kan flyttas på järnvägen.
  • 213 e-lk. Massarrresteringar i Arkansk. Undantagstillstånd på ön Navka norr om Arkansk ( i norra delen av Västersjön). Utbrett förräderi.
  • 214 efter lejonkrigen. Nu,

Makterna:

  • Baba Yaga är häxan, drömmarnas kraft, lusten, förhäxelsenspådomar. Blodsejd.
  • Snöbaronen Ded Moroz: kyla is också uppfinningar och teknik i någon mån, Bor i Sibirsk: De Frusna Feernas Stad. Vinterns makt.
  • Koschei, den första av Makterna. Död och förruttnelse. Vandöd. Också helande och läka sår. Kyrkogårdar. Sprider Koschies smitta som väcker de döda till liv.

Hymn: (från boken)

Fen kan intet mera göra

än att träget plogen föra

i sin fåra. Sorgebårar

motas ej av sorgetårar


Se den gyllene himlahästen

lämnar varje gryning västern

travar sakta, travar trogen

över landet, floden, skogen


Kommer kylan till din koja

spränger liljan markens boja

Torkare sommaren din åker

giver hösten vätan åter


Även guldomspunne Tsaren

och den vänliga bojaren

måste följa sina öden

och bli fria först i döden


Bön: (från boken)

Tsaren är min herre,

jag skall icke rädas

Han visar min plats i tingens ordning

han för mig till fåran och ger mig min plog

Han väcker min ande; han öppnar mitt öga för sanningens ljus

Gick jag ock vilse i den mörkaste av skogar,

nådde mig intet ont

ty han är med mig vart jag än går:

lejonklo och konungsstämma, de skydda mig

Han låter sin skepnad stråla ur mörkret;

han låter sitt tecken möta min blick.

Jag är ande i förgängligt kött.

Jag är sanning i en mäktig lögn.

Ordningen kan frälsa mig.

Döden är frihet från köttet
 
PASS 3.

Vi har spelat två pass Oktoberlandet under våren, som jag glömt skriva om.

Pass 3 inleddes med att de två predikanterna Yaromir och Tadeus (båda fauner) vaknade under sin första natt på värdshuset Tindran i Arkansk. De såg en procession av slavfolk tåga ut från samhället mot isen, mitt i natten. Också en märklig vitbjörn som drog mellan stugorna, tycktes nästan fe-aktig.

Under dagen uppsöks de av den lokala prästen Fader Vasily som är allmänt otrevlig och vill att de ska försvinna. Förutspår att Friläsarna kommer förbjudas inom kyrkan.

En expedition kommer åter till Arkansk, efter flera veckor på isen där de studerat de märkliga neonfärgade ljusfenomen som synts på himlen ovanför tundran. En av medlemmarna, Rodrinov, är kedjad och behandlas som ett djur. Ytterligare en medlem, Inina Motz visar sig vara syster till telegrafisten Arkadi Motz (som är RPs allierade i Arkansk). Men hon tycks inte känna igen sin bror efter att ha kommit åter från expeditionen, och hon sällar sig till Fader Vasily och Styvkyrkan.

Vitbjörnen syns igen och drar mellan husen, beter sig märkligt, nästan som en fe i djurkropp. Försöker ta sig in i Yaromirs och Tadeus stuga och tycks vilja prata med dem. Tadeus hindrar en jägare från att skjuta den. Yaromir förargas över detta.

Yaromir köper en klocka och ringer in till Samsyn (predikan) på torget. Han lyckas mot alla odds samla ett par slavfolk och omvänder en alkoholiserad rese vid namn Rogi. Men i slutändan drivs gruppen bort av kentaur-poliser, eftersom det råder förbud mot fesamlingar.
 
PASS 4.

Under natten i den iskalla och läckande stugan (med igensatt skorsten) får Yaromir en vision av hur han vandrar uppe på tundran. Isen spricker och han faller ner i den. Där fångas han av ett väldigt och vänligt lejon. Men lejonet förvandlas till en grå staty, illvillig. Statyn suger färgen och kraften ur honom, samtidigt som neonfärger spelar i dess ögon. Yaromir förvandlas till sten, och ur djupet strömmar tusentals stenaktiga fefolk, enhörningar, pegasuser och annat.

När de vaknar går de två predikanterna på tankepromenad, en gammal tradition som förtryckts inom kyrkan. Detta från tiden när pilgrimsfärder var stort. Men eftersom det indikerar att alla, även hovfolk, måste gå sträckan för att nå målet, praktiserar detta inte längre. Men Friläsarna vill återinföra pilgrimsfärder och tankepromenader.

