Torbern Klason
Gammal rollspelsräv
Hej alla old-school
På min tid blev vi så indoktrinerade av Sinkadus att det närmaste vi kom till B/X & Adnd var att stå nere på Tradition i Göteborg och hålla den röda boxen & blå boxen i händerna. Det var de som Titan Games hade översatt. Så sa min storebror, som var SL, att D&D var inget för oss för det har de skrivit i sinkadus. Så vi lade tillbaka dem på hyllorna och köpte en Sci-Fi rollspel som hette Year of the Phoenix..... det var nog ett av våra sämsta beslut. Men vi var helt indoktrinerade på Drakar och Demoner, särskilt Expert och senare Gigant. Men till Year of the Phoenix så spelade vi det och hade riktigt roligt trots att vår engelska var på bristningsgränsen men pappa kunde ju hjälpa oss med detta.

Nu "på äldre dagar" när vi sitter och spelar DoD23 så började jag titta tillbaka på OSR och fundera på ifall vi inte gjorde ett dumt val för det finns ju mycket roliga och spännande moduler till B/X och Adnd. Men när jag sitter och läser igenom reglerna så blir jag lite fundersam och har lite frågor till er som spelade dessa dyrgripar.
1. Hur gjorde ni med stats/ability scores? Rullade ni 3T6 rakt upp och ned och om det blev riktigt uselt så var det inte mycket att göra? Eller hade ni något annat system som 4T6K3??? Som jämförelse, vi körde RAW DoD-85 och rullade 3T6 down the line of det blev mycket usla karaktärer men å andra sidan så körde vi SL mot spelarna så cirka 40-50% av äventyrer slutade antigen med TPK eller partly TPK. Med tiden så fick vi rulla fram 3 karaktärer och välja den bästa...men fortfarande 3T6 down the line så de var riktigt svaga.
2. Använde ni racial limit caps? Dvs att en demihuman bara nådde en viss level och sedan var det slut på det roliga? Eller kunde de höja sig lika högt som människor? Eller avled karaktärerna innan denna fråga ens kom upp?
3. Tomb of Horror..... är det mening att spelarna ska klara den? Det är ju 2/3 chans att alla dör redan när det finns tre ingångar att välja på och om de väljer rätt så finns det ju en dörr cirka 10-15 meter ned som har en hemsk fälla och så fortsätter det ju.... Äventyret passar min gamla SL som handen i handsken för det ger 100% TPK.
4. TPK/character death. Överlevde någon av karaktärerna? Sett till B/X och Adnd 1e så dör ju karaktären när HP når 0. Det räcker med en Goblin som skjuter ett skott med pilbågen och träffar så var det slut på karaktären. Det betyder ju att flertalet kan strycka på foten redan i första drabbningen. Inom DoD-expert så hade vi alltid 1-3 extra karaktärer färdiga med till bordet som kunde dyka upp inom 1 timme från det att man dog. Men få överlevde mer än 3 äventyr. Eller hade ni snälla SL eller husregler för att spelarna skulle överleva.
Om jag skulle vilja spela OSR idag. Är det Shadowdark eller OSE-Fantasy av den där Necrogrome (?) som jag ska skaffa? Eller är det Dunder&Drakar som gäller? Det vore roligt att pröva på någon av de gamla modulerna för att se hur det kommer att gå.
mvh
Torbern
På min tid blev vi så indoktrinerade av Sinkadus att det närmaste vi kom till B/X & Adnd var att stå nere på Tradition i Göteborg och hålla den röda boxen & blå boxen i händerna. Det var de som Titan Games hade översatt. Så sa min storebror, som var SL, att D&D var inget för oss för det har de skrivit i sinkadus. Så vi lade tillbaka dem på hyllorna och köpte en Sci-Fi rollspel som hette Year of the Phoenix..... det var nog ett av våra sämsta beslut. Men vi var helt indoktrinerade på Drakar och Demoner, särskilt Expert och senare Gigant. Men till Year of the Phoenix så spelade vi det och hade riktigt roligt trots att vår engelska var på bristningsgränsen men pappa kunde ju hjälpa oss med detta.

Nu "på äldre dagar" när vi sitter och spelar DoD23 så började jag titta tillbaka på OSR och fundera på ifall vi inte gjorde ett dumt val för det finns ju mycket roliga och spännande moduler till B/X och Adnd. Men när jag sitter och läser igenom reglerna så blir jag lite fundersam och har lite frågor till er som spelade dessa dyrgripar.
1. Hur gjorde ni med stats/ability scores? Rullade ni 3T6 rakt upp och ned och om det blev riktigt uselt så var det inte mycket att göra? Eller hade ni något annat system som 4T6K3??? Som jämförelse, vi körde RAW DoD-85 och rullade 3T6 down the line of det blev mycket usla karaktärer men å andra sidan så körde vi SL mot spelarna så cirka 40-50% av äventyrer slutade antigen med TPK eller partly TPK. Med tiden så fick vi rulla fram 3 karaktärer och välja den bästa...men fortfarande 3T6 down the line så de var riktigt svaga.
2. Använde ni racial limit caps? Dvs att en demihuman bara nådde en viss level och sedan var det slut på det roliga? Eller kunde de höja sig lika högt som människor? Eller avled karaktärerna innan denna fråga ens kom upp?
3. Tomb of Horror..... är det mening att spelarna ska klara den? Det är ju 2/3 chans att alla dör redan när det finns tre ingångar att välja på och om de väljer rätt så finns det ju en dörr cirka 10-15 meter ned som har en hemsk fälla och så fortsätter det ju.... Äventyret passar min gamla SL som handen i handsken för det ger 100% TPK.
4. TPK/character death. Överlevde någon av karaktärerna? Sett till B/X och Adnd 1e så dör ju karaktären när HP når 0. Det räcker med en Goblin som skjuter ett skott med pilbågen och träffar så var det slut på karaktären. Det betyder ju att flertalet kan strycka på foten redan i första drabbningen. Inom DoD-expert så hade vi alltid 1-3 extra karaktärer färdiga med till bordet som kunde dyka upp inom 1 timme från det att man dog. Men få överlevde mer än 3 äventyr. Eller hade ni snälla SL eller husregler för att spelarna skulle överleva.
Om jag skulle vilja spela OSR idag. Är det Shadowdark eller OSE-Fantasy av den där Necrogrome (?) som jag ska skaffa? Eller är det Dunder&Drakar som gäller? Det vore roligt att pröva på någon av de gamla modulerna för att se hur det kommer att gå.
mvh
Torbern