Foundry/Symbaroum - Det förlovade landet

Innan jag drog igång mitt Symbaroum-äventyr var farhågorna regelsystemet eftersom så många klagat där.

Det som borde varit mina frågor var:
1. Vill jag som SL läsa in mig på en ny värld med flera fraktioner och personer, och guida spelgruppen genom detta?
2. Vill min spelgrupp ta in en massa lore?

Eftersom det visade sig att svaret var nej på frågorna ovan så har jag avbrutit det hela nu, en bit in i akt 2 av Törnetronen / Väktarens Vrede.
Alldeles frikopplat från om det är en fantastisk kampanj med fantastiska regler eller ej, så var det inte en matchning med mig över tid.
 
Jag brukar jämföra Törnetronen med att spelleda "Krig och fred" eller någon annan av de stora, ryska romanerna. Så jag har full förståelse för avbrytandet. Det är en helt fantastisk kampanj om man orkar med all lore och alla fraktioner/SLP, men den kräver sin grupp.
 
Ja, det är en god idé att ni snackar ihop er kring Bända vilja. I grund och botten är den inte så OP som den verkar, men det blir fort tråkigt om den används för mycket. Jag tycker det är roligast om eventuella begränsningar ges i fiktionen snarare än mekaniskt. Det kan bli rätt intressant om rollpersonen faktiskt drabbas av samvetskval när hen använder förmågan och kanske även "får med sig" bilder och tankar från offret som poppar upp vid olämpliga tillfällen. Är rösten hen hör verklig eller bara ett eko från något tidigare offer? :D
kanske bända vilja bara tillåter abstrakt eller simpel kontroll som typ "These are not the droids you're looking for" och inte kan användas till mycket annat än att få passera några dörrvakter eller vid strid - så att man inte använder det för att ständigt få alla att göra exakt som man vill?
Dessutom bör folk runt ikring märka vad som sker och lägga sig i om det är relevant
 
Strid mot hungerulv och jakaarer med mängder av misslyckade tärningsslag. Så mycket för "strider går fort". :) Men nu var det ju gott om försvar -5 så det blir ju lite så.

Om Lestra har 5 i träffsäker och anfaller nån med -5 i försvar kan hon inte lyckas alls (om man inte kör med perfekt/fummel-reglen), är det rätt uppfattat? Går ju inte att slå 0 på 1T20.

Så första timmen var trassel med Foundry (vi är inte vana än, vare sig med interfacet eller när någon frågar om en bonus är aktiv eller ej, men vi kommer ju lära oss förr eller senare) och en strid där luften tog mycket stryk av vinande svärd. Hungerulvshamnskiftaren dog enligt plan till slut dock.

Sen var det Lestra-häng, Belun-spanande, prat med utpressnings-Alver och till sist ett beslut om att varken slåss mot alverna eller lämna ut barbarspejarna, utan låta dem löpa innan alverna kommer tillbaka. Så nästa spelpass kommer ju inledas med att Belun blir en styggelse och så en strid igen (lite för mycket strid för min smak egentligen, och då avstyrde jag ändå en potentiell strid med rövarbandet förra spelpasset, men så får det bli för att komma igång med styggelseintroduktion).

De kommer hinna till Yndaros nästa spelpass iaf, och där slutat introäventyret. Nidningsnatt står sedan på tur.
jag kör såhär: om manhar0 (5-5) så lyckas man på 1
sedan förenklar jag generellt 1 och 20 så mycket det går istället för att drunka i frislag och liknande
EX:
1 vid anfall = högsta möjliga skada (t10+1 blir 11 automatiskt)
1 vid försvar = frislag
20 vid anfall = frislag för fiende eller om man är bågskytt och är på avstånd = tappar bågen
20 vid försvar = träffas och får minimalt i skydd (om skydd är T6 så blir det 1)
 
Back
Top