Promenaden tar dem till hamnen där ett enormt valkadaver flutit iland (shoutout Kaskelot!) kadavret är fullt av sår där det blöder neonfärgad vätska istället för blod, och det stinker ammoniak i stället för ruttet kött. Feer har samlats i hamnen. Fader Vasily förkunnar att valen är ett tecken från tsaren, men lokala fiskar tror det är Makterna, och påstår att de sett valen angripas av hästar i vattnet, med horn i pannan.

Yaromir samtalar med en lokal ork och delar cigg och sprit. Tadeus ser sin gamla barndomsfiende och mobbare, alven Klava Yermolajev, men låter bli att närma sig henne.

Grupper går till telegrafstationen, den enda länken ut från detta isolerade vinterhelvete. Där finner de Arkadi Motz (pyssling) och hans nya kollega gnomen Iona Achmatova (som ju egentligen är den efterlysta revolutionären Anna Gorenk). De bjuds på borsch och bröd.

Arkadi berättar att hans syster Inina inte tycks känna igenom honom efter att hon kom åter från expeditionen, och att han inte får kontakt med henne. Hon spenderar all tid med prästen och i kyrkan. Arkadi föreslår att predikanterna ska kidnappa henne (stoppa henne i en påse), mot att de får använda telegrafstationen som kyrka. Tadeus tar tveksamt emot påsen. Framkommer att Arkadi är rädd att Inina ska avslöja någon form av hemlighet.

Yaromir får ett meddelande från Leongrad där det framkommer att hans trolovade Natalia och hans gamle vän Pavel är på väg till Arkansk för att rädda honom från den irrlära som Friläsarna är.

Tadeus och Yaromir besöker Styvkyrkan, där de finner fen Rodrinov (som återkom från expeditionen kedjad) i en träbur, som ett instängt djur. Men också Fader Vasily och Inina i full färd med att stycka stora köttbitar val som blöder neonfärgad vätska. De hamnar i ordbråk.

Inina äter en bit av valköttet, antyder att de ska få alla feer att äta av valköttet. Också att hon inte är Fader Vasilys tjänare, men han ska bli hennes. Hon lyder enbart under Tsaren-I-Isen.

Tadeus ger Yaromir påsen i tanken att han ska kidnappa Inina och uppehåller prästen. Men när de kommer ut ur kyrkan har Yaromor i stället stulit en bit av valköttet som börjar blöda igenom säcken och droppa neonfärgad vätska på isen.

Här slutar passet och vi konstaterar att vi vill spela oftare för att inte tappa momentum, men också att vi har väldigt kul. Spelsystemet, med BRP, känns välfungerande. För egen del ska jag skifta från att göra förberedelser i form av bomber till att skapa ett antal nedräkningar som jag kan använda genom hela kampanjen. Mer ett engångsjobb än att behöva sitta och plita inför varje pass. Känns också mer konsekvent - att spela spelvärlden, inte följa nycker och försöka underhålla.

Många spännande teologiska och filosofiska diskussioner. Kul när de argumenterade med Iona som de vet egentligen är röd revolutionär men som låtsas inte vara det, och hon för fram sin världsbild medan de kontrar med sin kyrkliga syn på världen och feerna. Som att de vill samma sak (rädda/ hjälpa/ fräsla slavfolk och mittfolk),fast ur helt olika ingångar.

Kul att vi kom fram till att fisk i tunna är en vanlig rätt i Arkansk.

De jobbade runt med en liknelse om Friläsarna som en glänta i den mörka och ogenomträngliga skog som omger Arkansk. Troligtvis har det gjort sådant intryck på telegrafisten att han kommer döpa om nedervåningen till Tsarens Glänta. Yaromir börjar få ett ohälsosamt självförtroende som predikant och tolkare av de gamla texterna.

Spännande att höra om Tadeus barndomsvän Klava som blev hans mobbare, oklart hur och varför. Var hon förälskad i honom, blev hon påverkad av andra, vad hände? Återstår att se :)
 
Promenaden tar dem till hamnen där ett enormt valkadaver flutit iland (shoutout Kaskelot!) kadavret är fullt av sår där det blöder neonfärgad vätska istället för blod, och det stinker ammoniak i stället för ruttet kött. Feer har samlats i hamnen. Fader Vasily förkunnar att valen är ett tecken från tsaren, men lokala fiskar tror det är Makterna, och påstår att de sett valen angripas av hästar i vattnet, med horn i pannan.
Måste säga att det känns rätt overkligt att du har läst min lilla bok. Jag och min grupp spelade engång en Ur varselklotet-kampanj, och att skaparen till det nämner Kaskelot känns... knäppt?
 
Last edited:
Det har spelats oregelbundet med stora mellanrum, men jag har glömt lägga upp det här.

PASS 5.

Vi började med varsin mikroscen:

  • En isdimma lägger sig över staden och gör det mörkt även på dagarna. I utkanten av Arkansk vandrar den märkliga vitbjörnen, går på bakbenen, försöker prata, hittar en lädervante som den börjar äta på. Blir skrämd när en dörr öppnas och springer ut i skogen. Vanten blåser iväg.
  • En kobold går och drar nere i hamnen, fibblar med resterna efter den styckade valen. Blir märklig, hoppar i det isiga vattnet, kommer upp med isen som lagt sig över huden, springer iväg ut från staden.
  • En vättehona har hand om en grupp småvättlingar. De letar efter hennes borttappade lädervante. En av ungarna är blind och synsk och leder de andra i ett led. De springer iväg från vättehona och plötsligt är barnen försvunna.
Yaromir räknar pengar. Inser att de inte kommer klara sig länge till. orolig, sitter i deras stuga, kallt.

Tadeus går till telegrafen och pratar med första telegrafisten Arkadi om att använda bottenvåningen på telegrafstationen (nu kallad Tsarens Glänta) som kyrka för Friläsarna. Arkadi är positiv men säger att de borde förankra det hos borgmästare Ruslan Agienka som är en ateistisk penningsugen person, vill se tillväxt i Arkansk. Kommer överens om detta. Arkadi pressar Taddeus om att visst innebär Friläsarna att alla fefolk är lika, inga herrar finns. Taddeus håller med om detta, trots att detta inte är vad kyrkan lär ut.

På väg hem stoppas Taddeus av Niman Lint, Ochrana-agenten. han säger att han insett att gnomhonan de reste upp med, Iona Achmatova (andra telegrafist) egentligen är terroristen och rödörat Anna Gorenk som bla sprängt ett tåg. Om Niman och Tadeus fångar henne kan det bli en fjäder i hatten som gör att de kan ta sig från Leongrad. Taddeus ljuger och säger att han inte vet var hon finns.

Tadeus och Yaromir pratar om att de inte kan använda telegrafstationen som kyrka om de riskerar kopplas samman med rödöron och revolutionärer. Taddeus rusar tillbaka till telegrafstationen och pratar med Arkadi och Iona. Iona erkänner att hon är Anna Gorenk men menar att hon är falskeligen efterlyst. Taddeus lovar att hjälpa till att flytta Iona till en säker stuga utanför stan. Han ska nu kliva in och ta hennes roll på telefgrafen och då tjäna lite pengar. När han går hem inser han att Niman Lint tycks förfölja honom.

Yaromir går till Silverspiran och träffar taddeus barndomsvän och forna mobbare Klava Yermolajev, som slänger ut honom. han talar med två kobolder som säljer brända mandlar ute och får reda på att Niman Lint ensam går långa promenader varje morgon. Kobolderna tjusas av hans tal om Friläsaarna och ansluter sig.

Samsyn i Styvkyrkan. Den inburade halvnakna fen Rodrigov benämns nu som ett helgon, en bogatyr av vansinnet. Och sägs ha kontakt med Tsaren i Isen. Folk matas med delar av valen och blir förändrade, poerfekta, vackra, talar som sjönsång, regbågar syns. Iona försöker tvinga Taddeus att äta av valköttet men misslyckas. Hon kallar sig sankt Iona, Sanningens bogatyr. Rollpersonerna lämnar kyrkan och bakom de låses portarna. En stor regnbåge syns över kyrkan.

De ser Niman Lint som spanar på kyrkan och lyckas få honom intresserad av att undersöka om det sker inflytande från makterna på kyrkan.

Tidshopp några dagar. De har tagit Anna till stugan. Fått fler medlemmar och håller läsningar i olika hem. Teologiska diskussioner om ifall de ska ha en faktisk kryka (en storglänta) eller samlas i hemmen, i smågläntor. “Det är ändå något feeigt med att samlas på ett och samma ställe”

Yaromir går till värdshuset Tindran för att söka jobb hos “Krögaren” och hans dotter Olga, rödhårade gnomer. Han välkomnas som hane och faun, med en mängd fördomar om potens och liknande. Men när han ska börja arbetspasset ser Yaromir att hans tilltänkta fru Natalia samt hans forna vän Pvel sitter vid ett bord. Yaromir försöker förklara för Krögaren att han måste hantera detta men misslyckas. Krögaren blir arg. Yaromir pratar med Pavel och Natalia som svär att de ska ta honom med till Leongrad. De bestämmer att talas vid senare ikväll.

Tadeus talar med resen Rogi som berättar att han var med på kyrkans förra expedition till isen, då tsaren i Isen upptäcktes, och nu ska de åka åp en till Resen vill ha råd om han ska följa med och försöka skydda folk. Tadeus säger att han bör göra det. Rogi försöker få Tadeus att följa med men Taddeus tackar nej.

Yaromir och Tadeus samlas och käbblar som ett gammalt par.
 
Spelpass 6.

Vi gick igenom regler för erfarenhet, och introducerade regler för kyrkan och dess uppbyggnad. Därefter namngav vi kyrkans medlemmar.

Vi satte varsin mikroscen (alla handlar om någon av de 20 medlemmar som nu finns i Friläsarnas församling):

· Det är en tidig kall morgon i Arkansk hamn. Baglo, en väldig rese och en åldrad före detta hamnsjåare vankar fram och på kajen. Insvept i filtar han bundit runt kroppen och med trasiga kängor. Snön singlar ner, och sen syns ett skepp i dimman. Ett fiskarskepp angör kajen och Baglo ropar hälsningar men ingen svarar, han vinkar till sin kusin som vänder honom ryggen. Han ger goda råd, tips, och anmärker på slarv. Men alla ignorerar honom. De bär väldiga korgar med fisk i hamn, och en efter en passerar de honom. Tills båten är tom, och Baglo är ensam igen. Han vankar fram och tillbaka, i väntan på nästa båt.

· Pysslingen Pavel, den ambulerande papyrushandlaren går med sin kärra från hus till hus. Hans papper viker sig och sloknar i hans händer.

· Bröderna Ulgakov, också pysslingar, är i sitt hem, ett slitet rum i ett före detta hotell i Arkansk sämre delar. De hjälper varandra på med varsin skitig skjorta, talar utan tal och hostar till varandra, synkront. Någon skriker genom väggen, ber dem sluta föra oväsen.

1. Yaromir jobbar sitt skift på värdshuset Tindran, som ägs av ”Krögaren”, som driver det med sin dotter Olga. Ett helt gäng vitbjörnsjägare har kommit tillbaka till staden efter en lång utfärd och det dricks hårt.

2. Tadeus vankar utanför Styvkyrkan, spanar in genom fönstren på heligheten, renheten, lyssnar på den enormt vackra stämsången. Hör någon berätta att kyrkan bytt namn till Drömkyrkan. Färgerna tycks klarare inne i kyrkan, övernaturliga.

3. Yaromir kommer tillbaka till stugan de har, där Tadeus väntar. Han berättar vad som hände förra spelpasset, då det visade sig att Pavel och Natasha tagit in på Tindran och att de försöker få Yaromir att följa med hem till Leongrad. Yaromir berättar att han bestämt möte med dem men säger att han inte orkar och klarar av att träffa dem. Det beslutas att Tadeus ska prata med dem. Mitt i samtalet kommer en av församlingsmedlemmarna och knackar på, det är pysslingen Gorban, en spelefe med ett positiv på magen, som vill fråga om råd. Tadeus tar ett möte med honom ute i snön, i ”gläntan” där. Gorban upphöjer Yaromirs vishet. Han frågar om råd kring att hans honfe gått med i Drömkyrkan och förändrats, och nu vill tat Gorban ska följa med på samsyn i Drömkyrkan. Han får rådet att hålla sig undan från sin honfe. Framkommer att Drömkyrkan kommer ha samsyn varje dag.

4. Tadeus går till Tindran och söker upp Pavel som sitter ensam vid ett bord, märkbart spänd och märklig. Tadeus berättar att Yaromir inte kommer följa med till Leongrad och han ber Pavel att ta med sig Natasha och lämna Arkansk. Men det framgår att Pavel inte har några sådana laner. Han är snarare hotfull och påpekar att Yaromir hör hemma med sin familj och sin trolovade. Och Pavel fingrar på sin pistol i innerfickan, och Tadeus fingrar på sin blydagg i fickan men samtalet avslutas utan våld och Tadeus går därifrån, hela tiden med känslan att Pavel när som helst kan skjuta honom i ryggen.

5. Hemma i stugan är Yaromir ensam när det knackar på dörren. Det är telegrafisten Arkadi Mots som ber om hjälp. Han söker egentligen Tadeus som tagit Ionas/ Annas plats på telegrafen. Telegraflinan är slak och tydligt är att något hänt, det går inte att telegrafera. Arkadi tar med sig Yaromir på en gångfärd i snön längst med linan, och de hittar till slut en plats där ett stort antal feer vistats och sågat ner tre telegrafpålar och klippt av linan. Yaromir, som är en skolad ingenjör undersöker platsen och ser att de som sågat använt dåliga verktyg och varit ovana vid att fälla träd. Dessutom upplever han att det luktar skämt valkött på platsen. De förföljer spåren tillbaka till Arkansk. Arkadi är mycket upprörd, rädd, skakad. Framgår att han tillber tekniken och är djupt berörd av att någon medvetet kan skada uppfinningarna som för landet framåt. Han talar också om att det skulle kunna innebär att staden kommer drabbas av ett överfall av kobolder, vilket skett tidigare i historien. Även om de flesta kobolder nu försvunnit ner på undersidan.

6. Tadeus går till telegrafstationen men finner den stängd. I stället hoppar Niman Lint fram, faunen som är en utsänd agent från ochrana. Han deklamerar att Tadeus är brodern han aldrig haft. Samtidigt berättar han att han vet att Tadeus varit med och gömt Iona/ Anna Gorenk i en stuga, och säger att Tadeus kan vara med och gripa henne och ta äran eller själv hamna i fängelse. De bestämmer att de ska ses nästa dag.

7. Yaromir blir kallad på från skogsbrynet. Det är Anna Gorenk/ Iona som berättar att hon inte står ut i stugan längre. Dessutom pussar hon Yaromir på munnen. Yaromir blir upprörd både över pussen och att hon inte stannat i stugan. Han lovar att komma och besöka henne med kaffe. Han erkänner att det funnits ett visst romantiskt intresse från hans sida, kanske. Det är oklart.

8. Yaromir och tadeus möts hemma och delar information. De inser att de sällan ber och ber därför tillsammans. Snöstormen utanför lugnar sig och plötsligt tycks vedspisen och skorstenen inte läcka ut lika mycket sotflingor i bostaden. Yarormir ber tadeus hålla upp ett papper och tar en slev överbliven fjällrävs-gryta (sur och äcklig) och kastar den på papperet. Yaromir ser en lejontass formas åp papperet – tsarens märke. Och det pekar mot att de ska hantera situationen med Anna främst. Han tolkar det som att de ska överge Anna, och låta Niman ta henne – detta för att skydda kyrkan. Tadeus ser inte alls märket och det blir ett missförstånd mellan dem, eller nästan en konflikt. Ser de olika saker. Är Tadeus stark i tron? Har Yaromir blivit galen? Och kommer Tadeus gå med på att kasta Anna till ochranas fängelser? Han menar att flocken i gläntan måste skydda. Yaromir fastslår att gläntan måste rensas från ogräs. Och vi har den första religiösa schismen i Arkansks Friläsar-kyrka.

9. Avslutade med att utveckla kyrkan ett steg. Valde församling och slog en 4a, alltså fyra nya medlemmar. Tog nackdelen att läran har förvridits något, och detta innebär att en schism uppstått inom Friläsarna mellan Yaromirs ortodoxa bokstavstrogna stränga tolkning där medlemmar kan offras, som ogräs, och Tadeus mer fria och öppna syn där man ser hur Gläntan växer och anpassar sig – viktigast är att skydda och hjälpa medlemmarna.
 
Spelpass 7.

Vi spelade några mikroscener:

Det är en rasande snöstorm.

  • Gormi kobolden försöker få igång sin ugn utomhus för att rosta mandlar, han rostar dem men har glömt papperskonen att lägga dem i. Tar dem i händerna och går genom Arkansk. Knackar på ett fönster. Yaromir öppnar och tar emot mandlarna genom fönstret.
  • Jurek Glink går runt i Arkansk i snöstormen och vänder på stenar utanför folks hus. letar efter nycklar. Går ut i skogen och tittar på sina rostiga nycklar i väskan.
  • Högt uppe på glaciären har expeditionen tagit sig ner i istunnlar långt under markytan. Resen Rogi går först. Men då isen skakar och flyttar sig blir han avskuren från de andra. han får en isbit i huvudet och svimmar. När han vaknar hör han fnittrande viskningar i isen under sig och hur expeditionen ovanför honom försöker gräva fram honom. men de tvingas ge upp och lämnar honom nere i isen.
  1. Yaromir väcker Tadeus med nylagad frukost. Råg-plättar med sagobär. Väldigt exklusivt. Utanför rasar stormen. De diskuterar vad de ska göra härnäst. Plättarna får Yaromir att minnas hur Natasha lagade dem åt honom - och hur det är att vara villkorslöst älskad. Tadeus är nyvaken. han som är en faun har i sömnen sparkat med sina hovar på sänggaveln. Kobolden Gont knackar på med ett meddelande från Pavel som bjuder Yaromir till Tindran på te. Yaromir och Tadeus bjuder Gont, Tindrans hus-kobold på plättar och han blir mycket tacksam. Gont ser gröten på papperet och uppfattar att det är Tsarens tass - ser heligheten i det. och Gont, som är en lokal ledare för kobolder och slavfolk rekryteras till kyrkan. Yaromir vill inte gå och träffa Pavel, ber Tadeus om hjälp men får det inte. Tadeus som ska gå och träffa Niman Lint ber om hjälp av Yaromir men får det inte. De kommer till slut överens om att Tadeus ska följa med Niman till stugan för att anhålla Anna Gorenk, Men Yarmoir ska dit först och varna henne.
  2. Tadeus går till Klava Yermolajevs hotell och restaurang Silverspiran. han träffar Niman Lint. De rustar sig och åker med tre orker som är pälsjägare, och har hunddragna slädar, till Annas stuga. När de kommer dit hittar de ett hus vid kanten av en klippa. Anna är där - Yaromir har uppenbarligen inte varnat henne. Tadeus blir arg och orolig. Niman och Tadeus tar sig in i stugan och hotar Anna med gevär. men tadeus förråder Niman och slår ner honom bakifrån med en blydagg. Anna går fram till Niman och avrättar honom. De rådgör fort hur de ska göra med orkerna utanför och kommer överens om att det måste se ut som om Tadeus inte hjälpt henne. Anna slår ner Tadeus och försvinner ut genom bakdörren.
  3. Tadeus vaknar halvvägs till Arkansk. Orkerna har slagit läger i en grotta. De tar hand om hans sår. När Tadeus kommer hem är inte Yaromir där. Han dyker inte upp på två dagar.
  4. Expeditionen kommer hem från isen. De har inte med sig resen Rogi tillbaka. Däremot har de hittat tre väldiga stenstatyer föreställande gargoyler.
  5. Tadeus förhörs av polismästare Rukob Bliss och två konstaplar. Framkommer att de gått med i Drömkyrkan. Rukob hotar med sanningsserum, men tadeus lyckas få honom att tro på sin berättelse
  6. Tadeus samtalar med telegrafisten Arkadi Mots om vad som skett. Arkadi har inte kontaktats av Anna. Framkommer att Arkadi haft ett visst samröre med Snöbaronen/ Ded Moroz men påstår att det är historia. Arkadi tror inte att det är någon av de tre makterna som står bakom Drömkyrkan, utan något annat, något som kommer från under isen.
  7. Tadeus är hemma när Yaromir en eftermiddag kommer hem, frusen och nästan död, med blå fingrar. Han värmer stugan men känner ingen värme för sin forna vän.
Vi avslutade med att utöka Styvkyrkan med en mäktig allierad i form av kobolden Gont som har bra känningar bland slavfolk och i synnerhet bland kobolder. Han är en resurs att utnyttja. Men en eftergift får också tas, i form av ett praktiskt problem: Samsyn har inte hållits som lovat och försmalingen börjar bli upprörd eller tröttna på Styvkyrkan. kanske har några börjat fundera på att gå med i Drömkyrkan i stället?
 
Spelpass 8.

Vi körde tre mikroscener:

  • Feer från församlingen hovrar i snön och mörkret utanför Tadeus och Yaromirs stuga, de talar om Samsyn, i olika röstlägen: Samsyn? Samsyn!, Samsyn, Samsyn!!? Är församlingen på väg att vittra bort? Ingen Samsyn på flera dagar!!??
  • En pyssling sopar runt smutsen i ett kallt rum. I mitten ligger en hög under en filt på ett bord. Pysslingen pressar fingret mot den, vilket är den döda ochrana-agenten Niman Lints kropp.
  • Ina-Maryna Krovetzy, moder till sju ynglingar, sömmerska och änka har tröttnat på det lilla kyffet där hon trängs med sina barn sedan maken dog under en jakt. Hon ger sig ut i snön för att titta på de tre märkliga demoniska statyerna som senaste expeditionen tog hem från isen och ställde på torget. En av statyerna saknas. Då sveper den ner från himlen, tydligt levande, sliter med sig henne och slaktar henne upp i luften. Ina-Marynas blod sprids i snön över torget.
  1. Yaromir är mycket sjuk, tydligt frostskadad, blå och febrig. Han försöker förmedla sig till Tadeus, som fortfarande är bitter och arg över att Yaromir inte dök upp och varnade Anna Golenka, som planerat.
  2. Tadeus går för att fråga telegrafisten Arkadi Mots om var det finns en läkare. I snön utanför träffar han Pavel, Yaromirs ex-kompis som vill tala med Yaromir. Tadeus vägrar. Pavel påstår att Friläsarnas ledare Kirill gått under jorden i Leongrad och att Ärkematriarken är på väg att bannlysa Friläsarna. Pavel och Natalia (Yaromirs tilltänkta hustru) har alltså kommit för att rädda Yaromir undan detta öde! Pavel drar en pistol för att få Tadeus att släppa in honom i stugan men Tadeus slår bort den med sin blydagg och är sedan snabbast att slita åt sig pistolen ur snön. Rädd och bönande för sitt liv drar sig Pavel undan.
  3. Arkadi Mots sorterar hundratals beställningar till telegrafen, som fortfarande inte skickats eftersom linan inte lagats. Han tipsar om läkaren, doktor Kubick, en äldre alv med kubformade glasögon. Tadeus hämtar honom till stugan. Yaromir får ett medikament och rådet att klippa av ett par av de frostbitna fingrarna och tårna. Yaromirs spelare klarar två svåra Fysikslag och inte bara kvicknar till av medicinen utan får åter känseln tillbaka i sina blåfrusna lemmar och slipper amputera!
  4. Tadeus håller Samsyn på torget, väldigt lyckat. Hör rykten om hur mordet på Niman Lint lett till omfattande tillslag mot oskyldiga slav- och mittfolk i Arkansk, flera av dem medlemmar i Friläsarna. Ryktas om en ersättare till Niman är på väg med hundsläde, den grymma älvan Klamaja Respotin, som av någon anledning påstås hata Friläsarna.
  5. Yaromir drömmer om en märklig aggressiv enhörning som drar runt i snön i närheten av Arkansk. Han lägger ved i elden. På väg tillbaka till stugan ser Tadeus märkliga stora hovavtryck i snön.
  6. Yaromir och Tadeus pratar, och Yaromir insisterar på att anledningen till att han inte gjorde sin del av planen och varnade Anna var för att han gick vilse i snön.
  7. Det knackar på dörren. Anna Gorenk på besök, samtidigt som kentaur-poliser drar runt och patrullerar i staden. Anna berättar att hon överlevt i vildmarken men sedan fått kontakt med isagenter för Ded Moroz uppe på isen. Dessa tog hand om henne. Enligt dessa agenter har en fjärde, utomstående Makt, tagit sig in i Oktoberlandet, från under isen. Det handlar om en märklig förvriden version av Lord Oberoen och dennes feer från Feire, som för tusen år sedan besökte Oktoberlandet och då namngav riket. Sedan dess har de blivit stenartade och vampyriska. Isagenterna vill samarbeta med Friläsarna om att stoppa dessa förvridna feers inträde i Oktoberlandet, och hindra deras ambition att sluka allt liv i riket. Anna berättar att de också föreslår att kanske är den sanna Tsaren inte Tsaren i Leongrad, och inte heller Tsaren i isen, utan Ded Moroz själv. Isagenterna vill träffa Tadeus och Yaromir. Yaromir och Tadeus går med på att möta dem uppe på isen om två dagar - de måste först skaffa fram en hundsläde. Anna berättar också att isagenterna har någon form av pendel som de kan läsa tankar med - eventuellt också plantera in tankar i feers sinnen. Uppe på isen ska Tadeus och Yaromir spana efter en märklig halv "farkost" som kommit upp ur isen, med en blå och gul flagga på sin topp.
  8. Via sin nya kontakt kobolden Gont fixar de fram en släde och en förare. Yaromir och Tadeus ber också resen Baglo att följa med samt pysslingen Arkadi Mots. I ett samtal mellan Tadeus och Yaromir undrar Tadeus om Yaromir märkt att Anna är kär i Yaromir. Yaromir är lite svävande i detta.
  9. Under sina ärenden i staden blir Yaromir funnen av sin tilltänkta hustru Natalia. Hon är smal och desperat och klängig. Vill att de ska dricka en kopp te. Insisterar, lite väl mycket. När Yaromir vägrar kastar hon sig på honom och försöker brotta ner honom. Yaromir flyr från henne, och hon svär att inte lämna Arkansk utan honom. (Vill hon hämnas??)
  10. Även Tadeus blir kontaktad av en honfe, alven Klava Yermolajev som i Tadeus barndom mobbade honom grymt. Nu berättar hon att hon varit i kontakt med Tadeus mamma som vill bygga en pälsfabrik i Arkansk, och tycker att hon och Tadeus ska samarbeta. Tadeus vägrar och hånar henne också för att hon av någon anledning tvingats flytta hit till norr, medan han valt att komma hit.
Vi slutar här och xp delas ut.

Vi bygger vidare på kyrkan. Försvar höjs från 1 till 2 (av 5): poliskonstapeln Vladimir har gått med i församlingen, och också delat ut lite gevär, samtidigt som tillslagen mot oskyldiga feer har fått församlingen att ta hand om varandra mer.

Som Eftergift väljer spelarna en ny fiende till Friläsarna: ochrana-agenten Klamaja Respotin.
 
Såhär ser reglerna ut för kyrkan, och såhär är läget inför spelpass 9.

Regler för Friläsarnas kyrka i Arkansk
Här finns regler för hur Friläsarnas kyrka växer i Arkansk. Varje session kommer vi ha (minst) en scen/ konflikt där Frikyrkan står på spel, eller folks själar står på spel. Om vi bedömer att rollpersonerna “vann” denna konflikt kommer ni få välja ett område där kyrkan växer. Men varje steg som kyrkan växer krävs också att ni väljer en eftergift.

Kyrkan kan växa inom följande områden:
  • Antal medlemmar: En tiosidig tärning slås för att se hur många medlemmar som ansluter sig.
  • Ekonomi: Kyrkans ekonomi definieras av en femgradig skala där 1 är typ pank och 5 väldigt rik. Att välja ekonomi ökar detta värde med ett steg och att vi får fundera på hur ni får in mer pengar.
  • Inflytande i samhället: Här finn en skala från 1 (inget inflytande alls) till 5 (väldigt stort inflytande) Varje steg innebär att ni fått en viktig person eller grupp av personer att lyssna på er. Eller har ni hittat info som gör att ni kan utpressa folk eller liknande.
  • Skydd: Här finns också en skala från 1 till 5, som handlar om ert fysiska skydd. När ni ökar ett steg kan det innebära allt från att ni får tag på vapen till poliser ansluter sig till er kyrka, eller att ni ställer upp kulsprutor i kyrktornet.
Eftergifter handlar om saker ni tvingas till för att kyrkan ska växa. Det kan vara något av följande:
  • Avvikande tro: På något sätt “böjer” eller förvrider ni den sanna läran för att passa er flock här i Arkansk. Görs detta för mycket riskerar ni att övriga Friläsare vänder sig mot er, eller att hela rörelsen blir bannlyst.
  • Fiende: Ni skapar en ny fiende genom ert predikande, eller ökar en etablerad fiende i sin makt och/ eller övertygelse att krossa er.
  • Praktiska problem: Ni blir av med er lokal, ni har inte pengar till hyra, det finns inte mat till alla, ni lovar något som är svårt att hålla. Något måste lösas, annars blir det illa för er flock och er.

Friläsarnas kyrka i Arkansk
  • Antal medlemmar: 20 24
  • Ekonomi: 1
  • Inflytande i samhället: 2 (Gont, koboldledare i Arkansk)
  • Skydd: 2 (Vladimir kentaur-polisen har gått med och vapen har delats ut)
Eftergifter:
  1. Avvikande tro: “Det är viktigt att alla fefolk är lika och att inga hierarkier finns - ingen fe är bättre än en annan.”
  2. Schism inom kyrkan i Arkansk, mellan Yarmors stränga ortodoxa lära där gläntan ska rensas på ogräs och medlemmar kan offras, mot Tadeus mjukare syn på en församling som växer fram organiskt och där det viktigaste är att ta vara på varje medlem.
  3. Problem! Samsyn har inte hållits, och medlemmarna är otåliga, på väg att lämna?
  4. Fiende, ochrana-agenten och älvan Klamaja Respotin. På väg till Arkansk HATAR Styvkyrkan.

Friläsarnas kyrka har följande medlemmar:
  1. Arkadi Mots, pyssling. Förste telegrafist
  2. Rogi, rese, pälsjägare. Nu medlem av expedition
  3. Iona Achmatova, gnom, andre telegrafist, nu försvunnen
  4. Gormi, kobold, säljer brända mandlar på torget vid museet
  5. Korb, kobold, säljer lotter på torget vid museet
  6. Vättlingmamman, vättling. Känd som dagmamma, numera förkrossad efter att små vättlingar försvunnit.
  7. Bröderna Ulgakov, kobolder. Två sjukliga bröder som försörjs av anhöriga och grannar.
  8. Fyodor Blesk, pyssling. Springpojke på torget.
  9. Gorban Savostikov, pyssling. Gatumusikant och underhållare.
  10. Bagglo, rese. Före detta hamnsjåare, nu åldring.
  11. Familjen Eugeni och Yelena Smirnov med barn, pysslingar. Säljer enklare slöjdverk, som slevar och korgar.
  12. Ina-Maryna Krovetsky, gnom. Sömmerska som börjat få problem med synen.
  13. Pavel ”Papyrus” Nerov, pyssling. Pappershandlare och samlar begagnade böcker.
  14. Tatiana Krutova, nymf. Ung diktare med både verser och ben som haltar.
  15. Tovik & Lomik, kobolder. Bröder som försöker försörja sig som sotare. Ständigt kolsvarta.
  16. Jurek Glinka, pyssling. Arbetslös pyssling med en ryggsäck full av rostiga nycklar som han vägrar göra sig av med.
  17. Konstantina Kravatska, gnom. Tvätterska, har en tvättbräda och hink nere vid hamnen.
  18. Dragomir Dragomirov, alv. Ovanligt sjabbig alv som är administratör i stadshusets källare.
  19. Gont, kobolderna och slavfolkets inofficiella ledare i Arkansk, jobbar som schas på värdshuset
  20. Kentauren Vladimir, också polis.
  21. x
  22. x
  23. x
  24. x
 
Back
Top